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iOS动画系列之七:实现类似Twitter启动动画1. CAKeyframeAnimation2. CAAnimationGroup3. 实现类似Twitter启动动画

创建步骤: 创建关键帧动画对象 设置属性 添加到要作用layer上 如果使用rect椭圆方式,动画会不连贯,停顿一下。...= CGFLOAT_MAX; [self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"rotation"]; 1.2 创建一个沿椭圆路径运动小飞机...实现类似Twitter启动动画 3.1实现思路 1,View上设置一个东西能够遮挡住背景图; 2,把遮罩变成五角星; 3,让遮罩慢慢变大,中间可见区域越来越大。 yes!思路就是这样。...- (CAKeyframeAnimation *)maskAni{ // 放大缩小视图,keypath使用bounds CAKeyframeAnimation *maskAni = [...maskAni.fillMode = kCAFillModeForwards; return maskAni; } 留一个小问题: 我OC和Swift里面对不同View使用了mask

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iOS Core Animation用法

iOS中,展示动画可以类比于显示生活中“拍电影”。...一般来说,layer可以有两种用途,二者互相冲突:一是对view相关属性设置,包括圆角、阴影、边框等参数;二是实现对view动画操控。...假如你想要再次用这个动画时,你需要设定这个属性为 false。这样的话,下次你通过-set 方法设定动画属 性时,它将再次使用动画,而非默认动画。...当然,你也可以用Core Graphics直接向原始CALyer内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速。...一个CAShapeLayer可以边界之外绘制。 你图层路径不会像在使用Core Graphics普通CALayer一样被剪裁掉。 不会出现像素化。

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iOS学习——核心动画

CAPropertyAnimation :是CAAnimation子类,它支持动画地显示图层keyPath,一般直接使用。...这两类动画有相似的地方,就是这两类动画都是通过描绘路径来形成动画 CABasicAnimation通过设定起始点,终点,时间,动画会沿着你这设定点进行移动 CAKeyFrameAnimation则可以设置路径为更多点构成路径...(CAKeyframeAnimation独有) timingFunctions 同上keyTimes含义,及设置每一小段路径动画变化速率(CAKeyframeAnimation独有) path...可以直接设置动画路径CAKeyframeAnimation独有) kCAMediaTimingFunctionLinear,整个动画时间内动画都是以一个相同速度来改变,也就是匀速运动。...//新视图移动到旧视图上//kCATransitionPush//新视图推出旧视图//kCATransitionReveal//移开旧视图显示新视图//另外,除了系统给这几种动画效果,我们还可以使用系统私有的动画效果

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iOS动画三板斧(二)--CoreAnimation动画介绍使用附加

,与之对应移除某个动画是- (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key; 还有一些其他属性,就不一一介绍了,可以使用使用去.h文件中查看。...2.CAKeyframeAnimation CAKeyframeAnimation我们一般称为关键帧动画,主要是利用其values属性,设置多个关键帧属性值,来产生动画。...values 是CAKeyframeAnimation属性,设置keyPath属性几个关键帧值,也是id类型。...中可以放其他任何动画类(包括CAAnimationGroup),需要注意是animations里动画设置了duration之后动画可能会有不同,一般里面设置最外层设置groupduration...做动画时,建议动画开始前先将动画属性与最终属性值一致,再开始动画,不要使用removedOnCompletion控制最终状态,这在WWDC苹果这么建议。

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CAAnimation 核心动画概念一、 CAAnimation二、 CAPropertyAnimation三、CABasicAnimation(基本动画)CAPropertyAnimation子类

如果想让图层保持显示动画执行后状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode属性为kCAFillModeForwards fillMode:决定当前对象非active时间段行为.比如动画开始之前...二、 CAPropertyAnimation 是CAAnimation子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation...),而CAKeyframeAnimation使用一个NSArray(values)保存这些数值,实现多个点间动画效果,CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧CAKeyframeAnimation...或设置效果为 ?...属性: animations:动画组,用来保存一组动画对象NSArray 默认情况下,一组动画对象是同时运行,也可以通过设置动画对象beginTime属性来更改动画开始时间 例子: /

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Linux中破坏磁盘情况下使用dd命令

cbs,不足部分用空格填充 lcase:把大写字符转换为小写字符 ucase:把小写字符转换为大写字符 swab:交换输入每对字节 noerror:出错时不停止 notrunc:截短输出文件 sync...你已插入了空驱动器(理想情况下容量与/dev/sda系统一样大)。...你还可以专注于驱动器中单个分区。下一个例子执行该操作,还使用bs设置一次复制字节数(本例中是4096个字节)。...调整bs值可能会影响dd操作整体速度,但理想设置将取决于你硬件配置文件及其他考量因素。...他曾告诉我,他监管每个大使馆都配有政府发放一把锤子。为什么?万一大使馆遇到什么危险,可以使用这把锤子砸烂所有硬盘。 那为什么不删除数据呢?你不是开玩笑吧?

