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Swift使用工厂进行依赖注入

然而,我们列表视图很可能不是只有一层,这在某种程度上需要我们实现导航到另一个视图控制器。 假设我们想让用户点击消息列表中某个单元格,能够导航到一个视图。...为了启用回复功能,我们实现了一个MessageSender类,创建视图控制器,我们将其注入到视图控制器中,像这样: override func tableView(_ tableView:...( message: message, sender: MessageSender.shared ) 然而,就像我们 "避免Swift使用单例 "中看到那样,单例方法也有一些明显缺点...最后,我们将使我们依赖容器遵守我们工厂协议,这将使我们能够把它作为工厂注入到我们各种视图控制器和其他对象。...你以前使用过像这样解决方案吗,或者你会尝试一下吗? 感谢您阅读 译自 John Sundell Dependency injection using factories in Swift

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iOS 9 Storyboard 教程(二上)介绍Segue静态单元格(static cell)

---- 然后Player控制器导航控制器之间就会出现一个箭头: 连接类型是segue(发音:赛格威),表示从一个控制器到另一个控制器过渡.到目前为止,你所看到storyboard 上连线都是一个个关系并且它们描述了一个包含另一个...这就是所谓”modal” segue.控制器完全把先前界面盖住了.用户不能与底层控制器进行交互直到把modal出来控制器关闭为止.后面你也会”看到”segue导航控制器(Navigation...Controller.)导航栈里推出一个控制器....然而控制器并不是非常有用 – 你甚至不能关闭它返回到上一个控制器.那是因为只有一个方法–虽然它可以从Player控制器到这个控制器,但是它却不能返回.....每一个静态单元格都只有一个实例,所以它完全是可以接受视图控制器里通过连线连接它们视图.

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Swift开发:自定义标签栏UITabBarController (Swift项目开始第一步)

Swift学习过程中,个人感觉虽说两种语言相似度很大,但是Swift依然代码风格上有着和OC很大差异。...总结了一些基本用法之后,我尝试使用Swift自定义UITabBarController和UITabbar,开启这Siwft项目的关键一步,首先展示一下效果图: ?...第三步:创建视图控制器 自定义导航控制器视图控制器父类,并且创建三个继承于BaseViewController视图控制器(因为没有过多复杂操作,这里省略代码),为之后创建标签控制器做准备。...rootViewController = MainTabBarController(); return true } 总结:以上就是OC代码基础上,使用Swift来自定义标签控制器方法和步骤...项目前期我们以自定义方式来创建标签栏,这也是为了后期应对更加复杂需求做伏笔,比如增加控制器我们只需要修改plist配置文件属性创建相应视图控制器就可以,这样就避免了修改大量代码。

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成为一名优秀 Swift 开发人员 10 个小技巧

控制器有成百上千行代码,标记就显得很重要了。使用标签来分割和管理代码非常重要,可以代码中快速导航。Xcode 11 右侧有一个代码导航器,基于此可以更频繁地使用标记。 4....此外,通过代码导航可以导航更好地控制共享参数和特定行为。还可以避免让 Storyboard 变得一团糟。 5. 项目中集成最热门第三方库 尽量不要重新发明轮子。...使用扩展并合理使用它们来创建公共库 我很喜欢 Swift 扩展。使用 Objective-C ,我总是情愿地使用继承。当然这并不总是错误,正确使用子类也不会出错。...容器视图通常不是现成,需要花一些时间编码,但这绝对是值得,我们最终总是可以复用这些控制器。 8. 保证 UI 关键组件可见并在顶部输入 有时界面会很有挑战性,特别是集成了许多功能应用程序上。...常见情况下,请考虑这样一个场景,使用具有相似行为多个按钮,来处理相同操作。

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Swift-MVVM 简单演练(一)

出下一个控制器时候,导航栏右侧会有一段白色样式出现 原因是:系统默认导航透明度太高,自定义设置一个颜色就好了 HQBaseViewController.swift // 设置`navigationBar...到目前为止,虽然我们只是基类控制器里面创建了访客视图setupVistorView,只有一个访客视图HQVistorView,但是实际上当我们点击不同控制器时候,每个子控制器都会创建一个访客视图...如果没有 通过网络请求加载默认.json文件 如果有 直接使用沙盒里面保存.json文件 网络请求异步加载.json文件,等下一次用户再次启动APP时候就可以显示比较配置文件了 AppDelegate...总结 使用代理传递消息是为了控制器视图之间解耦,让视图能够被多个控制器复用,如TableView 但是,如果视图仅仅是为了封装代码,而从控制器中剥离出来,并且能够确认该视图不会被其它控制器引用,...则可以直接通过addTarget方式为该视图按钮添加监听方法 这样做代价是耦合度高,控制器视图绑定在一起,但是省略部分冗余代码 ---- 调整未登录导航按钮 如果单纯setupVistorView

