创建步骤: 创建关键帧动画对象 设置属性 添加到要作用的layer上 如果使用rect椭圆的方式,动画会不连贯,停顿一下。...= CGFLOAT_MAX; [self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"rotation"]; 1.2 创建一个沿椭圆路径运动的小飞机...实现类似Twitter的启动动画 3.1实现思路 1,在View上设置一个东西能够遮挡住背景图; 2,把遮罩变成五角星; 3,让遮罩慢慢变大,中间可见区域越来越大。 yes!思路就是这样的。...- (CAKeyframeAnimation *)maskAni{ // 放大缩小视图,keypath使用bounds CAKeyframeAnimation *maskAni = [...maskAni.fillMode = kCAFillModeForwards; return maskAni; } 留一个小问题: 我在OC和Swift里面对不同的View使用了mask
在iOS中,展示动画可以类比于显示生活中的“拍电影”。...一般来说,layer可以有两种用途,二者不互相冲突:一是对view相关属性的设置,包括圆角、阴影、边框等参数;二是实现对view的动画操控。...假如你想要再次用这个动画时,你需要设定这个属性为 false。这样的话,下次你在通过-set 方法设定动画的属 性时,它将再次使用你的动画,而非默认的动画。...当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速。...一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。 你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉。 不会出现像素化。
CAPropertyAnimation :是CAAnimation的子类,它支持动画地显示图层的keyPath,一般不直接使用。...这两类动画有相似的地方,就是这两类动画都是通过描绘路径来形成动画 CABasicAnimation通过设定起始点,终点,时间,动画会沿着你这设定点进行移动 CAKeyFrameAnimation则可以设置路径为更多的点构成的路径...(CAKeyframeAnimation独有) timingFunctions 同上keyTimes的含义,及设置每一小段路径上的动画的变化速率(CAKeyframeAnimation独有) path...可以直接设置动画路径(CAKeyframeAnimation独有) kCAMediaTimingFunctionLinear,在整个动画时间内动画都是以一个相同的速度来改变,也就是匀速运动。...//新视图移动到旧视图上//kCATransitionPush//新视图推出旧视图//kCATransitionReveal//移开旧视图显示新视图//另外,除了系统给的这几种动画效果,我们还可以使用系统私有的动画效果
,与之对应的移除某个动画是- (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key; 还有一些其他的属性,就不一一介绍了,可以在使用的使用去.h文件中查看。...2.CAKeyframeAnimation CAKeyframeAnimation我们一般称为关键帧动画,主要是利用其values属性,设置多个关键帧属性值,来产生动画。...values 是CAKeyframeAnimation的属性,设置keyPath属性在几个关键帧的值,也是id类型的。...中可以放其他任何动画类(包括CAAnimationGroup),需要注意的是animations里的动画设置了duration之后动画可能会有不同,一般里面不设置,在最外层设置group的duration...做动画时,建议在动画开始前先将动画属性与最终的属性值一致,再开始动画,不要使用removedOnCompletion控制最终的状态,这在WWDC苹果这么建议。
如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode属性为kCAFillModeForwards fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前...二、 CAPropertyAnimation 是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation...),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray(values)保存这些数值,实现多个点间的动画效果,CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation...或不设置效果为 ?...属性: animations:动画组,用来保存一组动画对象的NSArray 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间 例子: /
cbs,不足部分用空格填充 lcase:把大写字符转换为小写字符 ucase:把小写字符转换为大写字符 swab:交换输入的每对字节 noerror:出错时不停止 notrunc:不截短输出文件 sync...你已插入了空的驱动器(理想情况下容量与/dev/sda系统一样大)。...你还可以专注于驱动器中的单个分区。下一个例子执行该操作,还使用bs设置一次复制的字节数(本例中是4096个字节)。...调整bs值可能会影响dd操作的整体速度,但理想的设置将取决于你的硬件配置文件及其他考量因素。...他曾告诉我,他监管的每个大使馆都配有政府发放的一把锤子。为什么?万一大使馆遇到什么危险,可以使用这把锤子砸烂所有硬盘。 那为什么不删除数据呢?你不是在开玩笑吧?
