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人脸识别 | 基于深度学习人类中心图像理解

现实生活中,可以通过很多路径产生图像,比如以上所有设备,都可以迅速以及实时采集图像,所以现实中图像数据最为常见,所以针对人脸识别有一个比较好优势,就是可以通过一些设备进行监查,时刻在手机数据样本...,同时真实感细化过程中保留身份信息。...保持姿态和纹理,保持身份和稳定训练过程:(1)姿态感知损失;(2)身份感知损失;(3)具有边界平衡正则项对抗性损失。...SSNAN自适应地学习每个像素“address”上聚合多尺度特征。为了进一步提高特征识别能力,不需要额外监督情况下,采用自监督联合损失作为辅助学习策略,将人联合结构引入到分析结果中。...提出SSNAN是端到端可训练,SSNAN可以集成到任何先进神经网络中,帮助不同位置和尺度上聚集关于重要性特征,并从全局角度整合关于人类关节结构丰富高级知识,从而提高解析结果。 ?

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【Java AWT 图形界面编程】使用鼠标滚轮缩放 Canvas 画布中绘制背景图像 ( 绘制超大图像 + 鼠标拖动 + 鼠标滚轮缩放 + 当前鼠标指针位置缩放中心 示例 )

一、鼠标滚轮缩放中心点设置当前鼠标中心点 - 要点分析 ---- 鼠标指针指向界面中 Canvas 画布某个位置 , Canvas 画布中绘制着一张超大图片 , 该位置中心 , 滑动鼠标滚轮时进行缩放...垂直方向比例 仍然保持不变 , 那就需要移动图片位置 ; 如果放大图片就需要将图片往左上方移动 ; 如果缩小图片就需要将图片往右下方移动 ; 此时可以分析出 , 如果要实现 鼠标滚轮缩放中心点设置当前鼠标中心点...鼠标滚轮缩放完成后 , 再根据鼠标指针指向位置和比例 , 结合图片缩放后尺寸 , 重新计算画布偏移位置 , 达到鼠标指向图片元素位置基本保持不变目的 ; /** * 计算新比例...+ 鼠标拖动 + 鼠标滚轮缩放 + 当前鼠标指针位置缩放中心 示例 ---- 1、代码示例 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter...H 标识放置界面中心 ; 将鼠标指针放在 H 位置 , 缩放 , 发现此时缩放 , 就是以当前鼠标指针中心进行缩放 ;

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中心时变功能脑网络及其自闭症中应用

另一种替代方法是使用最近提出中心方法,这种方法可以跟踪成对大脑区域之间共同波动模式每时每刻变化。...总的来说,这些局限性带来了挑战,无论是估计和解释使用滑动窗口技术估计时变FC 。最近,我们提出了一种新颖中心方法来估计时变FC。...相反,更长窗口提供更准确连接权重估计,但时间特异性代价。为了验证这一点,我们系统地改变了窗口持续时间,并发现,对于非常短窗口,所有帧连接权重直方图都是高度双峰(图2(b))。...这与ETS典型连接权重形成对比,后者是单峰,通常以零中心(图2(b))。这种分布不匹配可能解释了为什么对于短窗口,ETS和sw-tvFC表现出较差对应关系。...有几项研究表明,事件时间重要性(电影边界上,响应电影中上下文变化),以及它们与认知过程和过去信息再激活相关性。

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【Java AWT 图形界面编程】使用小键盘按键缩放 Canvas 画布中绘制背景图像 ( 键盘按键监听 + 绘制超大图像 + 鼠标拖动 + 鼠标滚轮缩放 + 当前鼠标指针位置缩放中心 示例 )

} }); 二、键盘按键监听 + 绘制超大图像 + 鼠标拖动 + 鼠标滚轮缩放 + 当前鼠标指针位置缩放中心 示例 ---- 【Java AWT 图形界面编程】Canvas 中绘制超大图片...( 使用鼠标拖动查看全图 | 设置 JFrame 窗口自动关闭 | 获取并绘制图片 | 鼠标拖动计算位移 | 画布偏移 ) 博客中 , 绘制了超大图像 , 可以使用鼠标拖动 ; 【Java AWT..., 如 缩小画布后 , 移动鼠标 , 移动距离对应缩放效果也随之缩小 ; 【Java AWT 图形界面编程】使用鼠标滚轮放大缩小 Canvas 画布中绘制背景图像 ( 鼠标滚轮事件监听器 MouseWheelListener...| Canvas 中绘制图像并设置图像大小 ) 博客中 , 使用缩放背景图像方式 , 实现缩放效果 , 并同时福袋鼠标指针拖拽效果 ; 本博客中实现案例 , 在上面的基础上 , 添加了鼠标滚轮缩放中心点设置当前鼠标中心点...H 标识放置界面中心 ; 将鼠标指针放在 H 位置 , 点击一次 , 按下数字键 9 , 放大 9 倍效果如下 :