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iOS 9人机界面指南(四):UI元素(上) - 腾讯ISUX

当键盘被唤起、用户使用了手势、或者当前视图变为竖屏情况下导航栏可以隐藏。...当用户到达一个层级,导航栏需要做出这样改变: 导航栏标题应该变成当前层级标题。 当前标题左侧放置应有返回按钮,需要的话,返回按钮可以以前一层级标题命名。 使用当前视图标题作为导航栏标题。...确保控制器操作适用于当前场景。你可以适当地活动视图控制器中增减系统操作,或增加自定义操作。例如,如果你希望用户打印某张图片,你可以把打印功能从控制器中删除。...除了告警框(alert)外,浮出层中不应当有任何模态视图。 可能的话,让用户可以仅点击一下就关闭当前浮出层并开启一个浮出层。...默认情况下,竖屏方向只会展示右侧窗格,因此你需要向用户提供一个按钮(通常位于导航栏上)来让用户唤起和隐藏主窗格。对分视图控制器也支持轻扫手势来执行呼出和隐藏动作。

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iOS导航使用总结

导航视图层级图 从图中可以看出,导航底部分割线是一个UIImageView对象,而且高度只有0.5,所以我们可以据此获取到导航底部分割线对象,一个视图控制器中实现此需求,代码如下: #import...,用于优化滑动类视图(继承于UIScrollView视图)视图控制里显示: iOS系统导航栏UINavigationBar与标签栏UITabBar默认都是半透明模糊效果,在这种情况下系统会对视图控制器...我们可以通过一段代码来测试一下效果,默认导航栏(半透明)视图控制器里添加如下代码: //UITextView是滑动视图,内容自动向下偏移,不会被导航栏覆盖 UITextView *leftTextView...导航栏透明情况下,滑动视图自动偏移,普通视图被遮挡 其实,这种系统优化也是可以控制关闭关闭优化之后,滑动视图就会和普通视图一样,如果还设置其布局原点是(0,0),其内容就会被导航栏所覆盖,关键代码如下...,默认值是UIRectEdgeAll,即:当前视图控制器里各种UI控件会忽略导航栏和标签存在,布局若设置其原点设置为(0,0),视图会延伸显示到导航下面被覆盖。

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SwiftUI-开发iOS项目

SceneDelegate.swift — 它负责管理应用程序生命周期。 ContentView.swift — 最重要,该文件中进行 UI 界面的编写。...Assets.xcassets — 存放项目中使用所有图像和颜色。 LaunchScreen.storyboard — 应用加载显示屏幕。...scene(_:willConnectTo:options:)将会被调用,设置window视图控制器 初始化根视图控制器时会初始化ContentView中View,显示出来 ContentView...ViewController 使用代码或者利用 StoryBoard、XIB来完成布局界面的事情,现在一个继承自 View 结构体搞定 ContentView内部,有一个 body ,返回一个...Swift5.1 中新增不透明返回类型,意思就是返回某种 View,但是 body 不需要关心具体内容 注意: body 不能返回很多 View 或返回任何 View ,此时Swift编译器都会报错

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Cocoa编程中视图控制器视图类详解

使用pushViewController: animated:可推入一个控制器,从而增加项到导航栈。(记住:导航控制器添加一个视图进去,这个导航栏是没有意义!)...注意:对于导航栏定制,对定制实际标题最简单方式使用视图控制器而不是导航title属性: C代码   self.title = @"Hello";   self.title = [[[NSBundle...发送presentModalViewController: animated:消息后,一个视图控制器(其实是个ModalViewController)会滑动到屏幕并掌握控制权,直到使用dismissModalViewControllerAnimated...控制器加载视图过程 当调用视图控制器view属性视图控制器会先调用loadView方法加载视图,因此,可以loadView方法中创建所有的视图,这是比较好编程惯例。...事件处理 如图所示,一般情况下,当一个视图不响应用户事件,它会将事件传递给它视图。但是,当视图视图控制器管理,它会将事件首先传递给视图控制器

