>=1 组件创建或UI重新渲染 deactivate >=1 State对象将要移除时 dispose 1 state对象被销毁 通常情况下,我们可以在initState方法中做一些初始化工作,然后在...setState如何触发界面变更 在前面很多例子中我们多次使用到setState方法,来更新Element中的数据,每次当每次数据变更时我们触发setState方法,紧接着界面就跟着变化了,大家应该都知道这是...Element的markNeedsBuild方法 上面的1-5步流程都非常的简单,在第6步调用markNeedsBuild方法。...在最后标记当前_dirty为true,并且调用scheduleBuildFor来重新构建Wdiget。...小结 StatefulWidget是由状态组建,我们可以使用setState方法来重新构建组建 StatefulWidget的Wdiget是通过State的Build方法构建的 setState方法将要重新构建的
setState方法算是flutter使用最频繁的方法了,每次页面数据有改变,都需要调用这个方法,去触发页面的刷新,展示最新的UI效果,接下来从源码角度解读下setState后具体发生了什么 系统源码部分...markNeedsBuild(); } 上面可以看到,回调方法VoidCallback fn是马上会被同步执行,然后调用这个widget对应的element的markNeedsBuild方法 void...markNeedsBuild() { if (dirty) return; _dirty = true; owner!....scheduleBuildFor(this); } 就是把这个element标记为dirty,如果已经标记过,则忽略,说明连续调用两次setState方法,第二次其实是多余的,然后是调用owner...的scheduleBuildFor方法 这里的owner,是BuildOwner,先记住全局只有一个BuildOwner实例,它是在启动的时候创建的,这里先不展开说明,我们先记住全局就一个owner就好
启动流程 Flutter 的启动入口在 lib/main.dart 里的 main() 函数中,他是 Dart 应用程序的起点,main 函数中最简单的实现如下: void main() => runApp...markNeedsBuild(); } 复制代码 void markNeedsBuild() { ....// //标注该 element 需要重建 _dirty = true; owner..._inDirtyList = true; } 复制代码 当调用 setState 后: 1,首先调用 markNeedsBuild 方法,将 element 的 dirty 标记为 true,表示需要重建...到此,setState 中最核心的就是触发了一个 请求,在下一次屏幕刷新的时候就会回调 onBeginFrame,执行完成之后才会调用 onDrawFrame 方法。...上屏,会将绘制出的bit数据发送给GPU .....///// } } 复制代码 以上,便是 setState 调用的大概过程,实际的流程会更加复杂一点,例如在这个过程中不允许再次调用 setState
其实在 SetState 中,最终也是调用的 markNeedsBuild 方法,如下: void setState(VoidCallback fn) { assert(fn !...markNeedsBuild(); } 复制代码 我们在写代码的过程中还会发现一个问题,就是要更新的状态不是必须要写在 setState 里面,只要写在 setState 上面 即可,这样也没有问题,...但是最后发现了这个问题的弊端了,如大多数人会在每个方法的后面加一个 setState,导致过度的开销,并且在删除的时候也是不知道这个这个 setState 到底有没有实际的意义,这就会造成一些不必要的麻烦...所以 Flutter 在 setState 中加了一个回调,我们可以需要更新的状态直接放在回调里面,和状态没关系的放在外边即可。...向上遍历,获取与泛型对应的渲染对象 (context as Element).findAncestorWidgetOfExactType() 遍历,获取与 T 对应的 Widget 上面这些方法在源码中还是有一些使用的栗子的
statefulWidget的构造函数 2,createState 3,对应State的构造函数 4,对应State的初始化函数initState 5,didChangeDependencies 详见《使用...我们知道,在需要修改数据更新UI的时候,只要调用setState然后在其中更改数据,这样UI就可以随之改变了,这是因为setState函数可以触发widget的销毁重建,也就是会触发state的build...接下来我们看一下setState的源码: 可以看到,除了断言,这里面实际上就调用了一行代码: _element!....好,现在我们知道了通过setState来根据数据自动调整UI的原理了,因此,原则上我们是可以不调用setState而直接给element调用markNeedsBuild函数来实现UI的更新,即: 在StatefulWidget...的build方法中将context转成StatefulElement类型的element,然后直接在对应的数据更新完了之后,手动调用element.markNeedsBuild(),这样就能够实现UI的更新了
StatefulWidget | StatelessWidget 区别: StatelessWidget无状态组件:初始化后无法修改其状态和UI StatefulWidget有状态组件:在调用...setState后,组件类会重新绘制。...//各种异常判断略过 _element.markNeedsBuild(); } //在调用setState之后会调用didUpdateWidget方法进行更新,真正的组件更新在此方法中进行...void markNeedsBuild() { ......在setState后创建新的newWidget,但State是复用。
这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制时被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。...在第一篇也说过,对于有 滑动 或 动画 需求的绘制,重建触发的频率非常大,此时即使对象是 轻量的,也会在短时间内创建大量对象,这样不是很好。...这时可以使用 repaint 属性来控制画板的刷新,做到在画板对象保存不变的情况下,刷新画板,其原理也在第三篇说过了。...现在也就是即将调用这个 Element 对象的 markNeedsBuild() 方法。 ? ---- 下一步就会进入 Element.markNeedsBuild,也就是 Element 类中。...---- 在 Provider 中,对刷新进行了一定的封装,但还是最终还是离不开 element#markNeedsBuild 。 ?
