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在三次握手中,为什么最后一个ACK数据包中的#seq和#ack都设置为1?

在三次握手中,最后一个ACK数据包中的#seq和#ack都设置为1的原因是为了确认连接的建立和同步双方的序列号。

首先,三次握手是TCP协议用于建立可靠连接的过程。在这个过程中,客户端和服务器之间需要进行互相确认和同步序列号,以确保双方能够正常通信。

在第一次握手中,客户端向服务器发送一个SYN数据包,其中的#seq字段被设置为一个随机的初始序列号。这个初始序列号是客户端用于标识自己发送的数据包的序列号。

在第二次握手中,服务器收到客户端的SYN数据包后,会发送一个ACK数据包作为响应。这个ACK数据包中的#seq字段被设置为1,表示服务器发送的数据包的序列号。同时,服务器将客户端发送的#seq字段的值加1作为#ack字段的值,表示服务器期望接收到的下一个数据包的序列号。

在第三次握手中,客户端收到服务器的ACK数据包后,会发送一个ACK数据包作为确认。这个ACK数据包中的#seq字段被设置为1,表示客户端发送的数据包的序列号。同时,客户端将服务器发送的#seq字段的值加1作为#ack字段的值,表示客户端期望接收到的下一个数据包的序列号。

通过将最后一个ACK数据包中的#seq和#ack都设置为1,双方可以确认连接的建立,并且同步双方的序列号,以便后续的数据传输能够正确地进行。

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接下来,让我们了解为什么需要进行三握手,而不是两握手、四握手。 当客户端和服务端刚开始时,它们处于关闭状态。同时,服务器端始终处于监听状态,以便随时接收连接请求。...当某个客户端需要建立连接时,它会发送一个确定连接报文。这个报文被称为同步报文 (Sync Packet),其中 SYN = 1,并且会生成一个随机序号 seq = x。这是第一握手。...具体而言,该报文中 SYN = 1 ACK = 1,同时服务端也会生成一个随机序号 seq = y,并将确认序号设置 x + 1。这是第二握手。...当客户端接收到服务端的确认报文后,它会发送一个用于确认服务端已接收到确认报文的确认报文(ACK)。该报文中 ACK = 1,序号 seq = x + 1,确认序号 ack = y + 1。...如果采用四握手,假设在三握手过程,客户端接收到了服务器发送的确认报文,但是由于某些原因,这个确认报文在网络丢失了。 客户端没有收到服务器的确认,会认为连接没有建立成功,并会重发连接请求。

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计网 - TCP三握手原理全曝光:深度解析与实战演示

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这次 moon 要把 socket 玩明明白白

之后将同步位 SYN 设置 1,同时选择一个初始序列号 seq=x,这时客户端 A 进入到 SYN-SENT(同步已发送)状态。...在确认报文段 同步位 SYN=1、确认位 ACK=1、确认号 ack=x+1,同时也自己选择一个初始序列号 seq=y,这时服务器 B 进入 SYN-RCVID 状态。...Socket TCP 是如何断开连接 第一挥手:A 先发送连接释放报文段,段首部终止控制位 FIN=1,序号seq=u(等于A前面发送数据最后一个序号加1);然后 A 进入 FIN-WAIT-1...第二挥手:B 收到 A 连接释放报文段后,立刻发出确认报文段,确认号 ack=u+1,序号 seq=v(等于 B 前面发送数据最后一个序号加1);然后 B 进入 CLOSE-WAIT(关闭等待)状态...等待 2MSL 原因如下 1.得原来连接数据包消失 如果B没有收到自己ACK,会超时重传FiN那么A再次接到重传FIN,会再次发送ACK 如果B收到自己ACK,也不会再发任何消息 在最后挥手后

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