文章背景:工作中,有时候需要判断图片中不同位置的颜色。有些颜色不太容易区分,所以想通过Python编写代码,通过屏幕取点,获取某个位置的颜色值。...代码逻辑: (1)文末参考资料[2]的csv文件(记为颜色表)中给出了865种颜色的英文名称和对应的RGB数值,在此基础上,笔者添加了相应的中文名称,如下表所示。...(2)通过鼠标在屏幕上取点,获取指定位置的RGB数值,然后与颜色表中各行的RGB数值进行匹配,返回RGB数值最接近的颜色信息。...color class MyCapture(object): # 处理全屏截图 def __init__(self, png,root,csv_df): # 获取屏幕尺寸...,Windows上以RGB图像的形式返回。
(location);//获取在整个屏幕内的绝对坐标 location [0]--->x坐标,location [1]--->y坐标 getLocationOnScreen 计算该视图在全局坐标系中的x...,y值,(注意这个值是要从屏幕顶端算起,也就是索包括了通知栏的高度)//获取在当前屏幕内的绝对坐标 getLocationInWindow 计算该视图在它所在的widnow的坐标x,y值,获取在整个窗口内的绝对坐标...getLeft , getTop, getBottom,getRight 这一组是获取相对在它父亲里的坐标 如果在Activity的OnCreate()事件输出那些参数,是全为0,要等UI控件都加载完了才能获取到这些...int[] location2 = new int[2] ; view.getLocationOnScreen(location2);//获取在整个屏幕内的绝对坐标...//do something } 更多资料: Android View各种尺寸位置相关的方法探究 PS:本文为转载,首发地址不可考,网上搜到的全是转载的,故不能贴出原地址,如果你是作者可以留言原地址或者要求删除
在公司做项目一直使用Storyboard,虽然有时会遇到团队合作的Storyboard冲突问题,但是对于Storyboard开发效率之高还是比较划算的。...言归正传,接下来就介绍一下如何使用Storyboard来预览UI在不同那个分辨率屏幕上的运行效果,这就很好的避免了每次调整约束都要Run一下才能看到不同平面上运行的效果,今天的博客就来详述一下如何使用Storyboard...一、创建工程添加测试使用的UIImageView 创建一个测试工程,在ViewController上添加4个不同尺寸的UIImageView, 并且添加上不同的约束,最后添加上不同的文艺小清新的图片...,最终Storyboard上的控件和约束如下所示。...三、添加预览设备 1.双击上面加号的按钮回出现预览窗口,在预览窗口左下方有一个加号按钮,通过加号按钮你可以添加不同尺寸的屏幕进行预览,从3.5到iPad应有尽有,添加是的截图如下所示。
前言 折叠屏设备从展开到折叠的切换过程中,同一个设备可能出现多种屏幕尺寸的使用状态。...这让开发者在应用程序适配中面临着不小的挑战,比如说屏幕难以完美适配,导致的UI错位以及反应迟缓等体验性问题,本文将从app设计和开发过程中给出支持不同屏幕尺寸和像素密度建议指导,确保应用界面能够在各类屏幕上美观的呈现...一 应用resizeable能力支持 本节概述了这些主题以及 Android 上已有的可用功能,以帮助您的应用进行相应调整。支持不同屏幕尺寸,确保您的应用界面在不同的屏幕尺寸下可以全屏的显示。...Fig在展开时可以全屏显示 (图以MateX示例) Fig折叠后可以全屏显示 (图以MateX示例) 如上图,在应用界面能够不同的屏幕尺寸下铺满全屏显示,且响应布局和操作按键功能正常。...开发者为每种屏幕配置优化用户体验,方法是为不同的屏幕尺寸添加专门的布局,并为常见的屏幕密度添加优化的位图图像。