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图像偏色检测算法,速度快,效果好,共享给大家。      式中 ,M、 N分别为图像宽和高,像素单位。 a - b色度平面上,等效圆中心坐标 ( da , db ) ,半径 M 。等效

采用CIE Lab颜色空间,此空间所计算出来颜色之间距离与实际感知上差别基本一致。其直方图可以客观反映图像色偏程度,CIE Lab下进行偏色图像自动检测更为合理。      ...经过对正常图像和偏色图像分析发现,如果在ab色度坐标平面上直方图中,色度分布基本上单峰值,或者分布较为集中,而色度平均值D又较大时,一般都存在色偏,而且色度平均值越大,色偏越严重。...因此引入等效圆概念 ,采用图像平均色度 D和色度中心距 M比值 ,即偏色因子 K来衡量图像偏色程度。其计算方法如下式 ? ?      式中 ,M、 N分别为图像宽和高,像素单位。... a - b色度平面上,等效圆中心坐标 ( da , db ) ,半径 M 。等效圆中心到 a - b色度平面中性轴原点 ( a = 0, b = 0)距离 D 。...cast=1.699       我们测试一些明显偏色图像

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HTML5(六)——Canvas 高级操作

eg:绘制两个一样矩形,一个平移前绘制,一个平移后绘制,代码如下: var canvas = document.getElementById("canvas") var ctx = canvas.getContext...,默认原点是画布起始点,我们想要旋转是矩形框中心原点旋转,此时我们需要借助上translate平移,重置一下原点,修改上述代码: <canvas width="400" height="400...二、canvas 操作图片 drawImage() <em>在</em>画布上<em>绘制</em><em>图像</em>、画布或视频。也能够<em>绘制</em>图片<em>的</em>一部分,增加或减少<em>图像</em><em>的</em>尺寸。...x ImageData 对象左上角<em>的</em> x 坐标,<em>以</em>像素计。 y ImageData 对象左上角<em>的</em> y 坐标,<em>以</em>像素计。 dirtyX 可选。水平值(x),<em>以</em>像素计,<em>在</em>画布上放置<em>图像</em><em>的</em>位置。...水平值(y),<em>以</em>像素计,<em>在</em>画布上放置<em>图像</em><em>的</em>位置。 dirtyWidth 可选。<em>在</em>画布上<em>绘制</em><em>图像</em>所使用<em>的</em>宽度。 dirtyHeight 可选。<em>在</em>画布上<em>绘制</em><em>图像</em>所使用<em>的</em>高度。

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HTML5(六)——Canvas 高级操作

eg:绘制两个一样矩形,一个平移前绘制,一个平移后绘制,代码如下: var canvas = document.getElementById("canvas") var ctx = canvas.getContext...,默认原点是画布起始点,我们想要旋转是矩形框中心原点旋转,此时我们需要借助上translate平移,重置一下原点,修改上述代码: <canvas width="400" height="400...二、canvas 操作图片 drawImage() <em>在</em>画布上<em>绘制</em><em>图像</em>、画布或视频。也能够<em>绘制</em>图片<em>的</em>一部分,增加或减少<em>图像</em><em>的</em>尺寸。...x ImageData 对象左上角<em>的</em> x 坐标,<em>以</em>像素计。 y ImageData 对象左上角<em>的</em> y 坐标,<em>以</em>像素计。 dirtyX 可选。水平值(x),<em>以</em>像素计,<em>在</em>画布上放置<em>图像</em><em>的</em>位置。...水平值(y),<em>以</em>像素计,<em>在</em>画布上放置<em>图像</em><em>的</em>位置。 dirtyWidth 可选。<em>在</em>画布上<em>绘制</em><em>图像</em>所使用<em>的</em>宽度。 dirtyHeight 可选。<em>在</em>画布上<em>绘制</em><em>图像</em>所使用<em>的</em>高度。

