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Python: 屏幕取色器(识别屏幕不同位置颜色)

文章背景:工作中,有时候需要判断图片中不同位置颜色。有些颜色不太容易区分,所以想通过Python编写代码,通过屏幕取点,获取某个位置颜色值。...代码逻辑: (1)文末参考资料[2]csv文件(记为颜色表)中给出了865种颜色英文名称和对应RGB数值,在此基础,笔者添加了相应中文名称,如下表所示。...(2)通过鼠标屏幕取点,获取指定位置RGB数值,然后与颜色表中各行RGB数值进行匹配,返回RGB数值最接近颜色信息。...color class MyCapture(object): # 处理全屏截图 def __init__(self, png,root,csv_df): # 获取屏幕尺寸...,Windows以RGB图像形式返回。

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Android获得控件屏幕绝对坐标

(location);//获取整个屏幕绝对坐标 location [0]--->x坐标,location [1]--->y坐标 getLocationOnScreen 计算该视图全局坐标系中x...,y值,(注意这个值是要从屏幕顶端算起,也就是索包括了通知栏高度)//获取在当前屏幕绝对坐标 getLocationInWindow 计算该视图它所在widnow坐标x,y值,获取整个窗口内绝对坐标...getLeft , getTop, getBottom,getRight 这一组是获取相对它父亲里坐标 如果在ActivityOnCreate()事件输出那些参数,是全为0,要等UI控件都加载完了才能获取到这些...int[] location2 = new int[2] ; view.getLocationOnScreen(location2);//获取整个屏幕绝对坐标...//do something } 更多资料: Android View各种尺寸位置相关方法探究 PS:本文为转载,首发地址不可考,网上搜到全是转载,故不能贴出原地址,如果你是作者可以留言原地址或者要求删除

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iOS开发之使用Storyboard预览UI不同屏幕运行效果

公司做项目一直使用Storyboard,虽然有时会遇到团队合作Storyboard冲突问题,但是对于Storyboard开发效率之高还是比较划算。...言归正传,接下来就介绍一下如何使用Storyboard来预览UI不同那个分辨率屏幕运行效果,这就很好避免了每次调整约束都要Run一下才能看到不同平面上运行效果,今天博客就来详述一下如何使用Storyboard...一、创建工程添加测试使用UIImageView     创建一个测试工程,ViewController添加4个不同尺寸UIImageView, 并且添加上不同约束,最后添加上不同文艺小清新图片...,最终Storyboard控件和约束如下所示。...三、添加预览设备     1.双击上面加号按钮回出现预览窗口,预览窗口左下方有一个加号按钮,通过加号按钮你可以添加不同尺寸屏幕进行预览,从3.5到iPad应有尽有,添加是的截图如下所示。

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折叠屏开发指导系列①丨屏幕兼容性解读:如何支持不同屏幕尺寸和像素密度

前言 折叠屏设备从展开到折叠切换过程中,同一个设备可能出现多种屏幕尺寸使用状态。...这让开发者应用程序适配中面临着不小挑战,比如说屏幕难以完美适配,导致UI错位以及反应迟缓等体验性问题,本文将从app设计和开发过程中给出支持不同屏幕尺寸和像素密度建议指导,确保应用界面能够各类屏幕美观呈现...一 应用resizeable能力支持 本节概述了这些主题以及 Android 已有的可用功能,以帮助您应用进行相应调整。支持不同屏幕尺寸,确保您应用界面不同屏幕尺寸下可以全屏显示。...Fig展开时可以全屏显示 (图以MateX示例) Fig折叠后可以全屏显示 (图以MateX示例) 如上图,应用界面能够不同屏幕尺寸下铺满全屏显示,且响应布局和操作按键功能正常。...开发者为每种屏幕配置优化用户体验,方法是为不同屏幕尺寸添加专门布局,并为常见屏幕密度添加优化位图图像。

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【Android 屏幕适配】屏幕适配基础概念 ② ( 像素 px 与 密度无关像素 dip | 像素 px 与 密度无关像素 dip 不同屏幕像素密度 dpi 下换算关系 )

文章目录 一、像素 px 与 密度无关像素 dip 二、像素 px 与 密度无关像素 dip 不同屏幕像素密度 dpi 下换算关系 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同像素密度...声明受限屏幕支持 一、像素 px 与 密度无关像素 dip ---- px 是 pixel 缩写 , 表示 像素 ; dip 是 Desity Independent Pixels 缩写 , 表示 密度无关像素...) 与 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch ) 概念进行区别 ; 屏幕像素密度 单位是 DPI , 是 Dots Per Inch 缩写 , 也就是每 英寸 像素点 个数...; 二、像素 px 与 密度无关像素 dip 不同屏幕像素密度 dpi 下换算关系 ---- px 与 dip 换算关系 : 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch )...; 160 dpi 是 像素识别 基准 , 屏幕像素密度 dpi 下 , 1 px = 1 dip ; 不同屏幕像素密度下像素比例 : \rm mdpi : hdpi : xhdpi :

