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1
回答
在
代码
中
调整
libGDX
切片
地图
的
大小
、
我刚刚开始使用
libGDX
平铺
地图
。我有一个问题:有没有可能在游戏中重新
调整
瓦片
的
宽度和高度,以便
地图
在所有设备上都是相同
的
大小
(例如,1瓦片等于屏幕宽度
的
1/10和屏幕高度
的
1/10),如果不能
调整
瓦片
的
大小
,我如何让
地图
在任何手机上占据整个屏幕
浏览 13
提问于2016-07-31
得票数 0
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1
回答
正交投影,显示更多
的
世界数据,而不是
在
调整
窗口
大小
时缩放
、
、
尝试将java2d演示应用程序移植到dekstop
libgdx
实现。我想要发生
的
是,
调整
窗口
大小
只允许用户一次查看更多
浏览 2
提问于2012-01-06
得票数 2
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1
回答
理解不同
的
坐标系,平铺,舞台,屏幕,
、
、
我对所有不同
的
坐标系都很困惑。我用
的
是
LibGDX
和瓷砖。这些都有自己
的
坐标系(排序)。mapUIcameraOrthogonal TiledMapCameraUIStageTiledMapStage
LibGDX
LibGDX
贴片dimensionswhen
调整
屏幕
大小
的
浏览 1
提问于2019-10-13
得票数 0
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2
回答
在
libgdx
中
定位精灵
、
、
我有个问题要给我
的
项目画个精灵。如图中所示,当我单击紫色方格
的
左下角时,位置为(0;0),单击紫色方格
的
右上角时,位置为(36;47)。问题是紫色方块
的
图片
大小
为32x32,当我
在
屏幕上用
libgdx
绘制这张图片时,
大小
不匹配。另一个例子:带有黑色边框
的
正方形
大小
为64x64。所以如果我
在
黑色前面画紫色
浏览 3
提问于2016-03-09
得票数 1
1
回答
这些
LibGDX
概念之间
的
联系是什么?
、
在
LibGDX
中
,这些概念之间
的
联系是什么:舞台、摄像机、视口、批处理(sprite批)、投影矩阵、贴图?目前我
的
游戏UI阶段地块图阶段hud照相机(用于UI)2批:来自平铺
地图
渲染器
的
批次(用于
地图
和实体阶段)实体阶段用于平铺
地图
阶段 在这一点上,我对所有这些组件
浏览 0
提问于2019-06-14
得票数 1
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1
回答
LibGDX
默认皮肤未加载
、
、
尝试从
LibGDX
的
测试加载默认外观时我得到以下错误。selection, background: textfield, font: default-font, fontColor: white, cursor: cursor }但是,这一行出现在从repo下载
的
文件uiskin.json
中
。所有文件都是最新
的
。此外,错误可能与IntelliJ给我
的
错误json语法警告相关联。
浏览 1
提问于2016-12-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Libgdx
-纹理封隔器n^2
、
如果我创建一个纹理
地图
集2048x2048,我还必须使每一个纹理导入到
地图
集
的
二维平方。有什么想法吗?
浏览 1
提问于2016-05-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用ligdx问题
调整
桌面应用程序
大小
、
、
我试着用
libgdx
做一个应用程序。当我第一次
在
我
的
桌面上启动它时,我
的
地图
打印得很好。但是如果我
调整
窗口
的
大小
,
地图
就不再完全
在
屏幕上了。但是如果我
在
开始
的
时候改变尺寸,
地图
就会打印得很好。所以我
的
调整
功能可能有问题。
在
我
的
GameScreen课上: public void resize(i
浏览 0
提问于2014-01-25
得票数 0
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1
回答
LibGDX
调整
大小
事件仅在窗口变大时触发
、
、
所以我对
LibGDX
有一个我不能解决
的
问题。我有一个用
LibGDX
编程
的
游戏,它运行在Windows7
的
桌面上。当玩家
调整
窗口
的
大小
时,我试图重新定位各种图形用户界面元素。我
的
代码
运行得很好,但是resize事件只在窗口变大时触发。如果在播放器离开窗口边缘之后,窗口
的
总尺寸变小了,那么resize方法永远不会被调用。我已经查看了
LibGDX
中
的
<
浏览 2
提问于2015-11-13
得票数 1
1
回答
在
Sencha-Touch
中
渲染Esri
地图
、
我找出了问题
的
根源。当我
在
另一个选项卡上
调整
窗口
大小
时,映射选项卡从当前
大小<
浏览 2
提问于2011-07-11
得票数 1
1
回答
不同尺寸
的
雪碧动画
我有一个人物,其
大小
为32x64,当我行走或站立时。使用
libgdx
动画类,我可以轻松地用纹理
地图
集将他动画化。然而,当我想让他攻击时,雪碧会被挤压,因为攻击动画
的
框架是64x64来容纳剑。我
的
问题是,作为艺术家和程序员,让每个动画
的
每一个雪碧帧是64x64更有意义吗?或者
在
代码
中
,
在
攻击动画之前
调整
Sprite原点和边界
的
大小
,并在攻击完成时将它们设置为32x6
浏览 0
提问于2017-04-26
得票数 1
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6
回答
为什么
在
Go
中
很少使用列表?