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GLSL加载纹理颠倒六种解决方案

倒置原因,是纹理坐标的坐标原点与视觉系坐标原点不一致造成。 即:纹理坐标原点 (0.0, 0.0)坐标左下角,屏幕坐标原点(0.0,0.0)左上角。...float c = cos(radians); //4.因为3D课程中用是横向量,OpenGL ES用是列向量 /* 参考Z轴旋转矩阵 *...图片加载纹理方法中 //4.创建上下文 /* 参数1:data,指向要渲染绘制图像内存地址 参数2:width,bitmap宽度,单位像素 参数3...:height,bitmap高度,单位像素 参数4:bitPerComponent,内存中像素每个组件位数,比如32RGBA,就设置8 参数5:bytesPerRow,bitmap...CGContextDrawImage 参数1:绘图上下文 参数2:rect坐标 参数3:绘制图片 */ CGRect rect = CGRectMake

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冈萨雷斯《数字图像处理》第3版课后习题

因此,直方图均衡技术不能保证直方图均匀分布,但是却可以扩展直方图分布范围,也就意味着直方图上,偏向左暗区和偏向右亮区都有像素分布,只是不能保证每个灰度级上都有像素分布。...我们可以先考察一个 3×3拉普拉斯模板,模板中心-2,中心上下都为1,其它元素值0,这样模板只是执行了垂直方向差分, 而与之正交亮度值变化却被忽略了,经过该模板处理图像,只有垂直方向像素会被锐化增强...而中心-4模板则同时对垂直和水平两个方向上进行微分处理,因此垂直和水平两个方向像素都得到了锐化增强, 这样增强效果也会比单方向锐化更明显。...同样中心-8模板对图像执行了四个方向上锐化增强,这样通常会得到更好锐化结果。...图中左上角就是准备被处理图像,紧挨着图像是用中心8 3×3 拉普拉斯模板卷积结果。

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【基础系列】Canvas专题

,并且左上角坐标(0,0),本平面中往右则x坐标增加和往下方y坐标增加。...如果起始圆和结束圆重叠,则不绘制任何东西,并终止步骤;     2. x(w) = (x1-x0)w + x0 y(w) = (y1-y0)w + y0 r(w) =(r1-r0)w + r0(x(...本属性翻译不够准确,请参看英文部分 2.5.5 线宽         线宽是指给定路径中心到两边粗细。换句话说就是路径两边各绘制线宽一半。...2.8.1.2 context. closePath()         ClosePath方法图上下文如果没有子路径时,什么也不做;否则,它先把最后一个子路径标示闭合,然后建立一个包含最后子路径第一个点子路径...3.当绘制阴影时,B每个像素乘上alpha值;     4.当绘制阴影时,则根据组合参数对B和本画布剪贴区域内图片进行组合;     5.图片A上每个像素乘上alpha值;     6.图片A

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十六、用opencv画画

cv2.line(img,(0,0),(400,400),(255,0,0),2) 以上使用line方法,传入img表示img图片上进行绘图,绘图起始点位置(0,0),终点位置是(400,400)...中心坐标 radius是圆形半径 color表示绘制圆形颜色 thickness表示线段粗细 代码如下: cv2.circle(img,(200,200),63, (0,0,255),1)...以上代码img需要绘制图片,(200,200)绘制中心坐标,63绘制半径,(0,0,255)绘制颜色,1线段粗细。...centerCoordinates, axesLength, angle, startAngle, endAngle, color [, thickness[, lineType[, shift]]]) image绘制图像...color绘制颜色 thickness绘制线段粗细 lineType边界类型 shift中心坐标中小数位 代码: cv2.ellipse(img, (200, 200), (170, 130

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【带着canvas去流浪】 (3)绘制饼图

重点提示 南丁格尔玫瑰图画法有很多种,Echarts中提供半径或面积两种不同模式,本文中面积比例画法例,绘制算法如下: 确定每个扇区角度。...由于所有扇区角度加在一起2π ,我们先按照数据比例来计算角度: ?...再利用上述公式分别计算出每个扇形对应外圆半径,canvas中绘制路径并填充即可。 三....四. hover高亮实现思路 绘图过程中,将每个扇区绘图数据(半径,相对于圆心起始转角,扇区角度)均挂载绘图数据上。...先修改context.fillStyle颜色对应扇区高亮色,然后让外圆绘图半径线性方式逐帧增加至目标大小(例如10%),每一帧中使用canvas绘图上下文重新对绘图区域进行封闭画线,然后填充即可