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iOS动画-CAAnimation使用详解

实现动画方式.png 2.核心动画Core Animation常用类继承关系 我们使用Core Animation动画之前,有必要对核心动画常见类和动画属性做一个基本了解;从继承关系图示中,我们可以十分清晰看出这些属性设置设置因何而来...该属性决定了物体每个子路径下是跳着走还是匀速走,跟timeFunctions属性有点类似; rotationMode 设置动画是否需要按照路径切线方向运动; 2.实现帧动画使用values...,只是为了动画看起来更直观); 3.创建用于显示飞机视图,将其设置贝塞尔曲线初始位置; 4.创建并执行关键帧动画,实现飞机飞行曲线动画; - (void)viewDidLoad {...:组合基础动画和关键帧动画,实现一个滑块沿path运动过程修改其颜色,具体测试代码如下: @interface TestAnimationGroupVC () @property (nonatomic...九、委托模式下动画区分 对于CAAnimation而言,使用委托模式而不是一个完成块会带来一个问题,那就是设置多个动画时,无法回调方法中区分。

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iOS开发CoreAnimation解读之四——Layer层动画内容

* const kCAMediaTimingFunctionLinear;  //淡入  动画开始时 淡入效果  NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseIn...[layer addAnimation:ani forKey:@""]; 实际上,使用方式也是可以访问到相应属性,如果设置valueFunction,使用如下方法也是可以进行绕Z轴旋转: //...toValue 只有byValue不为空:动画值由layer当前值变化到layer当前值+byValue 4.CAKeyframeAnimation关键帧动画         CAKeyframeAnimation...,这之间我们没办法控制,而CAKeyframeAnimation可以让我们设置一些关键帧再整个动画过程中。...属性方法如下: //关键帧值数组 例如我们想让控件沿某个路径移动,这里面存放每个移动点 @property(nullable, copy) NSArray *values; //直接设置路径,作用域

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再谈CAAnimation动画

kCAFillModeBackwards相同 kCAFillModeRemoved//移除 这个属性使用时候要设置removedOnCompletion = NO, duration, 是动画持续时间...repeatCount, 动画重复次数, 默认不重复 beginTime, 动画延时 toValue, 动画最后位置 注意时NSValue封装 还有一个fromValue, 动画开始位置, 设置的话就是...keyTime饰设置每一段动画速度, 设置的话默认为匀速, 这个地方注意有几段动画就要设置段数+1个速度, 第一个一般是0, 如果有少写 后面的漏掉部分动画就不会执行 values, 就是设置动画线路...内容是NSValue封装CGpoint 还有一个变量Path可以设置, 这个属性可以用UIBezierPath来设定特殊形状路径, 如果有设置path属性, values属性就不会生效了 上代码...keyFrameAnimation.keyPath = @"position"; keyFrameAnimation.duration = 4.0f;     //关键处, 在这里使用缓动函数计算点路径

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使用JPA原生SQL查询绑定实体情况下检索数据

然而,某些情况下,你可能希望直接使用SQL执行复杂查询,以获得更好控制和性能。本文将引导你通过使用JPA中原生SQL查询来构建和执行查询,从而从数据库中检索数据。...场景设置假设你有这样一个场景:你需要从名为UserPowerSelectorType表中检索数据。我们将创建一个SQL查询,以使用JPA原生SQL查询功能从这个表中检索特定数据。...在这种情况下,结果列表将包含具有名为depot_id单个字段对象。...需要执行复杂查询且标准JPA映射结构不适用情况下,这项知识将非常有用。欢迎进一步尝试JPA原生查询,探索各种查询选项,并优化查询以获得更好性能。...这种理解将使你选择适用于Java应用程序中查询数据正确方法时能够做出明智决策。祝你编码愉快!

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浅汇-iOS 动画

path:关键帧动画执行路径 type : 过渡动画动画类型,系统提供了四种过渡动画。...`CABaseAnimation只能从一个数值(fromValue)变换成另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation则会使用一个NSArray保存一组关键帧。...动画对象会在指定时间(duration)内,依次显示values数组中每一个关键帧 path : 可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。...粒子动画 transform动画 transform是一个非常重要属性,它在矩阵变换层面上改变视图显示效果,完成旋转、形变、平移等等操作。它被修改同时,视图frame也会被真实改变。...对于想要了解矩阵变换是如何作用实现,可以参考这篇博客:CGAffineTransform 放射变换 开始使用transform实现你动画之前,我先介绍几个常用函数: /// 用来连接两个变换效果并返回

