我想在Go中做一个简单的GAE应用程序,让用户以两种方式投票和存储他们的答案。第一种方式是原始数据( "voted for X“的数据库存储),第二种方式是对这些选票进行连续计数("12票支持X,10票支持Y")。在多人同时访问应用程序的情况下,存储这两个值的有效方法是什么?如果我从数据存储中检索数据,更改它,然后为一个实例保存它,另一个实例可能希望并行执行相同的操作,并且我不确定最终结果是否正确。
我的目的是了解Swift 5.5的异步等待所使用的“协作线程池”,以及任务组如何自动限制并发程度:考虑以下任务组代码,并行执行32次计算:
func launchTasks() async {
await withTaskGroup(of: Void.self) { group in
for i in 0 ..< 32 {
group.addTask { [self] in
let value = await doSomething(with: i)
// do somethi
我最近开始在Swift中学习多线程,我想尝试使用NSOperationQueue和NSOperation类进行一些基本的多线程处理。
在.swift文件的全局范围(Xcode中的命令行工具项目)上,我定义了以下两个函数:
func foo() { /* prints from 1 to 26 */ }
func bar() { /* prints from a to z */ }
然后实例化了一个NSOperationQueue并执行了以下操作:
let queue = NSOperationQueue()
queue.addOperationWithBlock(foo)
queue.addO
如果foreach中的任务不是async,并使ping.Send代替ping.SendPingAsync,那么Task.WhenAll(taskList)就能工作。
List<Task> taskList = new List<Task>();
foreach (var host in hostArray)
{
var aHost = host;
Task task = new Task(async ()=>
{
Ping ping = new Ping();
PingResult p
我有一个AWS lambda函数,它向单个设备发送推送,如下所示:
var push = function(payload, ctx){
var apn = require('apn');
var connection = new apn.Connection(options);
var token = "(MY TOKEN HERE)";
var device = new apn.Device(token);
var note = new apn.Notification();
note.expiry = Math.floor(Da
当遵从协议或重写超类方法时,您可能无法将一个方法更改为async,但您可能仍然希望调用一些async代码。例如,当我重写一个用Swift新的结构化并发性编写的程序时,我想在我的测试套件开始时通过覆盖在async上定义的class func setUp()来调用一些XCTestCase设置代码。我希望在任何测试运行之前完成我的设置代码,所以使用Task.detached或async { ... }是不合适的。
最初,我写了一个这样的解决方案:
final class MyTests: XCTestCase {
override class func setUp() {
s
基本上,我正在构建一个SMS应用程序,从数据库读取挂起的SMS消息,然后将它们全部发送出去。短信有两种类型:可以随时发送的普通消息和在任何正常消息之前必须发送的紧急消息。我在应用程序中使用多线程。
我希望有两个任务队列;一个用于正常消息,另一个用于紧急消息。然后池中的线程将从这两个队列执行任务,考虑到,除非没有紧急消息,否则不能发送来自 normal messages 的SMS消息。
执行情况如下:
public class SMSApplication
{
private Queue<SMSTask> normalMessages = new Queue<SMSTa
我之前发表过关于这个主题的文章,但我想我误解了并发处理是如何工作的。实际上,我有一个servlet,其中包含一个收集数据的对象,每当客户端连接时,我都希望能够调用一个方法来并发检索数据。我已经尝试了以下代码:
public class Test {
private ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10);
public Thing getStuff(){
class Getter implements Callable<Thing>{
public T
经过几个小时的挣扎,我在我的应用程序中发现了一个bug。我认为下面的两个函数有相同的行为,但事实证明它们没有。
有人能告诉我引擎盖下面到底是怎么回事吗?为什么他们的行为方式不同?
public async Task MyFunction1(IEnumerable<Task> tasks){
await Task.WhenAll(tasks);
Console.WriteLine("all done"); // happens AFTER all tasks are finished
}
public async Task MyFunction2(
我目前正在开发一个系统,在这个系统中,我需要将几个客户端连接到服务器,这意味着我需要为每个客户端运行一个后台任务。我构建的最后一个项目是使用,但现在我正在尝试围绕新的和更好的构建一切。
我的问题是,如何在同步函数中运行许多长期运行的异步函数?我知道我可以使用Task.Run(),但是感觉有更好的方法。如果我试着按原样运行这个函数,警告.
“因为没有等待此调用,因此在调用完成之前,将继续执行当前的方法。”
..。这意味着我做错了什么..。或者是我?使所有客户端同时运行的最有效和最正确的方法是什么?
class AsyncClient
{
public AsyncClient()
我看过一些关于async和await的文章,以及它们是如何工作的,但我还是有点困惑。假设我有两个async方法,我希望确保第二个方法在第一个方法完成后启动。例如,考虑这样的事情:
public async Task MyMethod(Item x)
{
await AddRequest(x); // 1. Add an item asynchronously
// make sure 2 starts after 1 completes
await GetAllRequest(); // 2. get all items a
我使用的是带有QoS背景的串行队列
let serialQueue = DispatchQueue(label: "queue1", qos: DispatchQoS.background)
分配一个作业是同步的,两个作业是异步的:
func serialTask() {
serialQueue.sync {
for i in 0..<10 {
print("", i)
}
}
serialQueue.async {
for i in 20..<30 {