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OpenGL坐标系及坐标转换

需要注意是,如果对物体模型进行缩放操作,则局部坐标系也要进行相应 缩放,如果缩放比例在案各坐标不同,那么再经过旋转操作后,局部坐标轴之间可能不再相互垂直。...无论是在世界坐标系中进行转换还是局部坐标系中进行转 换,程序代码是相同,只是不同坐标系考虑转换方式不同罢了。 视坐标系:以视点为原点,以视线方向为Z轴正方向坐标系。...屏幕坐标系:计算机对数字化显示物体作了加工处理后,要在图形显示器显示,这就要在图形显示器屏幕定义一个二维直角坐标系,这个坐标系称为屏幕坐标系。...这个坐标坐标方向通常取成平行于屏幕边缘,坐标原点取左下角,长度单位常取成一个象素。...)规定屏幕显示场景范围和尺寸

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图层树和寄宿图 -- iOS Core Animation 系列一

本系列文章算是一系列读书笔记,想了解更多,请看原文 1.图层树 1.1 视图 一个视图就是屏幕显示一个矩形块(比如图片,文字或者视频),它能够拦截类似于鼠标点击或者触摸手势等用户输入。...真正用来屏幕显示是图层(CALayer),UIView是对它一个封装,提供一些交互触摸功能,和一些Core Animation底层接口。...contents 这个奇怪表现是由 Mac OS 历史原因造成,因为 Mac OS 系统,这个属性对 CGImage 和 NSImage 类型值都起作用。...如果你不需要寄宿图,不要写这个方法,会造成资源浪费,详细部分见《内存恶鬼drawRect》 视图屏幕出现时候-drawRect:会自动被调用。...blueLayer显式调用了-display。因为当图层显示屏幕时,CALayer不会自动重绘,这和UIView不同。需要手动调用。 我们没有调用masksToBounds。

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远程时,你分辨率低于A×B,某些项目可能无法屏幕显示

图片.png 跟云平台没关系,跟客户端远程软件和客户端硬件有关 比如客户端屏幕最大就1366*768,那你再怎么调也达不到1920*1440 你客户端屏幕足够牛逼,范围足够广,用multidesk 随便调整窗口...推荐远程软件multidesk,可以时远程时分辨率自适应窗口大小,最大可以屏幕那样大,其他看你把multidesk窗口调多大,调好窗口大小后重连就会填满整个窗口,用mstsc有个弊端在这里有提到...分享个Windows远程会话管理工具,非常赞,谁用谁知道 我最喜欢它地方在于:Multidesk能自适应窗口大小而没有水平或垂直滚动条。...(如果是Windows系统自带mstsc,除非屏幕是严格16:9分辨率比如1600×900、1920×1080,否则远程全屏后就是有水平或垂直滚动条,我很烦这一点。)

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Mac开发跬步积累(一):Cocoa Drawing 之 NSImage imageNamed: 到底做了什么?

Cocoa drawing 对于一款应用来说,高质量图像系统常常影响了设计优劣表现.App开发中,我们更是频繁使用NSImage 来加载各种精心准备图像资源, 那么使用频率最高imageName...你可以通过调用setCacheMode:方法来改变缓存模式; cocoa中NSImage可用缓存模式如下图: Image caching modes 不同NSImageRep实例也有各自不同图像缓存模式...PDF格式数据,加载后需要对数据进行栅格化处理,然后才能显示到屏幕.如果使用缓存机制,那么NSPDFImageRep对象就会保存被栅格化处理后图像数据,提供图片使用效率; 如果关闭缓存机制,那么每次渲染图片时候...由于图像缓存原因,如果在使用NSImage时直接修改了NSImageRep实例内容,你需要调用recache方法来告知cocoa系统以便更新屏幕图像;如果你没有明确调用recache方法,cocoa...,由cocoa自动管理.默认情况下,尺寸固定不变图像,都会尽可能存储一个窗口中来确保高性能,但如果你图像size变化频繁,使用独立窗口进行缓存是更有效率选择(调用NSImagesetCachedSeparately

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CALayer寄宿图

值,就可以改变绘制图片时每个点像素数,进而改变展示屏幕图片大小。...和bounds、frame不同,contentsRect不是按点来计算,而是使用单位坐标,单位坐标指定在0到1之间,是一个相对值(像素和点都是绝对值),所以contentsRect是相对于寄宿图尺寸而言...标准设备,一个点就是一个像素;但是Retina屏幕,按照不同屏幕尺寸,一个点可以表示一到多个像素。...iOS用点作为屏幕坐标测算体系,就是为了Retina屏幕和普通设备能有一直视觉效果。 像素——物理像素坐标并不会用于屏幕布局,但是仍然与图片有相对关系。...但是CGImage是使用像素来表示大小,所以如果不给layer设置contentsScale,那么它上面的图片就会展示原始像素大小,Retina屏幕上会根据分辨率不同而展示出不同大小。

