在一些传统应用中,如果想使用 Qt 在 QWidget 或者 QML 中显示自定义的视频数据流,需要引入 OpenGL 来实现。而实际 Qt 已经准备了 VideoOutput 类型可以很方便的调用系统摄像头和使用自定义数据流。在 Qt 官网中,VideoOutput 的介绍中说明,source 属性可以是一个自定义派生于 QObject 的子类,并提供一个类型为 QMediaObject 的属性命名为 mediaObject,或者是一个派生与 QObject 的子类并提供一个类型为 QAbstractVideoSurface 的属性命名为 videoSurface。其中任意一个方法都可以实现自定义视频数据流的播放,本文介绍第二种方法。
使用Qml编程时,常常会与Qt之间进行数据访问或修改,本篇文章是介绍Qt与Qml的数据交互方法,一般有两种方法。
QML 作为一种灵活高效的界面开发语言已经越来越得到业界的认可。QML 负责界面,C++ 负责逻辑,这也是 Qt 官方推荐的开发方式。那么 QML 与 C++ 的交互必然是需要我们掌握并且精通的。
在图形界面编程中(参考《C++最好的图形库是什么?》),组件之间如何实现通信是核心的技术内容。Qt 使用了信号与槽的机制,非常的高效、简单、易学,方便开发者的使用。本文详细的介绍了Qt 当中信号与槽的概念,并演示了各种信号与槽的连接方式。
Qt 5 已经临近发布,其最大的特点就是模块化。将原来庞大的模块更细分为不同的部分,同时,一个大版本的升级,当然少不了添加、删除各个功能类。文本简单介绍 Qt5 的特性,其具体内容来自 Qt5 官方 Wiki 的介绍 。 前面说过,Qt5 最大的特性在于模块化。这么多的模块,Qt5 统称为 Qt Essentials。下面就来看看这些模块究竟是什么吧!注意,有些模块没有在这里列出,例如 SQL 等。请在 这里 查看完整的 Qt5 模块列表。 Qt Core Qt Core 类似于 Qt4 中的 QtCore
在实际中开发QML应用,会经常用到信号这一属性。像onClicked,onDoubleClicked是异步操作,它们多由信号触发完成。有时候需要与Qt/C++进行数据通信时候,使用Qt的信号机制往往可以提高编程效率的效果。
信号和槽机制是 QT 的核心机制,要精通 QT 编程就必须对信号和槽有所了解。信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性,也是 QT 区别于其它工具包的重要地方。
之前的文章一直在写关于RAC框架中某些方法的实现原理、具体使用作用以及代码实现,基本上也对RAC有了一个初步的认识。这次不打算继续记录关于RAC中具体的方法,准备放到后面慢慢分析,这篇准备继续深入探究一下RAC中信号的流程分析。这样对RAC认识会更加深刻,有助于后续的理解。 首先,贴上之前的代码为例
多个线程可以通过调用ManualResetEvent对象的WaitOne方法进入等待或阻塞状态。当控制线程调用Set()方法,所有等待线程将恢复并继续执行。
因为大小端的缘故,和我们理解的ARGB的顺序相反,大小端读者有兴趣可以深入了解,
Row 则是一个单独的 Item ,专门用来管理其它 Item 的,后面介绍的几种布局,也是类似的。
在前几章中了解了使用 Qt Creator 和 Qt Test 框架调试和测试应用之后,我们进入了应用开发的最后阶段之一,即将应用部署到最终用户。 该过程本身具有多种变体,并且可以根据目标平台采取很多不同的形式,但是它们都有一个共同点,就是以一种可以在目标平台中简单地执行它的方式打包应用。 困扰应用的依赖项。 请记住,并非所有目标平台(无论是 Windows,MacOS 还是 Linux)都具有 Qt 和 OpenCV 库。 因此,如果继续进行操作,仅向应用的用户提供应用的可执行文件,它很可能甚至不会开始执行,更不用说正常工作了。
信号(signal)是一种软件中断,它提供了一种处理异步事件的方法,也是进程间惟一的异步通信方式。在Linux系统中,根据POSIX标准扩展以后的信号机制,不仅可以用来通知某种程序发生了什么事件,还可以给进程传递数据。
原文链接 http://dotnetpattern.com/threading-manualresetevent
编者按: 这个世界不缺工程师,但是缺大师。如果在Qt里写个app,传统做法,需要熟悉API,熟悉C++,熟悉Qt本身的实现,同时还要熟悉编程环境。 现在出现了一种类似于脚本Javascript的语言,利用它,我们可以少编写一些程序逻辑。可不,最近我就利用它开发出了个浏览器。大家都没有。 欢迎来到声明式UI语言QML的世界.在本入门教程中,我们使用QML创建一个简单的文本编辑器.阅读这个教程后,就可以使用QML和Qt C++开发应用程序了. 安装 首先需要安装包含Qt Quick的Qt最新版本,现在是Qt4.
