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视频
沙龙
1
回答
在
不同
屏幕
尺寸
上
裁剪
屏幕
坐标
不正确
的
NSImage
macos
、
core-graphics
、
cgrect
、
quartz
我正在尝试复制macOS
的
屏幕
截图功能,
在
屏幕
上
拖动一个选项来提供
裁剪
图像
的
坐标
。我
在
我
的
桌面电脑(2560x1600)
上
运行良好,但在我
的
笔记本电脑(2016 rMBP 15",2880x1800)
上
测试,
裁剪
的
图像完全错误。我不明白为什么我能在桌面上得到正确
的
结果,而不是
在
我<e
浏览 35
提问于2021-05-08
得票数 0
1
回答
Android: MotionEvent
的
x和y像素不会转换为图像
坐标
android
、
camera
、
touch
、
coordinates
、
motionevent
我使用MotionEvent中
的
getX()和getY()函数来获取用户触摸
屏幕
的
x和y位置。我也
在
使用android摄像头拍摄图像。这些图像是480x640。我
的
目的是让用户绘制一个方框,并获得开始和结束
的
x,y位置,并使用它们创建一个方框并
裁剪
图像。不幸
的
是,即使用户使用安卓
屏幕
(显示来自摄像头
的
视频)框住正确
的
区域,来自MotionEvent
的
坐标
与图像<e
浏览 3
提问于2013-04-05
得票数 0
1
回答
如何加载ImageView并对图片
的
特定部分进行聚焦(通过一些x和y
坐标
?)
android
、
focus
、
imageview
、
zooming
我正在开发一个应用程序,可以给出地图上位置
的
详细信息。我想给用户
的
能力,点击位置名称(
在
一个详细页),然后有应用程序加载一个大地图,并有焦点设置到地图上
的
位置(最好是缩放到该位置
的
特定区域)。我到处寻找,但还没有找到一种加载ImageView
的
方法,也没有找到一个特定
的
x,y
坐标
。 任何帮助都是非常感谢
的
浏览 4
提问于2012-07-08
得票数 0
1
回答
Wordpress
在
视网膜
屏幕
上
产生
不同
的
图像?
images
、
post-thumbnails
、
cropping
我目前正在
不同
类型
的
屏幕
上
测试我
的
网站,虽然我
的
图像
裁剪
在
非视网膜
屏幕
上工作得很好,但我
在
视网膜
屏幕
上
遇到了一些
裁剪
问题。add_image_size
浏览 0
提问于2015-08-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
世博会图像-操纵器
裁剪
-根据面部检测器值
react-native
、
expo
、
expo-camera
简而言之:如何使用面部检测器
坐标
和大小进行图像操纵器
裁剪
?我想从照片中
裁剪
脸部。 解释; 我使用带有人脸检测功能
的
世博会摄像头。它工作得很好。"y": 231.35, }, "size": Object { "width": 173.33333333333331, }, } 我可以
在
相机预览模式下使用该
坐标
在
脸部周围绘制一个框,它适合
浏览 21
提问于2020-12-15
得票数 2
2
回答
将x和y
坐标
从一个android设备转换到另一个独立于分辨率
的
设备
android
我有一个画布,用于
在
我
的
应用程序中绘画,并在用户在其
上
绘图时保存所有
坐标
。然后将保存
的
坐标
转换到另一个设备,并尝试绘制像素。如何将
坐标
映射到其他设备,这些设备应该与我绘制实际图像
的
设备的确切位置相同。
浏览 2
提问于2014-02-21
得票数 4
1
回答
Android :和引擎设置在所有设备上工作
的
雪碧位置。
android
、
andengine
、
dimension
我正在做一个游戏使用和引擎,当我试图使它以通用
的
方式,在所有的设备上工作,然后我有麻烦.我把我
的
精灵设置
在
(584,608)
上
所以我需要把它设置
在
(244,172)
上
.我试
浏览 3
提问于2012-12-09
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
GLSL顶点着色器中使用正确
的
坐标
系
opengl
、
glsl
、
shader
在
OpenGL中一切都很好,我可以
在
正确
的
坐标
系中移动。ie平移200像素会移动200像素绘制
的
任何内容。现在,
在
我
的
顶点着色器中,我似乎不能使用相同
的
坐标
系,我照常做:gl_Position= pos;顶点位置不是
在
每个方向上平移1
浏览 0
提问于2011-11-19
得票数 5
回答已采纳
1
回答
为什么剪飞机..。飞机?
