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在使用帧缓冲区对象的图像上使用webgl多个片段着色器会产生黑色输出

在使用帧缓冲区对象的图像上使用WebGL多个片段着色器会产生黑色输出的原因是深度测试的问题。当使用多个片段着色器渲染同一个图像时,每个片段着色器都会对图像进行处理,然后将结果写入帧缓冲区对象。然而,由于深度测试的存在,只有最后一个片段着色器的结果会被保留,其他片段着色器的结果会被丢弃。

深度测试是WebGL中的一种技术,用于确定哪些片段应该被绘制到屏幕上。它通过比较每个片段的深度值与帧缓冲区中对应位置的深度值来决定是否绘制该片段。默认情况下,深度测试是启用的。

解决这个问题的方法是禁用深度测试或者使用深度缓冲区。禁用深度测试可以通过在渲染之前调用gl.disable(gl.DEPTH_TEST)来实现。这样做会导致所有的片段都被绘制,而不考虑它们的深度值。

另一种方法是使用深度缓冲区来存储每个片段的深度值。深度缓冲区是一个与帧缓冲区对象关联的附加缓冲区,用于存储每个像素的深度值。在渲染之前,可以通过调用gl.enable(gl.DEPTH_TEST)来启用深度测试,并使用gl.depthFunc()函数来设置深度比较函数。常用的深度比较函数有gl.LESSgl.LEQUAL等。

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