书名:Android应用开发揭秘 作者:杨丰盛 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111291954 出版日期:2010 年3月(1版2次) 开本:16 页码:515 版次:1-2 定价:69元 豆瓣网讨论地址: http://www.douban.com/subject/4200822/ China-pub预订地址: http://www.china-pub.com/196305
Android系统的四大组件:活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast )和内容提供器(Content Provider)
libs:导入的Java引用包放在这里,比如你需要在项目中使用java发送邮件,可以将mail.jar包放在这里然后导入项目。
Android大致可以分为四层架构:Linux内核层、系统运行库层、应用框架层、应用层。
前言: 目前工作负责两个医疗APP项目的开发,同时使用LeanCloud进行云端配合开发,完全单挑。 现大框架已经完成,正在进行细节模块上的开发 抽空总结一下Android项目的开发规范:1、编码规范 2、命名规范 注:个人经验,经供参考 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一、An
前言: 关于.jar文件: 平时我们Android项目开发中经常会用到第三方的.jar文件。 其实.jar文件就是一个类似.zip文件的压缩包,里面包含了一些源代码,注意的是.jar不包含资源文件(res、图片等) --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一、首先学习如何在Android studio中将android项目打成.jar文件
这两天家里晚上断网,不能晚上写了,请各位读官见谅。上一次我们使用ADT创建了一个Android的HelloWorld项目,并且介绍了模拟器以及模拟器的配置,这节就重点讲讲Android项目的目录结构,看看和我们常见的Java项目的目录结构有什么不同。
最近看Github,发现了一个刚出炉的黑科技:利用人工智能(AI)和机器学习(ML)技术将现有Android源代码转换成iOS代码。目前支持Android项目中的资产目录文件和UI布局转换,以及部分外部库的转换。有了这个神器,以后一个人就可以轻松搞定两个平台了,真是爽歪歪啊。。。。我根本不需要学习iOS了。。。
Package name:表示项目的包名,Android系统就是通过包名来区分不同应用程序的,因此包名一定要具有唯一性。
基于流行的IntelliJ IDEA创建,Android Studio是用 于Android开发的一套集成开发工具。
俗话说得好,工欲善其事,必先利其器。做开发时间长了,总想找一些快捷方法,只有拥有好用的工具,才能节省开发时间,提高工作效率。我就是一个 追(喜)求(欢)高(偷)效(懒) 的开发人员,正好趁着国庆假期,把平日用到的一些 Android Studio开发插件 整理了一下,分享给大家。
源码地址:https://github.com/RXlung/Android-Unity---
本小节介绍如何使用Android Studio或者是SDK Tools中的命令行来创建一个新的项目。
如果一开始代码没有好多架构,就是前人挖坑,后人掉坑里。因为随着代码和业务的增多,看到的混乱与不合理,会让人进入进退两难的境地,无法取舍。弃之可惜,从头来没精力。
FlutterSDK升级后,我们发现不能按照原来的方式集成到已有Android项目中了,因为没有了Flutter这个类,通过阅读源码我找到了新的使用方式。
1.创建一个Android项目,点击File ->New->New Project,
经过前面几期的学习,我们知道了Android的前世今生,也大致了解了Android的系统架构和应用组件,然后花了几期来学习掌握Android的开发环境搭建。 有很多朋友不理解,现在基本都是使用Android Studio进行开发,为什么还要来总结Eclipse呢?原因很简单啊,Eclipse入手非常简单,哪怕完全小白也可以轻松开发一些简单的Android应用,同时还有很多资深程序员在同时使用Eclipse和Android Studio,当然也有很多早期代码资料是Eclipse版本的。在And
俗话说得好,工欲善其事,必先利其器。做开发时间长了,总想找一些快捷方法,只有拥有好用的工具,才能节省开发时间,提高工作效率。我就是一个 追(喜)求(欢)高(偷)效(懒) 的开发人员,正好趁着国庆假期,把平日用到的一些 Android Studio开发插件 整理了一下,分享给大家。 有人会问了,网上也有很多博客在讲Android Studio的插件总结,为什么你还要弄一篇博客呢?我可以告诉大家,网上讲的那些很多都是文字,要么就是给你一个链接,有些还是过时的,有些博客讲的比较全面,可是并没有分门别类去区分,很杂乱;有的博客做了分类,但是都是文字和链接,打开某些链接只是一些简单的图片,很简单。
我相信任何学习编程的人,刚开始都会接触一个项目,那就是 HelloWorld 。一般来说,这是每一种计算机编程语言中最基本、最简单的程序,亦通常是初学者所编写的第一个程序。它还可以用来确定(测试)该语言的编译器、程序开发环境,以及运行环境是否已经安装妥当,将输出字符串“Hello World”作为第一个示范程序,现在已经成为编程语言学习的传统,接下来让我们来创建第一个程序Hello World。
Application Name:当前应用发布以后的名字,例如QQ图标下面的名字是“QQ”,就是Application Name.