camera
、
performance
、
frustum
圆柱体用来
裁剪
几何图形,决定它
的
哪些部分是可见
的
。似乎大多数相机使用
的
是金字塔形状
的
圆锥体,即平行平面上两个等距直线之间
的
盒子。如果视野很小( 40度以下),就会产生很好
的
效果。因此,从摄像机原点到圆顶角
的
欧几里德距离比到远切平面的距离要大。如果视场大于100度,距离实际
上
可以是原来
的
两倍或更大。 作为一名球员,一个人将很快学会看对角线来看更多。我一直觉得这很奇怪。考虑到我们主要关注和观察
屏幕
中央感
浏览 0
提问于2021-06-30
得票数 0
回答已采纳
24
回答
裁剪
UIImage
ios
、
objective-c
、
cocoa-touch
、
uiimagepickercontroller
、
image-manipulation
(我知道我可以使用UIImageView并调整
裁剪
模式来达到相同
的
效果,但这些图像有时会显示
在
UIWebViews中)。理论1)我通过绘制到目标
尺寸
的
屏幕
外图像上下文来实现
裁剪
。因为我想要图像
的
中心部分,所以我将传递给drawInRect
的
CGRect参数设置为大
浏览 5
提问于2008-10-02
得票数 214
2
回答
android支持多屏情况下
的
图片
android
、
android-screen-support
我对android中
的
多
屏幕
支持感到困惑。我已经
在
android开发者论坛
上
看了一篇关于多
屏幕
支持
的
文章。我
的
问题是,如果应用程序有15-20个图像,需要在设备
屏幕
上
全屏显示。现在,如果我想支持所有的
屏幕
,我应该把什么放在三个可绘制
的
文件夹ldpi,mdpi和hdpi中。下面是我所做
的
在
240x320分辨率
的
ldpi图像中,mdpi - 320
浏览 1
提问于2010-12-02
得票数 2
回答已采纳
3
回答
使用
不同
屏幕
大小
的
画布
html
、
canvas
、
cordova
、
screen
我计划使用HTML5 <canvas>标签创建一个简单
的
游戏,并使用Phonegap将代码编译到本地应用程序中,但问题是canvas使用
的
坐标
与其大小无关,因此960x640
屏幕
上
的
20,20与480x800
屏幕
上
的
不同
。所以我想知道如何在
不同
大小
的
屏幕
上
使用<canvas> (全屏)。
浏览 0
提问于2011-12-24
得票数 12
回答已采纳
2
回答
剪裁或遮罩2D纹理
c#
、
2d
、
textures
、
mask
、
clipping
嘿,我想知道是否有人知道如何在gui或类似菜单
的
系统中使用2D纹理进行
裁剪
。有一个500 x 500大小
的
游戏
屏幕
。后面有一个大小为1000 x 1000
的
屏幕
。当我用500 x 500
的
父
屏幕
在
0,0处绘制纹理时,我不希望显示该组件 但是,如果我以500,450绘制组件,而纹理宽度和高度为100,我预计只能看到整个组件
的
宽度,但只能看到组件高度
的
一半
浏览 6
提问于2009-07-03
得票数 0
1
回答
Android摄像头预览
尺寸
问题
android
、
camera
、
size
、
preview
我
的
应用程序使用表面支架打开相机。相机以默认预览大小打开。
在
某些设备
上
,默认预览大小捕获比
屏幕
上
实际可见
的
图像更多
的
图像。为了避免这种情况,我开始自己设置预览大小。标准是从可用
的
大小列表中选择预览大小,该列表最接近
屏幕
的
宽度。1) Nexus 4没有捕获我选择
的
预览大小之一
的</e
浏览 2
提问于2013-10-08
得票数 5
1
回答
如何使矩形平滑地跨过显示边框,同时显示
在
相反
的
一侧?
c++
、
allegro5
这就是我如何通过按下按钮来移动矩形
的
:#include <allegro5/allegro.h> al_destroy_event_queue(event_queue); } 如何修改代码以使矩形平滑地跨过显示边框,同时显示
在
相反
的
一侧平滑意味着它不应该完全出现在相反
浏览 1
提问于2013-03-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何使用javascript + php捕获部分
屏幕
截图
php
、
javascript
、
jquery
、
ajax
我想抓取
屏幕
截图
的
一部分,假设我点击了XCoordinate 100,YCoordinate 100,然后它将抓取Rect(100,100,150,200)
的
快照,无论web浏览器
上
显示
的
是什么。有没有任何技术
的
想法,最可能
的
PHP,Javascript将是很好
的
解决方案??
浏览 1
提问于2013-08-09
得票数 0
1
回答
绘制没有缩放
的
2D纹理?
ios
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
textures
、
projection
我刚刚开始使用OpenGL es2.0,我成功地绘制了一个256x256图像并填充了整个视口(320x460
的
大小)。图像是缩放
的
,如下图所示,但这是不想要
的
,我想要
的
是从指定
的
2D
坐标
(例如,从
坐标
(10,10)到
坐标
(266,266) )绘制原来大小
的
图像,看起来我需要某种投影,但我对投影不太了解,也不知道如何开始编辑 我刚刚找到了,现在我知道这是因为我指定
的
顶点填充了整个视图。现在我
的
问题是如
浏览 3
提问于2012-09-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
OpenGL中展开纹理
math
、
opengl
、
transformation
、
vertex-shader
假设我有一个纹理映射到网格
屏幕
对齐
的
网格。它看起来像是:顶点位置是:UVs:我通过
在
顶点周围移动来扭曲图像新
的
翘曲顶点位置如下:生产
的
产出如下:下一次作为输入,我使用刚才保存
的
扭曲图像。我想要做
的
是通过修改顶点
坐
浏览 15
提问于2011-11-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么
在
调整窗口大小或将(拖动)拖动到辅助显示(监视器)时,自定义NSView重绘?
macos
、
nsview
、
xcode10
、
swift4.2
、
redraw
最近,我开始
在
我编写
的
MacOS应用程序中添加图形图表。第一个图表很棒,我添加了第二个图表,在这里我遇到了代码操作
的
基本方式,而我不/不理解。我遇到这种情况
的
唯一原因是,
在
我
的
第二张图表中,我用随机
的
方法在有限
的
区域内画了一些气泡。它工作得很好,但是当我调整视图窗口
的
大小时,图表重新绘制了所有的东西,而且由于我使用
的
是随机
的
,第一组气泡留在
屏幕
上
,第二组
浏览 4
提问于2021-04-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Android摄像头
在
Google Cardboard
上
缩放宽高比
android
、
opengl-es
、
android-camera
、
google-cardboard
我一直在做Google Cardboard
的
一些研究。干杯!
浏览 10
提问于2015-09-10
得票数 2
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