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【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕中某个坐标位置是否指定UI区域内

------------------❤️分割线❤️------------------------- Unity 实用技能学习 【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕某个点位置是否指定...然后再使用RectTransformContains()方法就可以判断某个坐标点是否该RectTransform区域内部了。...)直接判断,必须先转为本地坐标localPoint //判断点击坐标点是否rectTrans.rect矩形内 if (rectTrans.rect.Contains...第二种方法:根据坐标计算 除了使用上面第一种方法中使用API来判断之外,还可以计算坐标去进行对比,查看对应坐标点是否UI区域内。...但要注意是目标区域锚点需要设置为居中,否则的话就要根据不同锚点设置去修改代码中坐标判断。 测试效果如下:

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附加实验2 OpenGL变换综合练习

需要注意是,如果对物体模型进行缩放操作,则局部坐标系也要进行相应缩放,如果缩放比例在案各坐标不同,那么再经过旋转操作后,局部坐标轴之间可能不再相互垂直。...无论是在世界坐标系中进行转换还是局部坐标系中进行转换,程序代码是相同,只是不同坐标系考虑转换方式不同罢了。...计算机对数字化显示物体作了加工处理后,要在图形显示器显示,这就要在图形显示器屏幕定义一个二维直角坐标系,这个坐标系称为屏幕坐标系。...)规定屏幕显示场景范围和尺寸。...计算机图形学中,它定义是将经过几何变换、投影变换和裁剪变换后物体显示于屏幕窗口内指定区域内,这个区域通常为矩形,称为视口。

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​OpenGL 学习系列---坐标系统

进入不同坐标空间之前,需要先了解 OpenGL 坐标系: OpenGL 是一个右手坐标系,正 X 轴右手边,正 Y 轴朝上,正 Z 轴穿过屏幕朝向你。 ?...裁剪空间 当物体坐标都位于观察空间后,接下来要做就是裁剪。根据我们需要来裁剪一定范围内物体,而在这个范围之外坐标就会被忽略掉。 裁剪空间实质还是进行坐标的操作。...它同样也有着近平面距离和远平面距离,而且也是将近平面的内容映射到屏幕视口中,但不同与正交投影近平面和远平面大小相同,所以它左、、右、下距离都是相对于近平面的。 ?...可以看到,透视投影投影线互不平行,都相交于视点。因此,同样尺寸物体,才会近处投影出来大,远处投影出来小。 透视除法 当坐标经过投影矩阵变换到裁剪空间之后,紧接着就会进行透视除法操作。...屏幕空间 有了归一化设备坐标,最后一步就是将坐标投射到屏幕,这一步是由 OpenGL 来完成

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【调试笔记】韦东山:100ASK_IMX6ULL板子支持其他型号屏幕

100ASK_IMX6ULL板子支持其他型号屏幕 1.100ASK_IMX6ULL底板如何接其他厂家屏幕 很多学员有过STM32学习经验,他们手上开发板很多,LCD也很多。...如果能拿到这块LCD别的板子内核源码,就可以参考它LCD参数、触摸IC信息。 再结合你用开发板,把涉及GPIO找出来写入设备树。 简单吧? 开工!...4.2 设备树中指定触摸IC信息 IMX6ULL跟触摸IC连接图如下: ? 所以,我们要确定信息是: a. 它接在哪个I2C控制器? b. 它I2C地址是? c....屏幕看到提示,你点击某个位置,正常的话该位置就会显示一个标号。...从左往右点,x坐标应该发生变化,y坐标保持不变;但是从上图看来,这是相反。 所以,确实是xy坐标对调了。

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OpenGL ES 2.0 (iOS):坐标空间 与 OpenGL ES 2 3D空间

物体(模型)坐标系 模型自身坐标系,坐标原点在模型某一点,一般是几何中心位置为原点 模型坐标系是会跟随模型运动而运动,因为它是模型本身 “一部份” ; 模型内部构件都是以模型坐标系为参考进而描述...; ep: 比如有一架飞机,机翼位于飞机两侧,那么描述机翼最合适坐标系,当然是相对于飞机本身,机翼位于那里;飞机飞行时候,飞机本身坐标系是不是在跟随运动,机翼是不是飞机坐标中同时运动着。...裁剪空间 图形属于裁剪空间则保留,图形裁剪空间外,则剔除(Culled) ?...屏幕坐标空间.jpg ---- 第四次变换(最后一次) 视口变换(ViewPort Transforms): 指从裁剪空间到屏幕空间过程,即从 3D 到 2D ---- 这里主要是关注像素分布,即像素纵横比...w, GLsizei h) x, y 以渲染屏幕坐标系为参考视口原点坐标值(如:苹果移动设备都是是以左上角为坐标原点) w, h 要渲染视口尺寸,单位是像素 glDepthRange void

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