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    摄影机-跟随玩家并添加背景视差

    相机工作下载 要学习本教程,您将需要Xcode 9,您可以下载最终项目,以帮助您与自己的进度进行比较。 场景中的CameraNode 打开GameScene.sks文件。在右侧,在对象库中搜索相机。...代码中的CameraNode 现在我们已经在场景中实现了相机,让我们将它定位到播放器。结果,相机将跟随播放器。...副作用 通过使相机跟随播放器,游戏中的其他元素可能会从屏幕上消失。在我们的例子中,它是操纵杆。让我们应用相同的逻辑,以便操纵杆跟随相机。...关闭限制 在“ 媒体库”中,选择第一个选项:“ 颜色精灵”,在场景中拖放,即您希望关闭限制区域的位置。将节点的高度更改为375。...时间线动画 它是一种使用您运行时间来创建动画的关键帧的动画。在场景中,您可以轻松制作时间轴动画而无需一行代码。 动画与纹理 首先,在媒体库中,将jewel / 0拖放到场景中。

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    SpriteKit动画小游戏

    另一个_spinnyNode被创建未一个带圆角的正方形,并执行了两个Action,一个是1秒内旋转360度的重复动作,一个是消失的动作序列,并在点击的时候调用addchlid方法将这个节点加入到了场景中...Graphics路径的形状); SKEmitterNode(用于创建和渲染粒子系统); SKCropNode(用于使用遮罩来裁剪子节点); SKEffectNode(用于在子节点上使用Core Image...加入英雄Node 正如前所说Node是装载在Scene中的,所以我们在刚在的didMoveToView中添加我们heroNode。...3.action执行结束后,-didEvaluateActions将被调用,可以对Node进行调整 4.进行物理计算,在Node上添加了SKPhysicsBody的话就会参与这一阶段的物理计算,最后根据结果决定节点状态...,但是在游戏中会有不同的关卡和不同的场景,这就涉及到两个场景直接的切换,我们这里以主界面场景切换到游戏场景为例来展示。

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    iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏写在前面SpriteKit简介效果分析代码关于游戏上架TipsDemo地址还没结束

    写在前面 最近一直在忙自己的维P恩的事情 公司项目也是一团乱 于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了....路径的形状 SKEmitterNode 用于创建和渲染粒子系统 SKView 对象执行动画和渲染 SKScene 游戏内容组织成的场景 SKAction 节点动画 效果 这是一个类似于FlappyBird...Apple也妥协了 在备注那里要求中国区上架游戏必须填写备案号 But!!!...上有政策,下有对策嘛~ 填写App分类时直接选择娱乐类型上架,就不会要求填写备案号了~ 销售范围,不选择中国地区,这样也不会要求填写备案号,等过审了,再将销售范围改回所有地区,基本上是实时生效~ 以上两种方式屡试不爽哈...Demo地址 Github地址,欢迎Star (由于集成了广告,广点通的静态库需要单独下载下完直接扔到项目里就行) 已上架Appstore 猫爷快吃 喜欢就支持下吧~ 欢迎光顾自己的小站,内容都是同步更新的

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    基于 Vue 和 Canvas,轻舟低代码 Web 端可视化编辑器设计解析 | 低代码技术内幕

    然而,在 web 端构建一个拥有良好体验的可视化编程工具是一个很大的挑战:良好的体验要求良好的视觉效果、交互、性能;而视觉效果越花哨,交互越复杂,性能也就越低,过低的性能(卡顿)会影响体验,但如果单纯为了性能...但这种渲染方式有很多历史包袱,要保持不同浏览器的渲染一致性比较困难。其次由于它要使用 DOM 来操作节点,会比下面提到的 2D canvas 要慢。...HTML 中 的事件都是从顶层触发的,如果要在画布内部,针对每个绘图单元来实现交互,得从 上的原始事件出发,通过构建画布内部的多级坐标系统,定位到具体的绘图单元(捕获...下面我们从定位、状态、事件三点来介绍: 在什么定位下、在什么状态下、在什么浏览器事件下才能触发什么交互?交互是单一确定的,还是个像事件列表那样有优先级?会冒泡到父对象的交互中处理吗?...节点内部的子坐标系以图形中心 (cx, cy) 为原点,若子坐标为 (x,  y),父坐标为 (x',  y'),则内部的父子坐标系存在如下关系: 节点内部绘图单元的位置,由节点上具体布局算法来确定,