文章目录 一、像素 px 与 密度无关像素 dip 二、像素 px 与 密度无关像素 dip 在不同屏幕像素密度 dpi 下的换算关系 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度...声明受限屏幕支持 一、像素 px 与 密度无关像素 dip ---- px 是 pixel 缩写 , 表示 像素 ; dip 是 Desity Independent Pixels 的缩写 , 表示 密度无关像素...) 与 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch ) 概念进行区别 ; 屏幕像素密度 的单位是 DPI , 是 Dots Per Inch 的缩写 , 也就是每 英寸 的 像素点 个数...; 二、像素 px 与 密度无关像素 dip 在不同屏幕像素密度 dpi 下的换算关系 ---- px 与 dip 的换算关系 : 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch )...; 160 dpi 是 像素识别 基准 , 在该 屏幕像素密度 dpi 下 , 1 px = 1 dip ; 不同屏幕像素密度下的像素比例 : \rm mdpi : hdpi : xhdpi :
历史原因造成的,因为在Mac中这个属性对CGImage和NSImage都起作用),意味着它可以时任何对象类型,但实际上,如果给contents赋值不是CGImageRef,得到的都将是空白图片。...的属性,避免Retina屏幕显示错误 layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale; ?...与bounds和frame不同,contentsRect不是使用点来计算的,它使用了单位坐标,值在0~1之间。默认值是{0,0,1,1},意为整个图片大小。 ?...图片选自网络 contentsRect在App中常常用来将拼合的图片裁剪开来,分解成各个部分显示出来。 ...demo contentsCenter 这个属性类型是CGRect,它用来确定图层上可拉伸区域,使用单位坐标,默认值是{0,0,1,1}.
📷 1、点击[命令行窗口] 📷 2、按<Enter>键 📷 3、点击[命令行窗口] 📷 4、按<Enter>键 📷 5、点击[命令行窗口] 📷 6、按<Ent...
需要注意的是,如果对物体模型进行缩放操作,则局部坐标系也要进行相应的 缩放,如果缩放比例在案各坐标轴上不同,那么再经过旋转操作后,局部坐标轴之间可能不再相互垂直。...无论是在世界坐标系中进行转换还是在局部坐标系中进行转 换,程序代码是相同的,只是不同的坐标系考虑的转换方式不同罢了。 视坐标系:以视点为原点,以视线方向为Z轴正方向的坐标系。...屏幕坐标系:计算机对数字化的显示物体作了加工处理后,要在图形显示器上显示,这就要在图形显示器屏幕上定义一个二维直角坐标系,这个坐标系称为屏幕坐标系。...这个坐标系坐标轴的方向通常取成平行于屏幕的边缘,坐标原点取在左下角,长度单位常取成一个象素。...)规定屏幕上显示场景的范围和尺寸。
本系列文章算是一系列读书笔记,想了解更多,请看原文 1.图层树 1.1 视图 一个视图就是在屏幕上显示的一个矩形块(比如图片,文字或者视频),它能够拦截类似于鼠标点击或者触摸手势等用户输入。...真正用来在屏幕上显示的是图层(CALayer),UIView是对它的一个封装,提供一些交互触摸功能,和一些Core Animation底层的接口。...contents 这个奇怪的表现是由 Mac OS 的历史原因造成的,因为在 Mac OS 系统上,这个属性对 CGImage 和 NSImage 类型的值都起作用。...如果你不需要寄宿图,不要写这个方法,会造成资源浪费,详细部分见《内存恶鬼drawRect》 视图在屏幕上出现的时候-drawRect:会自动被调用。...在blueLayer上显式调用了-display。因为当图层显示在屏幕上时,CALayer不会自动重绘,这和UIView不同。需要手动调用。 我们没有调用masksToBounds。
Android从网络中获得一张图片并显示在屏幕上的实例详解 看下实现效果图: ? 1:androidmanifest.xml的内容 <?...android.permission.INTERNET权限 2:MainActivity的内容 package cn.capinftotech.image; import java.io.IOException...Log.i(TAG, e.toString()); } } }); } } 3:ImageService类的内容...strings.xml里的内容 <?...,如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