周末面试碰到一个面试题,题目是: 在MMO游戏中,服务器采用Linux操作系统,网络通信与游戏逻辑处理进程一般是分离的。 例如:GameSvr进程处理游戏逻辑,TCPSvr进程处理网络通信。Linux操作系统提供了很多机制可以实现GameSvr和TCPSvr进程之间的数据通信。请您列出两种你认为最好的机制来,并为主(最好)次(次佳)描述他们实现的框架,优缺点对比和应用中的注意事项。 答案:Linux下进程通信 一、进程间通信概述 进程通信有如下一些目的: A、数据传输:一个进程需要将它的数据发送给另一个进程
过去,当一个信号被发送后,除了知道发生了一个信号之外,处理函数对于发生了什么一无所知。现在内核可以给处理函数提供大量的上下文,甚至信号能传递用户定义的数据,跟后来更高级的IPC通信机制一样。
QT中实现这一功能使用QSystemTrayIcon,它为应用程序在系统托盘中提供一个图标。现代操作系统通常在桌面上提供一个特殊区域,称为系统托盘或通知区域,长时间运行的应用程序可以在其中显示图标和短消息。
AutoResetEvent 和 ManualResetEvent 十分相似。两者之间的区别,在于前者是自动(Auto),后者是手动(Manua)。
Blinker 是一个基于Python的强大的信号库,它既支持简单的对象到对象通信,也支持针对多个对象进行组播。Flask的信号机制就是基于它建立的。
UML:Unified Modeling Language,即统一建模语言,简单地说就是一种有特殊用处的语言。本文是我初步学习UML的学习笔记,对于我们菜鸟码农来说,让我们做设计的可能性不大,但至少能看懂是必要的。
Linux系统为Ubuntu一、Start Apache 2 Server /启动apache服务
Qt Widgets、QML、Qt Quick ... 呃 (⊙﹏⊙) ,简直了,傻傻分不清楚
大家好,我是道哥,今天我为大伙儿解说的技术知识点是:【驱动层中,如何发送信号给应用程序】。
一直以来,都很想学学ReactiveCocoa这个神奇的技术,但是最后都由于各种原因搁置了。这次终于也认真的研究一番,把自己学习心得整理出来留个记录。 目录: 一、了解函数响应式编程 二、React
QThread类提供了一个与平台无关的管理线程的方法。一个QThread对象管理一个线程。QThread的执行从run()函数的执行开始,在Qt自带的QThread类中,run()函数通过调用exec()函数来启动事件循环机制,并且在线程内部处理Qt的事件。在Qt中建立线程的主要目的就是为了用线程来处理那些耗时的后台操作,从而让主界面能及时响应用户的请求操作。QThread的使用方法有如下两种:
将string -----> QString [static] QString QString::fromStdString(const std::string &str) – 静态成员函数,可以直接使用类名调用 比如:
对于 Qt 初学者而言,首先需要学习的就是 Qt 的基础模块 ( Qt Essentials )。
1. 背景 在日常的项目中,常常需要在用户侧记录一些关键的行为,以日志的形式存储在用户本地,对日志进行定期上报。这样能够在用户反馈问题时,准确及时的对问题进行定位。 为了保证日志信息传输的安全、缩小日志文件的体积,在实际的日志上传过程中会对日志进行加密和压缩,最后上传由若干个加密文件组成的一个压缩包。 为了更清晰的查看用户的日志信息。需要搭建一个用户日志管理系统,在管理系统中可以清晰的查看用户的日志信息。但是用户上传的都是经过加密和压缩过的文件,所以就需要在用户上传日志后,实时的对用户上传的日志
本文最初发布于 hakibenita.com 网站,经原作者授权由 InfoQ 中文站翻译并分享。
Qt提供QThread类以进行多任务处理。与多任务处理一样,Qt提供的线程可以做到单个线程做不到的事情。例如,网络应用程序中,可以使用线程处理多种连接器。
从 Qt 4.7 开始,Qt 引入了一种声明式脚本语言,称为 QML(Qt Meta Language 或者 Qt Modeling Language),作为 C++ 语言的一种替代。而 Qt Quick 就是使用 QML 构建的一套类库。 QML 是一种基于 JavaScript 的声明式语言。在 Qt 5 中, QML 有了长足进步,并且同 C++ 并列成为 Qt 的首选编程语言。也就是说,使用 Qt 5,我们不仅可以使用 C++ 开发 Qt 程序,而且可以使用 QML。虽然 QML 是解释型语言,性能要比 C++ 低一些,但是新版 QML 使用 V8,Qt 5.2 又引入了专为 QML 优化的 V4 引擎,使得其性能不再有明显降低。在 Nokia 发布 Qt 4.7 的时候,QML 被用于开发手机应用程序,全面支持触摸操作、流畅的动画效果等。但是在 Qt 5 中,QML 已经不仅限于开发手机应用,也可以用户开发传统的桌面程序。 QML 文档描述了一个对象树。QML 元素包含了其构造块、图形元素(矩形、图片等)和行为(例如动画、切换等)。这些 QML 元素按照一定的嵌套关系构成复杂的组件,供用户交互。 ——摘自《Qt学习之路2》