、
、
是否有一种方法可以
在
Go
中
创建数组/片,而不需要硬编码
的
数组
大小
?为什么忽略List?
在
我广泛使用
的
所有语言中: Delphi、C#、C++、Python非常重要,因为它们可以动态
调整
大小
,而不是数组。
在
戈朗,确实有一个list.List结构,但我很少看到关于它
的
文档--无论是
在
还是我所拥有的三本围棋书--萨默菲尔德、奇斯纳尔和巴尔伯特--它们都花了大量时间在数组和
切片
上
浏览 8
提问于2014-01-24
得票数 117
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1
回答
Java、
LibGDX
和JBox2d:
在
保持绘制对象
的
纵横比
的
同时
调整
窗口
大小
、
、
、
、
我试图创建一个简单
的
"Megaman“风格
的
游戏使用Java和第三方API "
LibGDX
”。我对来自
LibGDX
的
LibGDX
对象和
LibGDX
实现
的
"JBox2d“
的
World对象之间
的
关系有了相当扎实
的
理解。 然而,当我
调整
窗口
的
大小
时,World
中
的
对象就会拉伸。我使用了r
浏览 5
提问于2013-12-24
得票数 0
1
回答
在
libgdx
上加载2D游戏区域资源
的
最佳方法是什么?
、
在
libgdx
游戏上加载屏幕资源
的
2D游戏
的
最佳方法是什么?我
的
想法很简单,每次我点击
地图
时,我加载背景1920*1080纹理加载动画作为TextureRegion,音频作为音乐,当我选择
地图
并单击其他区域时,它将处理以前
的
所有内容并加载新
浏览 1
提问于2018-06-05
得票数 0
2
回答
在
浏览器打印时将谷歌
地图
(V3)居中
、
、
我有一个
地图
设置为页面宽度
的
100%。
地图
有一个标记,并以该标记为中心。当我打印浏览器时,我希望
地图
保持
在
标记
的
中心。这是我为此编写
的
代码
:google.maps.event.addListener(map, "idle", function() {, "resize"); console.l
浏览 0
提问于2012-02-24
得票数 8
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2
回答
在
LibGDX
移动应用程序中使用
调整
大小
的
方法值得吗?
根据我所读到
的
,
LibGDX
中
的
调整
大小
方法意味着,如果窗口被
调整
大小
,则
调整
视口
大小
并使摄像机中心。由于移动应用程序无法
调整
大小
,是否值得将其包括在内?
浏览 4
提问于2017-06-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
媒体查询/浏览器
调整
大小
时重新加载jquery脚本
、
、
、
、
<http://jsfiddle.net/mj13/dQTS4/2/> 这个滑块
的
问题是它使用
切片
/蒙版来显示图像。
在
页面加载时,脚本“获取”图像
大小
,并基于该图像创建
切片
/蒙版。我已经设法使滑块
切片
随着浏览器
大小
的
调整
而缩放(宽度:33%)。然而,当我
调整
图像
的
大小
时,问题就来了,因为缩放
浏览 0
提问于2013-02-18
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回答已采纳
2
回答
意想不到
的
精灵撕裂?
、
、
我做了一个2d游戏,我有一些非常随机
的
问题…我
的
精灵没有显示出它们应该显示
的
样子。下面是我运行游戏时看到
的
屏幕截图。
在
游戏运行和未运行时,游戏窗口和场景窗口中都存在此错误。这个毛刺并不是因为瓷砖
的
偏移(背景是由瓷砖组成
的
),如果你仔细观察,玩家精灵也会出现毛刺。我尝试重新启动unity和我
的
计算机,其中一台工作正常。自从我开始使用平铺集(使用一个PNG图像,通过将精灵模式设置为多个来裁剪较小
的
精灵,并且只使用一个PNG图像,其中只有一
浏览 2
提问于2015-10-23
得票数 0
1
回答
LibGDX
:如何使用9patch来创建雪碧图?
、
、
、
在
LibGDX
中
,如何使用9patch图像创建精灵,以便精灵
在
调整
大小
时使用9-patch属性?谢谢
浏览 1
提问于2014-08-23
得票数 4
3
回答
了解如何创建/使用纹理
的
游戏时,限制了两种
大小
的
力量
、
、
、
我有一些关于创建游戏图形
的
问题。一开始我是这么想
的
。我将创建我
的
自行车与
大小
(200x150),并保存为png。而我将再次打开它(例如,使用gimp),将图像
的
大小
调整
为使用2 (128x128)幂值
的
<e
浏览 0
提问于2012-09-14
得票数 8
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