我在Python中实现了Madhava-Leibniz级数来计算pi,然后在Cython中提高了速度。Python版本:
from __future__ import division
pi = 0
l = 1
x = True
while True:
if x:
pi += 4/l
else:
pi -= 4/l
x = not x
l += 2
print str(pi)
Cython版本:
cdef float pi = 0.0
cdef float l = 1.0
cdef unsigned short x = T
我正在尝试创建一组代码,允许您与计算机玩猜数游戏。问题部分和调试控制台部分都是清楚的,我可以运行它,直到我尝试通过集成的终端输入值。 我已经将从Input.nextLine()返回的字符串值转换为int值,虽然这似乎没有效果,但我也不再在集成终端上运行代码,而是在调试控制台上运行代码。此外,我尝试了catch( NumberFormatException )语句,但它失败了,因为Visual Studio代码无法识别catch和NumberFormatException。 while ( win == false)
{
int CorrectNumber = 70;
int g =
我正在尝试做一个僵尸波游戏,目前有一个为我的敌人预制。当我点击run时,如果我在场景中有预制件,它们就会连接到NavMesh上,完美地跟踪玩家。我想要实现这一点,但是敌人是从一个空的GameObject中产生的,所以我可以让海浪产生。我已经实现了它们的产卵,但它们有错误,
"SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.
UnityEngine.AI.NavMeshAgent:SetDestination(Vector3)
EnemyAI:Updat