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    【JAVA-Day49】Java LinkedList集合详解

    这使得LinkedList适合在特定场景下使用,尤其在插入和删除元素频繁的情况下。 LinkedList是一种双向链表实现的集合,它以节点相互连接的方式存储数据,具有动态大小和高度灵活的特性。...这是LinkedList的一个有用功能,尤其在需要在特定位置插入元素时非常实用。 2.3 获取指定位置的元素 如果您需要获取特定位置的元素,可以使用get(index)方法。...在构建高效数据结构时,考虑如何充分利用这一特性,设计数据结构以最大程度地减少元素的移动和复制。...在构建高效数据结构时,考虑如何设计迭代器以提高遍历性能。 8.1.3 自定义节点 LinkedList 的节点是双向的,保存了前一个节点和后一个节点的引用。...在构建高效数据结构时,可以考虑自定义节点结构,以满足特定的需求。例如,可以添加额外的信息或引用,以提高某些操作的效率。

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    中国工商银行基于eBPF技术的云原生可观测图谱探索与实践

    ,初步构建了可观测体系,支撑云上应用监控报警和分析诊断能力。...探针无侵入式地部署在宿主机上采集相关系统调用信息及应用间互访的网络通信报文, 通过关联容器元数据信息后进行数据聚合压缩入库,并以此构建以云上拓扑自动发现为入口的可观测图谱,支持以节点系统网络性能指标分析为核心的一体化监控能力...图6 网络调用分析 云上可观测图谱   基于内核态指标采集和节点间调用网络拓扑分析的入库数据,构建面向用户的可观测图谱,具备丰富的系统调用指标及网络性能指标关联查询能力,面向一线问题支持人员和开发人员...而应用拓扑感知(如图 7 所示)则提供了一个非常强大的功能:通过无侵入式采集的数据建立节点间全局的调用拓扑关系,在异常应用定位时,可以让问题一线人员非常快速的感知存在网络问题的节点。...图10 黄金指标-平均响应时间 上下游关联分析 在现有的云原生环境中,应用间的拓扑非常复杂,除了提供全局的拓扑感知,快速定位问题节点后,对于问题分析人员来说,如何在具体问题节点尽可能收集更多的信息变成了关键所在

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    玩家状态机-使用GameplayKit管理不同的状态和动画

    下载PlayerState Machine 玩家状态机 要学习本教程,您将需要Xcode 9,您可以下载最终项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...状态 正如您在上图中所注意到的那样,所有状态都是相互连接的,这意味着所有状态都以不同的方式相关。 建立 让我们创建一个新的Swift文件,你可以按Command和N来创建新文件。...然后,我们将使用表示可应用于节点的图像的SKTexture对象声明变量纹理。作为参数,我们将应用图像玩家/ 0以使玩家在空闲状态期间保持静止。最后,我们将声明一个操作,将图像附加到我们之前选择的玩家。...在函数isValidNextState内部和返回true之前,添加以下条件。此外,让我们改变返回true,以返回false**。...这次,当我们左右移动操纵杆时,我们的玩家实际上正在行走。此外,由于我们刚刚删除约束,他可以连续跳转我们垃圾邮件的次数。如果我们放开旋钮,玩家将停止所有的行走和跳跃。

    1.9K20

    设计一个简易的引导任务框架(2) | 4.23粉丝赠书

    设计一个简易的引导任务框架 前文导读 上一篇分析了如何定位节点,如何显示节点遮罩,以及节点事件的确认,原理和方法是有了但要将整个逻辑链条串连起来,还需要下一翻功夫。...,为了方便对流程的异步控制,在这里使用了 async 这个三方库,如果你不习惯也可以更换为你熟悉的异步编程方式。...指令设计—实现手指动画指令 我们可以根据自己游戏的业务需求设计步骤指令,上一小节只是实现了节点的定位,并没有手指动画,在前面的基础上,我们为节点定位增加一个手指动画。...指令设计—文本提示 在引导流程中,更为常规的做法是手指动画 + 提示文本,读者可以思考一下如何设计一个 text 的指令。...小结 Step和指令 都是可扩展、可编程的, 在实际的项目中,我们可能需要根据具体业务需求,设计出更多的指令,方便引导任务的配置,例如:ScrollView 列表滑动指令、节点关闭指令、玩家等级变化指令

