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1
回答
在三
维
打印
中
旋转
给定
平面
中
的
标签
时
使用
GNUplot
的
问题
、
、
、
希望每个人都能在隔离
中
安然无事。文本"Corporative"垂直于x-y
平面
旋转
有没有办法在x-y
平面
上强制
浏览 16
提问于2020-05-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
gnuplot
旋转
轴
标签
(xlabel、ylabel和zlabel)在3d
打印
中
不起作用
、
在我
的
3d绘图上,我很难将y轴和z轴
标签
与轴抽屉对齐。这是我
的
代码。SIS-Inf10' with points , \但它不会
旋转
任何
标签
浏览 0
提问于2015-07-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Three.js / Threemap
中
的
对象
旋转
、
、
我试图创建一个三
维
可视化
的
钢筋混凝土飞机
在三
盒。RC飞机发送实时遥测数据,包括: 陀螺仪传感器数据,显示飞机
的
俯仰、滚转和航向。我现在已经
在三
箱里装了一架飞机模型,没有
问题
。我
的
问题
归结于飞机
的
旋转
。我要
平面
物体表示RC
平面
的当前方向。因为我有来自飞行控制器
的
实时遥测,这应该是可能
的
。在文档
中
,我找到了这个方
浏览 16
提问于2022-03-13
得票数 -1
1
回答
openGL
中
的
平行
平面
、
、
我正在
使用
OpenGL,我需要
在三
维
空间中
的
三角形前面画一个
平面
。因此,如果其中一个三角形点发生变化,
平面
也会发生变化 我有3个点,
使用
叉积,我可以得到法向量,所以,要绘制
平面
,我只需要将三角形平移到参考其中一个三角点
的
世界
的
原点,在法线上平移一个距离,在X,Y和Z方向上
旋转
法线角度,然后绘制
平面
。我需要知道如何在法线上平移,以及如何
旋转
新
平面
,
浏览 1
提问于2011-12-14
得票数 0
2
回答
手征三
维
文本
二
维
手性物体
在三
维
空间中不是手性
的
。这是因为你可以翻转它们,这相当于获取镜像,不像在二
维
中
,在物体
的
平面
上只允许
旋转
,这不能再现镜像操作
的
效果。在这个挑战
中
,我们将决定三
维
文本是否是手性
的
。一些定义 三
维
文本:一个矩形
的
三
维
字符数组。在这个挑战
中
,程序只需要处理不可空格
打印
<
浏览 0
提问于2018-10-12
得票数 6
4
回答
最小距离
的
旋转
矩阵
、
、
假设我在3D空间中有两个点(a和b)和一个称为n
的
固定轴/单位向量。顺便说一句--如果用单位四元数表示一个解决方案/算法更容易,那么就继续
使用
它们我只是用矩阵来表达我
的
问题
,因为它们被广泛
使用
。 哦-我
浏览 9
提问于2009-10-25
得票数 4
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1
回答
旋转
立方体
时
,使文本始终显示为与
平面
正交
的
。
我正在
使用
以下模式创建显示
在三
维
立方体上
的
文本
标签
:texture = new THREE.Texturematerial); mesh.position.y = y;texture.needsUpdate = true;
标签
及其位置将在立方体
的
每个边缘
的
这导
浏览 5
提问于2015-02-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
三
维
物体
的
相机距离
、
、
、
我没有关于物体形状
的
详细信息,唯一
的
信息是3轴坐标的范围(最小/最大x坐标等等)。
给定
一个摄像机
的
“方向”(基本上是从哪个角度看物体),我如何计算出相机必须有多远才能在一定大小
的
屏幕上观察整个物体。基本上,我有以下输入: 我怎么才能解决这个
问题
?当我知道相机
在三
维
坐标下
的
位置
时
,我发现了很多关于如何将三
维
浏览 3
提问于2012-12-07
得票数 1
1
回答
局部空间变形
、
、
、
、
假设我们
在三
维
欧几里德空间(“世界空间”)
中
定义了一个正则
平面
。我们现在对
平面
施加任意变形。因此,弧形在世界空间同样会发生变形。哪一个几何分支(或一般数学)将用于在世界空间中计算这条弧线<e
浏览 7
提问于2011-11-10
得票数 2
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1
回答
如何
在三
维
中将三
维
矢量
的
方向与
平面
进行比较
、
、
、
我目前正在尝试
在三
维
空间中绘制一个
平面
,但不确定如何解决我遇到
的
问题
。下一步是定义一个
平面
。然而,我不确定这是最好
的
方法。
平面
将在100,100,100个盒子
中
,是平
的
,可能存在于z高度约为30
的
位置。 我
的
问题
浏览 0
提问于2018-10-23
得票数 0
1
回答
设置摄像机-
平面
插入,使
平面
投影适合二
维
矩形。
、
、
我有一个二
维
投影(绿色)
的
三
维
四角体(蓝色)
的
图像,就像一个房间
的
照片,其中原来
的
四边形
在三
维
空间是该房间
的
地板。我知道二
维
XY位置
的
ABCD点(由用户提供)。 知道宽度,高度和内角
的
四边形
在三
维
空间,我想得到它
的
原始相机-物体
的
插塞,创造了这个投影。因此,据我所知,这是在二
维
图像上显示3D
浏览 2
提问于2012-03-27
得票数 0
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1
回答
如何在图形
中
旋转
3D
中
的
tic
标签
?