activity是Android SDK中Activity类的一个具体实例,负责管理用户与信息屏的交互。
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。
最近公司的Android项目需要用到摄像头做条码或二维码的扫描,Google一下,发现一个以Apache License 2.0 开源的 ZXing项目。Zxing项目里的Android实现太过复杂多余东西太多,得对其进行简化。
最近二维码真是越来越火了,随便电视上、网络上、商场里,到处都是二维码。而内嵌二维码扫描功能的软件也越来越多,QQ、微信、UC浏览器等等应用都可以对着二维码扫一扫,感觉我们自己的应用里不加上二维码扫描功
Android 懒人注解框架 :https://github.com/JakeWharton/butterknife 前言: 注解,相信很多同学都用到了,对控件进行初始化的时候需要用到
本文讲解了如何在Android项目中使用SQLCipher进行数据库加密,通过实例演示了如何在Android项目中创建一个加密的SQLite数据库,并介绍了如何使用SQLCipher进行数据查询和操作。同时,文章还介绍了SQLCipher的API,并给出了在Android项目中使用SQLCipher进行数据库加密的代码示例。
在上一节一起了解了ListView的简单使用,那么本节继续来学习与ListView有着千丝万缕的Adapter。 一、了解MVC模式 在开始学习Adapter之前我们要来了解下这个MVC模式。说起MVC模式,估计很多同学已经或多或少听说过,可能在前面的Java开发中也有所接触。 MVC全名是Model View Controller,是模型(model)、视图(view)、控制器(controller)的缩写。一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务
1,对于项目而言,有时候需要配置某些敏感信息。比如密码,帐号等。而这些信息需要被很多类共同使用,所以必须有一个全局的配置
测试方法:android 必须掌握的两个命令:abd start-server/ adb kill-server,用于启动android debug服务,adb使用与启动模拟器或是通过手机的自动安装调试,并可以看到log信息。这两个命令会经常用到 然后 命令行运行一下tns,如果看到以下提示信息,就可以开始第一个开发了。
三层架构中,数据层和业务层都已经做过了简单的分享,最后,就剩下展示层了。本篇就给各位分享下我在展示层设计方面的一些经验心得。
自2008年9月22日谷歌发布Android 1.0版本到前不久Android 12版本到发布,Android已经陪伴我们走过了12个年头。可以说,经过12年的打磨和沉淀,Android的技术体系已经非常的成熟了。比如说,一开始时框架很少,也没有什么规范,所有的代码都是要自己写,但是现在,我们很少会关系这种基础代码,因为一些框架和工具的出现正在帮助开发者完成这方面的工作。
上一节课给大家介绍了如何使用AS进行开发我们的第一个Android应用程序——HelloWorld,本节课来给大家系统介绍一下在Android Studio中Android的项目结构是怎样的,每一个文件夹和文件具体含义是什么,在我们Android程序中有什么作用,大家不妨来看看接下来的内容。
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1、Android开发的特点 四大组件:活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)、内容提供器(Content Provider)。其中活动是所有Android应用程序的门面,方式在应用中看到的东西,都是放在活动中的。而服务就低调得多,你无法看到它,它会在后台默默地运行,即使用户退出了应用,服务仍然可以继续运行。广播接收器可以允许你的应用接收来自各处的广播消息,例如电话、短信等,当然,你的应用也可以自己向外发出广播消息。内容提供器则为应用程序之间共享
Gradle 是一个优秀的构建系统和构建工具,它允许通过插件创建自定义的构建逻辑。它具有如下一些特点:
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
Android开发是移动应用开发领域中的一个重要方向,而Kotlin作为一种现代的、表达力强大的编程语言,逐渐成为Android开发的首选语言。本教程将详细介绍如何使用Kotlin和Android Studio开发一个简单的Android应用,包括项目的创建、界面设计、代码编写以及运行应用。
上一篇文章我们介绍了Android Studio的安装以及Android SDK的目录结构。这篇文章将介绍如何使用Android Studio创建第一个Android应用,重点介绍Android Studio的目录结构。
小伙伴们,在前面的文章中,我们谈到了Android开发中的自定义view的基本概念及方法等,本文我们实际举例自定义一个activity。
(本文在mac环境下走一遍流程) 一开始我是准备使用Android Studio(弱化版的IntelliJ IDEA),后来我查看了一下 800多MB,并且我已经安装配置过 IntelliJ IDEA 了,所以就不再下载AS,直接使用IDEA来创建安卓项目。
在React Native的应用场景中,有时候一个APP只有部分页面是由React Native实现的,比如:我们常用的携程App,它的首页下的很多模块都是由React Native实现的,这种开发模式被称为混合开发。
注意:此时项目创建完成,第一次建立的工程会发现卡在启动界面,是因为在从网上下载gradle构建工具,由于从国外站点下载,网速很慢,这里点击取消关闭该界面,采用手动配置gradle;首先找到.gradle文件夹的路径,一般是在用户账号文件夹下,比如我这里是C:\Users\issuser.gradle会发现该文件夹下生成了下图中的文件
用户界面基础 Android系统的四大组件分别是活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)、内容提供器(Content Provider)。 其中,活动算是一个程序的门面,活动通过onCreate()方法来对用户界面(UI)进行初始化。而用户界面的创建则分为静态和动态两种方式: 静态方式即以XML布局文件来定义用户界面,通过XML布局文件中的相关属性进行控制,我将使用这种方式来实现简单的登录界面。 动态方式是指通过Java代码来开发用户界面,动态地
前段时间,公司项目完成了插件化的开发,自己也因此学习了很多Android插件化的知识,于是想把这些内容记录下来,本次带来Android插件化的第一篇:动态加载综述
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