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iOS开发常用之网络

LxTabBarController - 改变了原生tabbar切换标签生硬效果,并加入滑动切换手势(有和界面上其它手势发生冲突风险,可根据具体项目予关闭),swift版本。...ZWSlideViewController - ZWSlideViewController多页滑动视图控制器,可以用最简单继承方法使用,也可以不用继承,只用菜单或主视图页面,可实现丰富定制,可以使用在多种不同形态...DCPathButton - Path,4.0弹出菜单,呼出或者关闭菜单,多个小图标会分别按照逆时针和顺时针方向进行滚动。...ADo_GuideView - 转动用户引导页(模仿网易bobo)因为没有从应用程序包里抓到@ 3x图片,建议iPhone5模拟器运行,保证效果〜(版本特性,导航页,引导页)。...支持block回调版本特性,导航页,引导页)。 MZGuidePages - 自己写通用导航页,可以直接引入工程使用,请参考案例(版本特性,导航页,引导页)。

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AVKit框架详细解析(二) —— 基于视频播放器画中画实现(一)

PiP 开始自定义控制器中播放,但您还没有完成。如果用户选择播放视频画中画,可以合理地假设他们希望您应用程序屏幕显示有关视频现在如何播放画中画大量信息。...目前,当视频画中画窗口中播放,示例应用程序会显示一条消息。您可以使用画中画控制器代理中方法来控制画中画播放开始和结束发生情况。...: nil) 在这里,您可以画中画启动关闭自定义播放器控制器。...Handling PiP controller failure and closing 当用户使用关闭按钮关闭画中画或画中画模式失败,您需要从活动控制器集中删除自定义播放器控制器。...也许您用户正在同时观看两个视频,它们效果如何! 2) 如果有一个展示控制器没有动画情况下关闭它,因为用户希望尽快让他们视频恢复正常并且对任何视图控制器动画不感兴趣。

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Swift 项目 - Xib | StoryBoard 多人协作技巧

VC处置 视图初始样式应尽量Storyboard上属性面板中设置,非极特殊情况,布局也应在Storyboard上使用各种约束配合完成。...与其说StoryBoard 和 Xib 隐藏了UI细节,倒不如说苹果是希望通过他们来引导开发者正确使用 视图控制器 ,他们创建视图实例时候都是通过 required init?...一个占位容器视图指向子控制器Embed Segue 按住Control键连线到想要包含控制器,占位视图实例==子控制器view(子控制器视图) 选择Embed连线方式后,子控制器 尺寸变化成跟占位视图一样尺寸...而且重构代码利用Xcode重构功能的话,问题都不会出现 StoryBoard 和 Xib 降低执行效率?...实际上约束布局是一个很强大功能,可以解决绝大多数(98%)布局适配问题,98%这个数并不是随便给出,很多人觉得达不到这个比例是因为对约束理解较少,还是按照以前autolayoutMask方式使用约束

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用这些 iOS 技巧让你 APP 性能更佳

状态保存和恢复可确保应用程序再次启动恢复到以前状态。」 UIKit 为简化状态保护和恢复做了很多工作:它可以适当时间自动处理应用程序状态保存和加载。...// ViewController.swift self.restorationIdentifier = "MainVC" 状态保留期间,所有被分配了恢复标识符视图控制器视图都会将其状态保存到磁盘...作为活动视图控制器并离开应用程序时,该路径将会被应用程序保存; 那么应用程序将记住以前视图层次结构即(Tab Bar Controller → Navigation Controller → My...请记住,当应用程序被用户强行关闭,操作系统将删除已保存状态,避免状态保存和恢复出现问题。...(查看大图) 默认情况下视图控制器生命周期方法(如 viewDidLoad)和 IBOutlet 相关方法是主线程上执行。

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苹果全新UI框架来了!可视化编程,自动化减少20%代码量

来源:Github等 编辑:鹏飞 本文转自公众号:智元 【导读】SwiftUI是为Apple平台创建用户界面的现代化框架,以前所未有的速度创建漂亮、动态应用程序。...开发者通过SwiftUI,利用Swift语法就能够完成代码和设计同步。 Swift是苹果最新开发语言,有人呼吁谷歌取代TensorFlowPython。目前TOIBE排名18位: ?...比如在使用源码控制就很麻烦,会导致代码和可视化布局之间移动变得非常困难;使用动作和outlets过于依赖flaky系统连接。...而SwiftUI通过4种方式,解决了上述问题: 用一个声明式UI结构,定义了布局外观和工作方式 更新UI预览会自动生成Swift代码,反之,更改Swift代码也会更新UI预览 Swift任何绑定例如有效...让Xcode for iPad更上一层楼 开发者对Interface Builder抱怨不是一天两天了,它大大增加了分解视图块以及从视图控制器(view controller)使用视图工作量,导致出现体积臃肿视图控制器