myColor}"); }); } } 在运行上面程序之后可以看到打印了色块widget随机生成的颜色,即通过key.currentState可以获取到state数据,同样的可以通过currentContext...);在Element的mount方法中,我们看到了对GlobalKey的使用,在判断widget key类型是GlobalKey之后将其注册至owner的_globalKeyRegistry中。...实现原理: 在开始探索原理之前,我们需要明白setState的流程,我们简单过一下,在setState之后,会将当前widget(MyHomePage)markNeedsBuild,markNeedsBuild...递归child更新,RenderObjectElement则是更新RenderObject,如果是带child或children的RenderObjectElement最终也会调用到updateChild...答案是会的,但是build方法调用不代表我们的widget被重新绘制,在Flutter中build方法是生成widget配置信息的,是很轻量也是会被频繁调用。
final dynamic result = fn() as dynamic; _element.markNeedsBuild(); } } //在Element类中 { void...markNeedsBuild() { ......目前没找到调用的位置。 经过一系列调用,最终会到达到updateChild这个方法里,目前为止当前包含当前Widget的Element就会进入到updateChild更新流程里。...在StatelessElement中并没有找到setState等刷新方法,所以无法支持刷新,回答了之前的问题一。...updateChild这个方法没有什么好说的,只是在canUpdate中发现如果不使用key,导致这个判断oldWidget.key == newWidget.key默认为true。
关于Provider的源码,如果对设计模式或面向接口编程不熟悉的话,看起来是相当懵逼的,基本就是:懵逼树上懵逼果,懵逼树下你和我;Provider源码使用了大量的抽象类,调用父类构造函数,继承实现断言,...、ChangeNotifierProvider),一键生成麻烦,重复且使用频率很高的Widget!...这个方法中,将其提出来,单独赋值给了一个变量,方便后续使用 插件生成代码 插件生成代码分为俩个模式:Default和High 默认模式有俩个文件(Default):view、provider 高级模式有三个文件...的text值,然后在TextField数据框里的数据也及时改变了,其实最后还是用到setState。...这里直接给出结论了,还是在 _InheritedProviderScopeElement这个上下文类里面 reassemble:全局状态的初始化逻辑或热重载的时候被调用 _delegateState首先在
没错,这个ErrorWidget就是当你的代码出bug的时候显示在屏幕上的可怕的红底黄字信息。放张截屏大家感受一下。 ? image 这里使用它是因为它是最简单,层级最少的一个Widget。...总的来说就是以下几点: Widget是对Element的配置或描述。Flutter app开发者主要的工作都是在和Widget打交道。...如果当前State不是在mounted == true的状态,你去调用setState()是会crash的。 函数initState()用来初始化State。...函数setState()我们很熟悉了。这个函数只是简单执行传入的回调然后调用_element.markNeedsBuild()。你看,如果此时_element为空的时候会不会出问题?...所以建议大家在调用setState()之前用mounted判断一下。另外要注意的一点是,这个函数也是触发渲染流水线的一个点。
使用 InheritedNotifier 时需要定义一个子类,该类的功能之一是让数据在子树中共享数据。...这是一种非 State#setState 更新状态的方式。 另外,如果只是想访问数据,不想在可监听对象发生通知时,被触发更新。...其中会将 _dirty 置为 false ,触发 markNeedsBuild 方法。...了解 Flutter 框架的都知道 State#setState 本质上也就是触发了持有 Element 的 markNeedsBuild 方法。...如下所示,此时其中是 HomeProgressView 对应的元素: 也就是说,接下来 HomeProgressView 对应的元素触发 didChangeDependencies,其中调用了 markNeedsBuild
_newWidget = this; element.markNeedsBuild(); // markNeedsBuild在setState更新原理和流程有讲到 } return...///如果已经使用[scheduleFrame]安排了帧,或者[scheduleForcedFrame],此调用可能会延迟该帧。...///如果任何预定的帧已经开始或其他[scheduleWarmUpFrame]已被调用,此调用将被忽略。 ///首选[scheduleFrame]在正常操作下更新显示。...Timeline.startSync('Warm-up frame'); final bool hadScheduledFrame = _hasScheduledFrame; // 我们在这里使用计时器来确保微任务在两者之间刷新...FrameCallbacks Frame绘制期间,有三个callbacks列表会被调用,这三个列表是SchedulerBinding类中的成员,它们的调用顺序如下: 顺序 内容 transientCallbacks