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iOS动画开发之四——核心动画编程(CoreAnimation)

iOS动画开发之四——核心动画编程(CoreAnimation) 一、引言         前几篇博客详细介绍了有关UIView层动画使用与相关效果,然而这些动画是UIKit为我们封装好核心动画方法...但是如果你想更加自由通过动画操作视图属性,你就需要跳过UIKit封装,使用CoreAnimation核心动画方法来实现动画。...你可能很少听说他,可是他却无处不在,iOSUI开发中,任何一个View包括继承于UIView子类上面都会有一个Layer,可以理解为Layer为单独一层,专门负责视图显示,而view除此之外更多负责触摸时间等逻辑处理...这样立体效果是否已经很酷了?NO,加上动画才对。...2、关键帧动画CAKeyframeAnimation 关键帧动画除了动画改变layer属性外,可以设置几个关键帧点,通过这些点,可以实现路径更加负责动画,例如: CALayer *layer=view.layer

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iOS开发UI篇--iOS动画(Core Animation)总结

Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需大部分绘帧工作。...动画对象会在指定时间(duration)内,依次显示values数组中每一个关键帧 path : 可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。...效果演示: 圆形路径动画代码演示: CAKeyframeAnimation *anima = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position...注意点 私有api,建议开发者们使用。因为苹果公司不提供维护,并且有可能造成你app审核不通过。...从底部进入 startProgress:动画起点(整体动画百分比) endProgress:动画终点(整体动画百分比) 效果演示: 4.5:综合案例 4.5.1 : 仿Path菜单效果 效果演示

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iOS 动画(理论篇)

CALayer层动画(CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation) 接下来我会根据简单到复杂顺序解释如何使用这些动画,注意事项和分析什么时候使用他们。...2.只执行一次(或者有限几次)情况下优先使用,因为这个动画每次执行次数参数。如果想反复执行一种动画,就要使用递归,但是递归方法释放时很容易出现问题。...CAKeyframeAnimation(关键帧动画)使用 参考:http://www.jianshu.com/p/b05986ded337 注意事项 1.因为修改是layer层参数,而不是我们平常使用...5.解决有时视图会闪动一下问题,我们可以将layer属性值设置为我们动画最后要达到值,然后再给我们视图添加layer动画。...2.CAKeyframeAnimation一般是有多个帧动画时候使用, 但是每个帧之间是匀速,或者是一些其他规律变化时候使用

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直播APP常用动画效果

一个复杂礼物动画,首先是美术给出gif实现草图和素材,技术进行动画剖析和图片压缩,程序中加载图片和实现动画,其中要注意内存和CPU占用。 ?...天使 时间轴实现 为了让动画按照时间顺序一一执行,可以把动画按时间和对象分成多个方法,通过GCD指定时间调用。...1、视图变暗、变大 alpha值属性是透明度,把背景设置成淡黑色,然后调整alpha可以达到背景渐变视图效果; UIViewtransform是可以用仿射变换矩阵来控制平移、放大缩小等。...,比如说天上掉下来羽毛,地上冒起来气泡,空中飘荡气球,都可以用贝塞尔曲线来绘制,从而获得很好视觉体验; 本质还是关键帧动画,这次操作属性是position,通过path属性来确定路径; 给贝塞尔曲线设定好目标点后...属性来实现; 同样使用CAKeyframeAnimation实现,设定好初始、中间、结束状态,动画时间已经重复次数,并添加到layer,完成旋转效果; CAKeyframeAnimation*

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iOS 动画基础总结篇

不停重复设置为 HUGE_VALF repeatDuration 设置动画时间。该时间内动画一直执行,不计次数。 beginTime 指定动画开始时间。...kCAFillModeForwards 设置为该值,动画即使之后layer状态将保持动画最后一帧,而removedOnCompletion默认属性值是 YES,所以为了使动画结束之后layer保持结束状态...kCAFillModeBackwards 设置为该值,将会立即执行动画第一帧,不论是否设置了 beginTime属性。观察发现,设置该值,刚开始视图不见,还不知道应用在哪里。...图来了 CAKeyframeAnimation.gif 其实关键帧动画相对来说可能会作出比较复杂效果,使用方法很简单,只是复杂动画使用到算法,可能稍微需要思考。...当然,还有粒子效果这里因为没有动图就不先总结了,好,谢谢大家捧场!

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iOS动画专题·UIView二维形变动画与CAAnimation核心动画(transform动画,基础,关键帧,组动画路径动画,贝塞尔曲线)

类型属性:animaView.layer.transform 通过 .layer.transform 可以3D模式下面的变化,通常使用都是前缀为CATransform3D类。...(2) 一般实际开发中都是平移,旋转,缩放组合使用。...} CATransition CAAnimationGroup } 是所有动画对象父类,负责控制动画持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体子类...如果想让图层保持显示动画执行后状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards *fillMode:决定当前对象非active时间段行为。...组动画 6.1 组动画 上面单一动画情况实际开发中实际比较少,更多时候是组合这些动画:创建不同类型动画对象,设置好它们参数,然后把这些动画对象存进数组,传进组动画对象animations属性中去

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