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iOS 9 Storyboard 教程(二下)

直到你segue他们,其他viewController才被实例化.当你关闭这些viewController时候,他们就立即被释放了.所以只有使用ViewController才存在内存中....为这个工程添加一个Swift文件,使用Cocoa Touch Class模板,命名为GamePickerViewController,继承自UITableViewController....现在让我们给这个控制器一些数据来显示吧.GamePickerViewController.swift中,把一个具有硬编码值games字符串数组添加到顶部: var games:[String]...就数据源而言应该那样做.运行app然后点击Game行.Choose Game控制器将会滑出来.然而点击这些行不会做任何事,那是因为这个控制器导航堆栈上被弹出来.但是你却总可以点击返回按钮返回到...segue对象,在这种情况下就是被选中游戏单元格.所以games里,你可以使用单元格indexPath来定位选中游戏,然后设置selectedGame,这样的话,它在unwind segue就是可行

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iOS13 Scene Delegate

,用于管理场景代理对象以及包含要显示初始视图控制器StoryBoard。...application(_:didDiscardSceneSessions:) : 分屏中关闭其中一个或多个scene时候回调用,可以该函数中销毁场景所使用资源。...因此,iOS13以前创建项目如果不需要多窗口就不需要任何改动,而iOS13以后创建新项目,就要做一些适配: 1....接着为SwiftUI项目创建了ContentView实例,并通过使用UIHostingController将其添加为根视图控制器。 该控制器用于将基于SwiftUI视图显示屏幕上。...scene(_: willConnectTo: options: )函数内,创建一个SwiftUI视图,将其放置托管控制器中,然后将控制器分配给window属性视图控制器,并将该窗口放置应用程序

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iOS屏幕旋转及其基本适配方法

当然,在一般情况下,我们项目都是用UITabbarViewController作为Window视图控制器,然后管理着若干个导航控制器UINavigationBarController,再由导航控制器去管理普通视图控制器...但如果存在上层根视图控制器,而我们只在这个视图控制器中实现方法,会发现这个方法是,因为这个方法被上层根视图控制器拦截了。理解这个原理后,我们有两种方法实现自动可控旋转设置。...UINavigationController如下: //是否自动旋转 //返回导航控制器顶层视图控制器自动旋转属性,因为导航控制器是以栈原因叠加VC //topViewController是其最顶层视图控制器...方法2: 另辟蹊径,使用模态视图 使用模态视图可以不受这种根视图控制器优先级限制。这个也很容易理解,模态弹出视图控制器是隔离出来,不受根视图控制影响。...方法2:需要默认横屏界面里设置,进入时强制横屏,离开强制竖屏 关于这种使用,这个具体可以参考第五节中demo2 注:两种方法不可同时使用 八、关于旋转后适配问题 屏幕旋转实现会带来相应UI

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【IOS开发基础系列】UIAlertController专题

默认样式         swift版本和Objective-C版本不同,swift中,alertView初始化只允许创建拥有一个取消按钮对话框视图。...是使用对话框(alert)还是使用上拉菜单(action sheet),就取决于创建控制器,您是如何设置首选样式。...为了实现原来我们创建UIAlertView创建按钮效果,我们只需创建这两个动作按钮并将它们添加到控制器上即可。     ...以前我们只能在默认视图、文本框视图、密码框视图、登录和密码输入框视图中选择,现在我们可以向对话框中添加任意数目的UITextField对象,并且可以使用所有的UITextField特性。...用户通过点击弹出框外围部分来实现取消操作,因此取消按钮便不再必需。 释放对话框控制器         通常情况下,当用户选中一个动作后对话框控制器将会自行释放。

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iOS 9 Storyboard 教程(一下)

plist文件或者SQL文件中取,所以视图控制器外部加载数据是很明智....所有的变量都是IBOutlet类型,它可以连接到当前storyboard中控制器. 使用IBOutlet就好像下面这样添加属性: var player: Player!...现在将标签和图片视图都连到这些outlet上.storyboard中导航到Connections Inspector,然后从Document Outline或者工作空间里选择PlayerCell.Connections...这就意味着,在任何给定时间都有超过一个实例.如果你是将一个标签从cell连接到控制器,那么几个标签副本将会尝试使用相同连线.这只是要求麻烦....(另一方面,将原型cell活动连接到视图控制器动作是非常好.如果在你cell上有自定义按钮或者其他控件,你将会这么做) ---- 现在你已经连接了这些属性,你可以简化数据源代码.PlayersViewController

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