Session共享问题解决方案: 由于请求先通过Nginx代理服务器,再有nginx服务器分配请求到具体的应用服务器中间就会遇到Session共享问题:
上一篇整体分析了RAC的信号流程,这样对RAC的工作原理有了整体的认识。 接下来将逐步深入了解RAC实现的底层。
在发送参数的界面中定义一个信号,然后在接收参数的界面中定义一个相应的槽函数。当需要传递参数时,发送界面通过emit关键字发送信号,并将参数作为信号的参数传递。接收界面通过连接(connect)函数将信号与槽函数绑定,在槽函数中可以获取到传递的参数。
killall 命令使用进程的名称来杀死进程,可以一次性杀死一组同名进程。相较于使用 kill 命令需要指定进程的PID并结合其他命令如 ps 和 grep 来查找进程,killall 将这两个步骤合二为一,是一个十分方便实用的命令。
UML时序图,也叫顺序图,是一种详细表示对象之间以及对象与参与者实例之间交互的图,它由一组协作的对象(或参与者实例)以及它们之间可发送的消息组成,它强调消息之间的顺序。
线程是CPU使用的基本单元,它由线程ID、程序计数器、寄存器集合和栈组成。它与属于统一进程的其他线程共享代码段、数据段和其他操作系统资源。
在实际项目开发过程中,经常会在多处不同地方对同一信号进行订阅。比如:在网络请求时,收到返回数据要针对页面多处进行更新操作。 通常会出现以下RAC写法:
初学操作系统的时候,我就一直懵逼,为啥进程同步与互斥机制里有信号量机制,进程通信里又有信号量机制,然后你再看网络上的各种面试题汇总或者博客,你会发现很多都是千篇一律的进程通信机制有哪些?进程同步与互斥机制鲜有人问津。看多了我都想把 CSDN 屏了.....,最后知道真相的我只想说为啥不能一篇博客把东西写清楚,没头没尾真的浪费时间。
在QML中,在Qt Quick中,要想妥善地处理各种事件,肯定离不开信号与槽,本博的主要内容就是整理Qt 中的信号与槽的内容。
使用RAC其实就是一个创建信号订阅信号的过程。上篇ReactiveCocoa函数响应式编程-基础篇,主要简单介绍了RAC的信号机制,本篇则以信号为核心,就信号常用的类、操作信号的方法,替换响应处理等方面总结RAC的使用。 目录: 一、RAC中常用的类 二、RAC中常用的宏 三、RAC中信号的常用操作 四、RAC常用的处理事件响应的方法 五、本篇总结 本篇还提供了关于RAC使用的两个测试工程,结合代码学习更加直观: 项目1: 1.测试RAC对信号的各类操作。 2.使用RAC改进一个普通的登录界面
django自带一套信号机制来帮助我们在框架的不同位置之间传递信息。也就是说,当某一事件发生时,信号系统可以允许一个或多个发送者(senders)将通知或信号(signals)发送给一组接受者(receivers)。
master 进程主要用来管理 worker 进程,包含:接收来自外界的信号,向各 worker 进程发送信号,监控 worker 进程的运行状态,当异常情况下 worker 进程退出后,会自动重新启动新的 worker 进程。 master 进程充当整个进程组与用户的交互接口,同时对进程进行监护。它不需要处理网络事件,不负责业务的执行,只会通过管理 worker 进程来实现重启服务、平滑升级、更换日志文件、配置文件实时生效等功能。 我们要控制 Nginx,只需要通过 kill 向 master 进程发送信号就行了。比如 kill -HUP pid,我们一般用这个信号来重启 Nginx,或重新加载配置。因为是从容地重启,因此服务是不中断的。master 进程在接收到 HUP 信号后是怎么做的呢?首先 master 进程在接到信号后,会先重新加载配置文件,然后再启动新的 worker 进程,并向所有老的 worker 进程发送信号,告诉他们可以光荣退休了。新的 worker 在启动后,就开始接收新的请求,而老的 worker 在收到来自 master 的信号后,就不再接收新的请求,并且在当前进程中的所有未处理完的请求处理完成后,再退出。
活动图可以看成是面向对象版的流程图,它是一种行为型模型图,主要用于表达系统某个功能的流程。活动图的作用是描述一系列具体动态过程的执行逻辑,展现活动和活动之间的转移的控制流,并且它采用了一种着重逻辑过程的方式来叙述。
Django包含一个“信号的分发器”,允许解耦的应用在信号出现在框架的任何地方时,都能获得通知。简单来说,信号允许指定的 发送器通知一系列的接收器,一些操作已经发生了。当一些代码会相同事件感兴趣时,会十分有帮助。
1. 关于信号这个话题我们其实并不陌生,早在以前的时候,我们想要杀死某个后台进程的时候,无法通过ctrl+c热键终止进程时,我们就会通过kill -9的命令来杀死信号。 查看信号也比较简单,通过kill -l命令就可以查看信号的种类,虽然最大的信号编号是64,但实际上所有信号只有62个信号,1-31是普通信号,34-64是实时信号,这篇博文不对实时信号做讨论,只讨论普通信号,感兴趣的老铁可以自己下去研究一下。
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