实现动画的方式.png 2.核心动画Core Animation常用类的继承关系 我们在使用Core Animation动画之前,有必要对核心动画常见的类和动画属性做一个基本了解;从继承关系的图示中,我们可以十分清晰的看出这些属性设置设置因何而来...该属性决定了物体在每个子路径下是跳着走还是匀速走,跟timeFunctions属性有点类似; rotationMode 设置帧动画是否需要按照路径切线的方向运动; 2.实现帧动画:使用values...,只是为了动画看起来更直观); 3.创建用于显示飞机的视图,将其设置在贝塞尔曲线的初始位置; 4.创建并执行关键帧动画,实现飞机飞行的曲线动画; - (void)viewDidLoad {...:组合基础动画和关键帧动画,实现一个滑块在沿path运动过程修改其颜色,具体的测试代码如下: @interface TestAnimationGroupVC () @property (nonatomic...九、委托模式下的动画区分 对于CAAnimation而言,使用委托模式而不是一个完成块会带来一个问题,那就是设置多个动画时,无法在回调方法中区分。
* const kCAMediaTimingFunctionLinear; //淡入 在动画开始时 淡入效果 NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseIn...[layer addAnimation:ani forKey:@""]; 实际上,使用点的方式也是可以访问到相应属性的,如果不设置valueFunction,使用如下方法也是可以进行绕Z轴旋转的: //...toValue 只有byValue不为空:动画的值由layer当前的值变化到layer当前的值+byValue 4.CAKeyframeAnimation关键帧动画 CAKeyframeAnimation...,这之间我们没办法控制,而CAKeyframeAnimation可以让我们设置一些关键帧再整个动画的过程中。...属性方法如下: //关键帧的值数组 例如我们想让控件沿某个路径移动,这里面存放每个移动的点 @property(nullable, copy) NSArray *values; //直接设置路径,作用域
kCAFillModeBackwards相同 kCAFillModeRemoved//移除 这个属性使用的时候要设置removedOnCompletion = NO, duration, 是动画持续时间...repeatCount, 动画重复次数, 默认不重复 beginTime, 动画延时 toValue, 动画最后的位置 注意时NSValue封装 还有一个fromValue, 动画开始的位置, 不设置的话就是...keyTime饰设置每一段动画的速度, 不设置的话默认为匀速, 这个地方注意有几段动画就要设置段数+1个速度, 第一个一般是0, 如果有少写 后面的漏掉的部分动画就不会执行 values, 就是设置动画线路...内容是NSValue封装的CGpoint 还有一个变量Path可以设置, 这个属性可以用UIBezierPath来设定特殊形状的路径, 如果有设置path属性, values属性就不会生效了 上代码...keyFrameAnimation.keyPath = @"position"; keyFrameAnimation.duration = 4.0f; //关键处, 在这里使用的缓动函数计算点路径
然而,在某些情况下,你可能希望直接使用SQL执行复杂查询,以获得更好的控制和性能。本文将引导你通过使用JPA中的原生SQL查询来构建和执行查询,从而从数据库中检索数据。...场景设置假设你有这样一个场景:你需要从名为UserPowerSelectorType的表中检索数据。我们将创建一个SQL查询,以使用JPA的原生SQL查询功能从这个表中检索特定数据。...在这种情况下,结果列表将包含具有名为depot_id的单个字段的对象。...在需要执行复杂查询且标准JPA映射结构不适用的情况下,这项知识将非常有用。欢迎进一步尝试JPA原生查询,探索各种查询选项,并优化查询以获得更好的性能。...这种理解将使你在选择适用于在Java应用程序中查询数据的正确方法时能够做出明智的决策。祝你编码愉快!
Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。...能够检测动画的执行和结束。 path:帧动画中的执行路径 type:过渡动画的动画类型。...动画使用步骤: 初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性....动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。...(在整体动画的百分比) endProgress:动画终点(在整体动画的百分比) ?