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    浅谈Kubernetes

    为什么需要容器编排 一个Docker容器本质上是一个进程,当然处理不了太多的事情,在一个大型项目当中,可能会有成千上万个容器共同工作,如何处理容器之间复杂的关系让它们协同起来,是一个很棘手的问题。...Kubernetes核心能力与项目定位 在大规模集群中的各种任务之间运行,实际上存在各种各样的关系。这些关系的处理才是作业编排和管理系统最困难的地方。...Kubernetes以统一的方式抽象底层基础设施能力(比如计算、存储、网络),定义任务编排的各种关系(比如亲密关系、访问关系、代理关系),将这些抽象以声明式API的方式对外暴露,从而允许平台构建者基于这些抽象进一步构建自己的...声明式API 如何使用Kubernetes?...声明式API是Kubernetes最核心的设计理念,正因为有了它,我们基于Kubernetes构建的上层平台才有了一致的编程范式和交互编程界面,才使得今天整个云原生生态中诞生了如此多的Kubernetes

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    边缘计算架构、分层及典型组网拓扑

    感知识别层的信息生成设备,既包括采用自动生成方式的RFID电子标签、传感器、定位系统等部分,还包括采用人工生成方式的各种智能设备,例如智能手机、PDA、多媒体播放器、笔记本电脑等。...平台管理层可解决数据如何存储(数据库与海量存储技术)、如何检索(搜索引擎)、如何使用(数据挖掘与机器学习)、如何不被滥用(数据安全与隐私保护)等问题。...具体来看,综合应用层接收网络构建层传来的信息,并对信息进行处理和决策,再通过网络构建层发送信息,以控制感知识别层的设备和终端。...在靠近终端的网络边缘节点上,提供连接、计算、存储、控制与应用功能,满足用户实时、智能、安全和数据聚合等需求。...在无线Mesh网络中,采用网状Mesh拓扑结构,是一种多点到多点网络拓扑结构。在这种Mesh网络结构中,各网络节点通过相邻其他网络节点,以无线多跳方式相连。

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    【AI系统】昇思 MindSpore 关键特性

    接下来,将详细阐述MindSpore的定位、架构、特性、以及其在端边云全场景下的应用和优势。...,使用面向对象编程,神经网络层的构造方式符合AI编程的习惯。...同时昇思MindSpore支持CPU、GPU、NPU等多种芯片,并且在不同芯片上提供统一的编程使用接口以及可生成在多种硬件上加载执行的离线模型。...对于第二种方式,以CPU为例,如何切分数据块以满足cache大小,如何对数据进行重排以便计算时可以连续访问,如何减少计算时的数据依赖以提升硬件流水线的并行,如何使用扩展指令集以提升计算性能,这些都需要针对不同的...在不更新模型变量的时候,实际上是把原来的数据Batch size分成几个小的Mini-Batch,每个step中使用的样本实际上是更小的数据集。

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    ONOS高可用性和可扩展性实现初探

    这篇文章主要探寻 ONOS在HA 和Scale-out的设计上的一些蛛丝马迹。 ?...如图1所示,在南向接口层,采用协议插件以实现控制平面与数据平面的分离;在北向接口层,提供一套应用编程接口以实现网络的可编程性的应用接口;在东西向的扩展上,通过分布式集群的方式以实现逻辑上集中控制。...,在这之后其它副本节点上获得该数据最新的更新,这种可以通过分布式事务协议 (Paxos)来实现,例如分布式锁。...如图4所示,Network Toplogy是实时性要求不高的数据,利用gossip协议,采用乐观复制的方式在各个节点进行同步。 ?...因此这篇文章只是初步的了解ONOS系统在分布式构建下的一些数据特性,以及如何保证数据一致性所采用的算法、协议。这里我们不禁会提出另外一个问题:为什么不用Zookeeper,而选择了Hazelcast?