、
、
在3D
中
tic
标签
的
旋转
可能是必要
的
,特别是如果您有许多文本tic
标签
,如果没有
旋转
,或者为了得到更好
的
tic
标签
之间
的
分离,这些
标签
可能会重叠。
旋转
在2D是没有
问题
的
。3D
中
旋转
,只能在2D
中
旋转
。在help tics
中
没有明确提到它不能在3D
中<
浏览 5
提问于2022-08-30
得票数 0
3
回答
三
维
(三角形)反投影
、
、
、
我有3分
的
数据。数据是
平面
上
的
一个(2D)坐标,漂浮
在三
维
空间
的
某个地方。我也知道投影
的
(2D)坐标。这将产生以下数据数组: [[x2,y2], [px2,py2],其中
的
正常(x1等)坐标代表
平面
上
的
坐标和另一个坐标我想做
的
是设计一个新
的
2D坐标(x4,y4)。到目前为止我尝试过<e
浏览 1
提问于2009-07-02
得票数 5
1
回答
在三
维
立方体上统一绘制二
维
线
、
想要创建一个小
的
例子,在单位3d,其中
的
线条(
平面
XY,XZ等
的
2D)。将
在三
维
立方体上绘制。这是我期望
的
根据图像它- LineRenderer
使用
的
两点,但我不明白为什么它不是2D线,它<
浏览 3
提问于2017-03-08
得票数 1
6
回答
投影三
维
网格
的
二
维
轮廓线算法
、
、
、
给定
:用一组顶点和三角形定义
的
3D网格,用这些点构成网格。投影很简单。挑战在于找到
平面
中
投影三角形边
的
“外壳”。我需要一些关于输入/指针
的
帮助来研究这个算法。为了简单起见,我们可以假设3D边直接向下投影到xy
平面
上。
浏览 3
提问于2009-06-18
得票数 30
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1
回答
如何将屏幕作为一个数学
平面
从相机
的
位置和姿势在AndroidStudio与谷歌ARCore?
、
、
、
对于我
的
项目,它将非常有用的当前屏幕位置和
旋转
作为一个数学
平面
或某种
平面
,因为我
的
模型需要定向垂直于这个
平面
,而不是相机itsef。我现在
的
CameraWorldPosition是Vector3,CameraWorldRotation是四元数。由于我对四元数
的
解释不多,我有以下
问题
: 四元数
的
x,y和z定义了一个向量吗?我们定义了三
维
模型围绕这个向量
的
旋转
吗?
浏览 1
提问于2019-07-18
得票数 0
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2
回答
点云库
中
的
凸壳计算在二
维
和三
维
上都失败了
、
、
、
、
我正在学习PCL文档
的
教程,用于计算2D凸起船体。 我有一个云和一些指标,把它们投影在一个
给定
系数
的
平面
上,然后计算凸包。在下面的示例
中
,我正在构造一个示例,并在每一种情况下(setDimension设置为2或3)失败,其中一次是以前
的
失败( "qhull是无法.“)。或者根据ConvexHull
的
值得出一个奇怪
的
结果。如果我把它设为二
维
,它为什么会失败呢?我明白,如果我有
平面
投影的话,情况就是这样,但如何
浏览 5
提问于2013-12-11
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