问题 将BX中的数以二进制形式在屏幕上显示出来。...代码 code segment assume cs:code main proc far start: mov bx,011001100110b ;假设bx中的数为011001100110,最多也只有可能有...16个 mov cx,16 L1: rol bx,1 ;逻辑右移16次 mov ax,bx and ax,1b ;每次把bx的最低位送入ax中 mov
图片.png 跟云平台没关系,跟客户端远程软件和客户端硬件有关 比如客户端屏幕最大就1366*768,那你再怎么调也达不到1920*1440 你客户端屏幕足够牛逼,范围足够广,用multidesk 随便调整窗口...推荐远程软件multidesk,可以时远程时的分辨率自适应窗口大小,最大可以屏幕那样大,其他的看你把multidesk的窗口调多大,调好窗口大小后重连就会填满整个窗口,用mstsc有个弊端在这里有提到...分享个Windows远程会话管理工具,非常赞,谁用谁知道 我最喜欢它的地方在于:Multidesk能自适应窗口大小而没有水平或垂直滚动条。...(如果是Windows系统自带的mstsc,除非屏幕是严格的16:9分辨率比如1600×900、1920×1080,否则远程全屏后就是有水平或垂直滚动条,我很烦这一点。)
Cocoa drawing 对于一款应用来说,高质量的图像系统常常影响了设计上的优劣表现.在App的开发中,我们更是频繁的使用NSImage 来加载各种精心准备的图像资源, 那么使用频率最高的imageName...你可以通过调用setCacheMode:方法来改变缓存模式; cocoa中NSImage可用的缓存模式如下图: Image caching modes 不同的NSImageRep实例也有各自不同的图像缓存模式...PDF格式的数据,加载后需要对数据进行栅格化处理,然后才能显示到屏幕上.如果使用缓存机制,那么NSPDFImageRep对象就会保存被栅格化处理后的图像数据,提供图片使用效率; 如果关闭缓存机制,那么在每次渲染图片的时候...由于图像缓存的原因,如果在使用NSImage时直接修改了NSImageRep实例的内容,你需要调用recache方法来告知cocoa系统以便更新屏幕上的图像;如果你没有明确的调用recache方法,cocoa...,由cocoa自动管理.默认情况下,尺寸固定不变的图像,都会尽可能的存储在一个窗口中来确保高性能,但如果你的图像size变化频繁,使用独立的窗口进行缓存是更有效率的选择(调用NSImage的setCachedSeparately
问题 从键盘输入一个十进制个位数,在屏幕上显示相应数量的该数。 例如,输入3,屏幕上将显示“333”。...segment assume cs:code,ds:data main proc far start: mov ax,data mov ds,ax lea dx,hitinput;输入十进制数的提示语...lea dx,crlf;回车换行 mov ah,09h int 21h mov ah,01h ;把a保存在cl中 int 21h sub al,30h;先减去30h,保存dl的十进制数...mov cl,al lea dx,crlf;回车换行 mov ah,09h int 21h lea dx,hitoutput;输出和的提示语 mov ah,09h int
的值,就可以改变绘制图片时每个点的像素数,进而改变展示在屏幕上的图片大小。...和bounds、frame不同,contentsRect不是按点来计算的,而是使用的单位坐标,单位坐标指定在0到1之间,是一个相对值(像素和点都是绝对值),所以contentsRect是相对于寄宿图的尺寸而言的...在标准设备上,一个点就是一个像素;但是在Retina屏幕上,按照不同的屏幕尺寸,一个点可以表示一到多个像素。...iOS用点作为屏幕的坐标测算体系,就是为了在Retina屏幕和普通设备上能有一直的视觉效果。 像素——物理像素坐标并不会用于屏幕布局,但是仍然与图片有相对关系。...但是CGImage是使用像素来表示大小,所以如果不给layer设置contentsScale,那么它上面的图片就会展示原始的像素大小,在Retina屏幕上会根据分辨率的不同而展示出不同的大小。