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    SRv6的前世今生

    入节点LER和出节点LER之间构建了一条条单向的高速LSP。当IP数据包到达LER时,按照MPLS转发等价类(FEC)概念,被映射至一条LSP上,并标记。...首先是协议状态复杂,MPLS是在原有IP技术基础上叠加新技术来解决问题。MPLS通过在IGP协议基础上增加LDP协议来分发标签,通过增加RSVP-TE协议来实现流量工程。新技术增加了协议的复杂度。...前者可变长,具有定位功能,可路由可聚合,一般要求在SRv6域内唯一(Anycast场景除外)。节点配置Locator之后,系统会生成一条Locator网段路由,并通过IGP在SRv6域内扩散。...网络里其他节点通过Locator定位节点。Function部分还可以分出一个可选的参数段(Arguments)。SRv6 SID可以自由组合进行路径编程,根据业务需求,定义转发路径。...目前SRv6的应用场景还主要是传统MPLS L2VPN/L3VPN服务。SRv6的网络可编程特性尚未得到广泛使用。 小 结 IPv6是SRv6应用的基本条件。

    2.3K20

    从纯软件转发到软硬一体化可编程,腾讯云网关技术演进之路

    早期也曾使用过专用硬件方式,例如使用 tilera 众核芯片的专用服务器等,随着开源社区 DPDK 的成熟,逐步迁移到了基于通用 x86 CPU 的 DPDK 平台,形成了可编程网关平台 1.0。...导致需要使用大量的服务器资源来扛住业务流量,以一个 6.4T 业务集群为例,需要 128 台服务器资源才能扛住所有的业务流量,运营成本极高。...这类问题由于出现时间短、难以复现,通常很难定位,但出现这类问题时通常会伴随网络丢包和业务抖动,并且会出现多租户之间互相串扰,严重影响客户体验,因而对基于服务器构建的网络系统产生了巨大的挑战。...如何将企业云上资源与自有资源打通是一个重要问题,企业专线接入是解决这种问题最常用的手段之一。...传统的骨干网通常由稳定的大容量专线提供业务承载,边缘互联网络则由互联网承载,如何在不安全、欠稳定的互联网之上构建高可靠、高性能的边云、边边互联是我们发展分布式云遇到的全新课题;边缘云节点规模小,通常只能容纳数百台服务器

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    机器人编程趣味实践17-混乱的记忆-

    在同步模式下构建(即处理所有扫描,无论延迟如何),以及在异步模式下更大的空间。 支持同时导航和建图! 构建地图和导航同步进行,效率提升非常多!...全生命周期建图包括几个关键步骤 序列化和反序列化以存储和重新加载地图信息 KD-Tree 搜索匹配以在重新初始化时将机器人定位在其位置 基于姿势图优化的 SLAM 与 2D 扫描匹配抽象...,例如 AMCL 在 RVIZ 界面(请参阅下面的部分)中,将能够在地图中重新定位或使用 ROS 服务以图形方式或编程方式继续映射。...近期的计划是在 LifeLong 映射中创建一种模式,以衰减旧节点以限制计算,并通过细化实验节点使其在边缘上运行。...应该使用持续映射(终身)来构建完整的地图,然后切换到姿势图变形定位模式,直到实现节点衰减,应该不会看到任何实质性的性能影响。 更多内容参考官方文档!

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    马蜂窝数据仓库的架构、模型与应用实践

    它是在企业的数据建设经历了数据中心、数据仓库等积累之后,借助平台化的思路,将数据更好地进行整合与统一,以组件化的方式实现灵活的数据加工与应用,以更清晰的数据职能组织应对业务的快速变化,以服务的方式更好地释放数据价值的一种方式...马蜂窝订单交易模型的构建就采用了这种方式,下文将进行详细介绍。 3.2 设计目标 马蜂窝数据仓库在模型设计上以准确性、易用性、及时性为设计目标,以满足业务人员对数据的多样需求。...以马蜂窝订单交易模型的建设为例,基于业务生产总线的设计是常见的模式,即首先调研订单交易的完整过程,定位过程中的关键节点,确认各节点上发生的核心事实信息。...鉴于上述情况,在模型实现过程中,我们不能把各节点不同粒度的数据信息都堆砌在一起,那样会产生大量的冗余信息,也会使模型本身的定位不清晰,影响使用。因此,需要输出不同粒度的模型来满足各类应用需求。...基于维度建模的思路,在模型整合生产总线各节点核心信息之后,会根据这些节点信息进一步扩展常用的分析维度,以减少应用层面频繁关联相关分析维度带来的资源消耗,模型会反范式冗余相关维度信息,以获取应用层的使用便捷

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