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在不使用多个addLine的情况下在2个CGPoint之间绘制直线

,可以使用UIBezierPath来实现。

UIBezierPath是UIKit中的一个类,用于绘制直线、曲线等图形。下面是一个示例代码,展示如何使用UIBezierPath绘制直线:

代码语言:txt
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import UIKit

func drawLine(from startPoint: CGPoint, to endPoint: CGPoint) -> CAShapeLayer {
    let path = UIBezierPath()
    path.move(to: startPoint)
    path.addLine(to: endPoint)
    
    let shapeLayer = CAShapeLayer()
    shapeLayer.path = path.cgPath
    shapeLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
    shapeLayer.lineWidth = 1.0
    
    return shapeLayer
}

// 调用示例
let startPoint = CGPoint(x: 50, y: 100)
let endPoint = CGPoint(x: 200, y: 100)

let lineLayer = drawLine(from: startPoint, to: endPoint)
// 将lineLayer添加到需要显示直线的视图上

在上述代码中,我们定义了一个drawLine函数,接受起点和终点的CGPoint作为参数。函数内部使用UIBezierPath创建了一条直线路径,并将路径添加到CAShapeLayer中。最后,返回这个CAShapeLayer对象。

你可以根据需要调整起点和终点的坐标,以及线条的颜色、宽度等属性。将返回的lineLayer添加到需要显示直线的视图上,即可在两个CGPoint之间绘制直线。

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