------------------❤️分割线❤️------------------------- Unity 实用技能学习 【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕的某个点的位置是否在指定...然后再使用RectTransform的Contains()方法就可以判断某个坐标点是否在该RectTransform区域内部了。...)直接判断,必须先转为本地坐标localPoint //判断点击的坐标点是否在rectTrans.rect矩形内 if (rectTrans.rect.Contains...第二种方法:根据坐标计算 除了使用上面第一种方法中使用API来判断之外,还可以计算坐标去进行对比,查看对应的坐标点是否在UI区域内。...但要注意的是目标区域的锚点需要设置为居中,否则的话就要根据不同锚点的设置去修改代码中的坐标判断。 测试效果如下:
需要注意的是,如果对物体模型进行缩放操作,则局部坐标系也要进行相应的缩放,如果缩放比例在案各坐标轴上不同,那么再经过旋转操作后,局部坐标轴之间可能不再相互垂直。...无论是在世界坐标系中进行转换还是在局部坐标系中进行转换,程序代码是相同的,只是不同的坐标系考虑的转换方式不同罢了。...计算机对数字化的显示物体作了加工处理后,要在图形显示器上显示,这就要在图形显示器屏幕上定义一个二维直角坐标系,这个坐标系称为屏幕坐标系。...)规定屏幕上显示场景的范围和尺寸。...在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换、投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕窗口内指定的区域内,这个区域通常为矩形,称为视口。
在进入不同的坐标空间之前,需要先了解 OpenGL 的坐标系: OpenGL 是一个右手坐标系,正 X 轴在右手边,正 Y 轴朝上,正 Z 轴穿过屏幕朝向你。 ?...裁剪空间 当物体坐标都位于观察空间后,接下来要做的就是裁剪。根据我们的需要来裁剪一定范围内的物体,而在这个范围之外的坐标就会被忽略掉。 裁剪空间实质上还是进行坐标的操作。...它同样也有着近平面距离和远平面距离,而且也是将近平面的内容映射到屏幕视口中,但不同与正交投影近平面和远平面大小相同,所以它的左、上、右、下距离都是相对于近平面的。 ?...可以看到,透视投影的投影线互不平行,都相交于视点。因此,同样尺寸的物体,才会近处的投影出来大,远处的投影出来小。 透视除法 当坐标经过投影矩阵的变换到裁剪空间之后,紧接着就会进行透视除法的操作。...屏幕空间 有了归一化设备坐标,最后一步就是将坐标投射到屏幕上,这一步是由 OpenGL 来完成的。
在100ASK_IMX6ULL板子上支持其他型号的屏幕 1.在100ASK_IMX6ULL底板上如何接其他厂家的屏幕 很多学员有过STM32的学习经验,他们手上的开发板很多,LCD也很多。...如果能拿到这块LCD在别的板子上的内核源码,就可以参考它的LCD参数、触摸IC信息。 再结合你用的开发板,把涉及的GPIO找出来写入设备树。 简单吧? 开工!...4.2 在设备树中指定触摸IC信息 IMX6ULL跟触摸IC的连接图如下: ? 所以,我们要确定的信息是: a. 它接在哪个I2C控制器上? b. 它的I2C地址是? c....屏幕上看到提示,你点击某个位置,正常的话在该位置就会显示一个标号。...从左往右点,x坐标应该发生变化,y坐标保持不变;但是从上图看来,这是相反的。 所以,确实是xy坐标对调了。
物体(模型)坐标系 模型自身的坐标系,坐标原点在模型的某一点上,一般是几何中心位置为原点 模型坐标系是会跟随模型的运动而运动,因为它是模型本身的 “一部份” ; 模型内部的构件都是以模型坐标系为参考进而描述的...; ep: 比如有一架飞机,机翼位于飞机的两侧,那么描述机翼最合适的坐标系,当然是相对于飞机本身,机翼位于那里;飞机在飞行的时候,飞机本身的坐标系是不是在跟随运动,机翼是不是在飞机的坐标中同时运动着。...裁剪空间 图形属于裁剪空间则保留,图形在裁剪空间外,则剔除(Culled) ?...屏幕坐标空间.jpg ---- 第四次变换(最后一次) 视口变换(ViewPort Transforms): 指从裁剪空间到屏幕空间的过程,即从 3D 到 2D ---- 这里主要是关注像素的分布,即像素纵横比...w, GLsizei h) x, y 以渲染的屏幕坐标系为参考的视口原点坐标值(如:苹果的移动设备都是是以左上角为坐标原点) w, h 要渲染的视口尺寸,单位是像素 glDepthRange void
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