path:关键帧动画中的执行路径 type : 过渡动画的动画类型,系统提供了四种过渡动画。...`CABaseAnimation只能从一个数值(fromValue)变换成另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation则会使用一个NSArray保存一组关键帧。...动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 path : 可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。...粒子动画 transform动画 transform是一个非常重要的属性,它在矩阵变换的层面上改变视图的显示效果,完成旋转、形变、平移等等操作。在它被修改的同时,视图的frame也会被真实改变。...对于想要了解矩阵变换是如何作用实现的,可以参考这篇博客:CGAffineTransform 放射变换 在开始使用transform实现你的动画之前,我先介绍几个常用的函数: /// 用来连接两个变换效果并返回
iOS动画开发之四——核心动画编程(CoreAnimation) 一、引言 前几篇博客详细介绍了有关UIView层的动画使用与相关的效果,然而这些动画是UIKit为我们封装好的核心动画层的方法...但是如果你想更加自由的通过动画操作视图的属性,你就需要跳过UIKit的封装,使用CoreAnimation核心动画层的方法来实现动画。...你可能很少听说他,可是他却无处不在,在iOS的UI开发中,任何一个View包括继承于UIView的子类上面都会有一个Layer,可以理解为Layer为单独的一层,专门负责视图的显示,而view除此之外更多负责触摸时间等逻辑处理...这样的立体效果是否已经很酷了?NO,在加上动画才对。...2、关键帧动画CAKeyframeAnimation 关键帧动画除了动画改变layer的属性外,可以设置几个关键帧点,通过这些点,可以实现路径更加负责的动画,例如: CALayer *layer=view.layer
Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。...动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 path : 可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。...效果演示: 圆形路径动画代码演示: CAKeyframeAnimation *anima = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position...注意点 私有api,不建议开发者们使用。因为苹果公司不提供维护,并且有可能造成你的app审核不通过。...从底部进入 startProgress:动画起点(在整体动画的百分比) endProgress:动画终点(在整体动画的百分比) 效果演示: 4.5:综合案例 4.5.1 : 仿Path菜单效果 效果演示
CALayer层动画(CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation) 接下来我会根据简单到复杂的顺序解释如何使用这些动画,注意事项和分析什么时候使用他们。...2.只执行一次(或者有限几次)的情况下优先使用,因为这个动画每次执行次数的参数。如果想反复执行一种动画,就要使用递归,但是递归在方法释放时很容易出现问题。...CAKeyframeAnimation(关键帧动画)的使用 参考:http://www.jianshu.com/p/b05986ded337 注意事项 1.因为修改的是layer层参数,而不是我们平常使用的...5.解决有时视图会闪动一下的问题,我们可以将layer的属性值设置为我们的动画最后要达到的值,然后再给我们的视图添加layer动画。...2.CAKeyframeAnimation一般是有多个帧动画的时候使用, 但是每个帧之间是匀速的,或者是一些其他规律变化的时候使用。
一个复杂的礼物动画,首先是美术给出gif实现草图和素材,技术进行动画剖析和图片压缩,在程序中加载图片和实现动画,其中要注意内存和CPU占用。 ?...天使 时间轴实现 为了让动画按照时间顺序一一执行,可以把动画按时间和对象分成多个方法,通过GCD在指定的时间调用。...1、视图变暗、变大 alpha值属性是透明度,把背景设置成淡黑色,然后调整alpha可以达到背景渐变的视图效果; UIView的transform是可以用仿射变换矩阵来控制平移、放大缩小等。...,比如说天上掉下来的羽毛,地上冒起来的气泡,空中飘荡的气球,都可以用贝塞尔曲线来绘制,从而获得很好的视觉体验; 本质还是关键帧动画,这次操作的属性是position,通过path属性来确定路径; 给贝塞尔曲线设定好目标点后...属性来实现; 同样使用CAKeyframeAnimation实现,设定好初始、中间、结束状态,动画时间已经重复次数,并添加到layer,完成旋转效果; CAKeyframeAnimation*
框架中的一些类与方法 Core Animation基础知识 Core Animation是iOS和OS X上图形渲染和动画的基础结构,可用于为视图和应用程序的其他可视元素设置动画。...而CAKeyframeAnimation对象是允许你以线性或非线性的方式设置一组目标值的动画。...关键帧之间的值是使用插值创建的,除非将计算模式设置为kcaanimation离散 path 基于点的属性的路径,对于包含CGPoint数据类型的层属性,您分配给该属性的路径对象定义了该属性在动画长度上的值...() 嵌套事务: 当我们要为不同动画集提供不同默认值的情况下可以使用嵌套事务。...使用timeOffset具有组动画的属性可以在稍后的时间启动某些动画。
不停重复设置为 HUGE_VALF repeatDuration 设置动画的时间。在该时间内动画一直执行,不计次数。 beginTime 指定动画开始的时间。...kCAFillModeForwards 设置为该值,动画即使之后layer的状态将保持在动画的最后一帧,而removedOnCompletion的默认属性值是 YES,所以为了使动画结束之后layer保持结束状态...kCAFillModeBackwards 设置为该值,将会立即执行动画的第一帧,不论是否设置了 beginTime属性。观察发现,设置该值,刚开始视图不见,还不知道应用在哪里。...图来了 CAKeyframeAnimation.gif 其实关键帧动画相对来说可能会作出比较复杂的效果,使用方法很简单,只是复杂的动画会使用到算法,可能稍微需要思考。...当然,还有粒子效果这里因为没有动图就不先不总结了,好的,谢谢大家的捧场!
类型属性:animaView.layer.transform 通过 .layer.transform 可以在3D模式下面的变化,通常使用的都是前缀为CATransform3D的类。...(2) 一般在实际开发中都是平移,旋转,缩放组合使用。...} CATransition CAAnimationGroup } 是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类...如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards *fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。...组动画 6.1 组动画 上面单一动画的情况在实际开发中实际比较少,更多的时候是组合这些动画:创建不同类型的动画对象,设置好它们的参数,然后把这些动画对象存进数组,传进组动画对象的animations属性中去
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