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带你玩转自定义view系列

(rectF, paint); //恢复画布 canvas.restore(); //恢复画布后,坐标原点(0,0)默认屏幕左上角, //即屏幕左上角坐标原点在...image 如果去掉save()和restore(),那么所有的图像都在坐标原点移动到屏幕中心绘制;如果有save()和restore(),restore()之后,图像坐标原点又回到了屏幕左上角了...(float dx, float dy) //基于当前坐标系,即path最后那个点//坐标系原点(0,0),如果前面没有path点,默认是屏幕左上角(0,0) 注:lineTo、rLineTo...200, 400)起始点(0,0)偏移量(200, 400)画一条直线, //其终点坐标实际屏幕位置(400, 800) path.rLineTo(400, 800...还有以上方法绘制图像过程中,cavas 没有直接绘制 Region 方法,要绘制指定 Region 需要使用 RegionIterator,RegionIterator 是一个迭代器,其主要作用是从指定

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pygame用blit()实现动画效果示例代码

然后让窗口一个画着很多帧图像图上面移动,当我们透过这个窗口去观察这幅图时候,只要窗口沿着一个方向去运动,那么就会产生动画效果。 今天我介绍是通过块传输方法去实现。...surface.blit(image,(x,y),rect) 在这里surface.blit()这个方法应该大家都很熟悉了,我们就是利用第三个参数,也就是绘制区域变化实现动画.我们将图像一部分绘制出来...如果加上一个简单循环,让绘制区域位置发生变化。那么就可以实现动画效果啦。 这个方法实现精灵动画很简单....width if rect2.x 1000: rect2.x = 0 screen.fill((255,255,255)) screen.blit(image,(0,0...),rect2)#这里给了3个实参,分别是图像绘制位置,绘制截面框 pygame.display.flip() 其实还有一种方式实现动画,就是surface.subsurface(),明天我会介绍这个方法

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VC++中使用OpenCV绘制直线、矩形、圆和文字

VC++中使用OpenCV绘制直线、矩形、圆和文字 VC++中使用OpenCV绘制直线、矩形、圆和文字非常简单,分别使用OpenCV中line、rectangle、circle、putText这四个函数即可...int height = img.rows; int width = img.cols; // 图像左上角原点(0,0)到右下角画一条绿色直线,线条厚度3 cv::line(img,...cv::Point(0, 0), cv::Point(height, width), cv::Scalar(0, 255, 0), 3); // 左上角顶点(0,0)和右下角(250,350)处绘制一个红色矩形...400,50)中心绘制半径30圆,颜色青色(绿+蓝=青(Cyan)) cv::circle(img, cv::Point(400, 50), 30, cv::Scalar(255, 255,...0), 2); // (350,300)处绘制文字,字体FONT_HERSHEY_COMPLEX,比例1,颜色黄色,厚度2 cv::putText(img, "OpenCV", cv::

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超级玛丽HTML5源代码学习------(二)

,并初始化 (我们也可以直接标签形式写在页面中,然后通过id等方式取得canvas) canvas=document.createElement("canvas"); //设置canvas对象高度和宽度...// 取得2d绘图上下文 context= canvas.getContext("2d"); //将加载所有图片存入ImgCache, 图片加载完成后, 调用startDemo // loadImage...(0,0)位置开始绘制 var dx=0, dy=0 ; // 首先加载背景图 context.drawImage(ImgCache["bg"],dx,dy); //绘制站在地上player..., 坐标200,284 // 绘制玩家角色图像 var sx=0, sy=60, sw=50, sh=60; var dx=400, dy=284, dw=50, dh=60; // 选取图像一部分矩形区域进行绘制...// sx:图像x坐标 表示从player图像上截取x坐标 // sy:图像y坐标 表示从player图像上截取y坐标 // sw:矩形区域宽度

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canvas中普通动效与粒子动效实现普通时钟粒子动效粒子时钟总结

canvas用于在网页上绘制图像、动画,可以将其理解画布,在这个画布上构建想要效果。...绘制刻度 此例小时刻度绘制:表盘上共有12个小时,Math.PI180°,每小时占据30°。 .save()表示保存canvas当前环境状态,在此基础上进行绘制。...绘制路径 offscreenCanvasCtx.stroke(); } offscreenCanvasCtx.restore(); 复制代码 指针指向 秒针例:获取当前时间秒数,并计算对应偏移角度...粒子绘制 function getPixels(){ var pos=0; var data=imageData.data; //RGBA一维数组数据 //源图像高度和宽度...,并且每个画布上绘制每个粒子时,定义大小参数r,r取值0-4中随机数字。

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