问题就在于前面 StatefulElement 的构建方法和 update 方法: State 只在 StatefulElement 的构建方法中创建,当我们调用 setState 触发 update...我们常说的 setState ,其实是调用了 markNeedsBuild ,markNeedsBuild 内部会标记 element 为 diry,然后在下一帧 WidgetsBinding.drawFrame...0、演示代码 如下代码所示, 实现的是一个点击计数器,其中: _ProviderPageState 中使用MultiProvider 提供了多个 providers 的支持。...接着我们逐个分析 1、Delegate 既然是状态管理,那么肯定有 StatefulWidget 和 setState 调用。...listener 内会调用 StateDelegate 的 StateSetter 方法,从而调用到 StatefulWidget 的 setState。
开头的如 _SyncStreamController 、ControllerStream 等私有类,在这基础上整个流程概括起来就是: 有一个事件源叫 Stream,为了方便控制 Stream ,官方提供了使用...你就可以全部可以捕获、拦截或修改一些代码行为,比如所有未被处理的异常。...中会调用 _subscribe 方法,从而调用 Stream 的 listen,然后通过 setState 更新UI,就是这么简单有木有?...我们常用的 setState 中其实是调用了 markNeedsBuild ,markNeedsBuild 内部标记 element 为 diry ,然后在下一帧 WidgetsBinding.drawFrame...才会被绘制,这可以看出 setState 并不是立即生效的哦。
前言 学习Fullter也有些时间了,写过不少demo,对一些常用的widget使用也比较熟练,但是总觉得对Flutter的框架没有一个大致的了解,碰到有些细节的地方又没有文档可以查询,例如在写UI时总不知道为什么...结束时只会被调用一次,调用后会被系统移除,在Persistent callbacks后Window.onDrawFrame回调返回之前执行) PaintingBinding 绘制库的绑定,主要处理图片缓存..._newWidget = this; element.markNeedsBuild(); } return element; } element为空,owner先锁定状态,然后调用了RenderObjectToWidgetAdapter...通过setState触发构建 通常我们在应用中要更新状态都是通过State中的setState方法来触发界面重绘,setState方法就是先调用了callback让后调用该State的Element对象的...markNeedsBuild方法,markNeedsBuild中将Element标记为dirty并通过BuildOwner将其添加到dirty列表中并调用onBuildScheduled回调(在WidgetsBinding
reassemble 重新安装 在调试期间重新组装应用程序时调用,例如在热重新加载期间。...提供非null itemCount可提高ListView估计最大滚动范围的能力。 customScrollV 自定义ScrollView 创建ScrollView使用条子创建自定义滚动效果的。...oriantationBldr 方向生成器 创建一个构建器,允许指定和引用设备的方向 layoutBldr 布局生成器 与Builder窗口小部件类似,只是框架在布局时调用构建器函数并提供父窗口小部件的约束...nosm 没有这样的方法 访问不存在的方法或属性时,将调用此方法。 inheritedW 继承的小部件 用于沿窗口小部件树传播信息的类。...cupeapp 库比蒂诺包 创建一个新的Cupertino应用程序。 这样我们就可以通过statefulW这个快捷指令来快速生成StatefulWidget的创建代码了。
我们的应用程序生成的树结构如下图所示,您可以看到,虽然控件概念相当广泛,但每个具体的控件类型通常具有非常重要的责任。 ?...Flutter在构建期间通过树重建保留State对象并将其附加到新树中的各自的控件,然后,它们确定该控件的子树是如何构建的。...不可变的控件和状态依赖的子树是Flutter提供的主要工具,用于处理响应异步事件(比如按钮、定时器刻度或输入数据)的复杂用户界面中的状态管理的复杂性。...由于数据集当前仅有一个在0~100之间数字,所以图表将是一个带有单个条形的条形图,其高度由该数字确定,我们将使用初始值50来避免高度为null。...因此大约得出的结论时,在我们的应用程序中,数据变化越小,花费的时间点越多。 ?
》 《Flutter 绘制动机 VSYNC 流程源码全方位分析》 《Flutter 安卓 Platform 与 Dart 端消息通信方式 Channel 源码解析》 背景 从写 Flutter 第一行程序开始我们就知道在...Flutter 程序入口 我们编写的 Flutter App 一般入口都是在 main 方法,其内部通过调用 runApp 方法将我们自己整个应用的 Widget 添加并运行,所以我们直接去看下 runApp...调用State.setState后的重建机制。.... /** * 4、创建管理rendering渲染管道的类 * 提供接口调用用来触发渲染。...(element == null) { //9、在lockState里面代码执行过程中禁止调用setState方法 owner.lockState(() { /
setState(() { _color = value; }); } 在 A 状态类对应元素更新的过程中,InheritedCounter 对应的 InheritedElement会通知所有的依赖元素依赖发生变化...4. updateShouldNotify 控制通知条件 updateShouldNotify 可以控制子树更新的条件,这里只有 InheritedCounter 更新前后颜色或数字不同的才允许通知。...oldWidget); } 其中 notifyDependent 会触发元素的 Element#didChangeDependencies Element#didChangeDependencies 会触发 markNeedsBuild...它很好地解决了 数据的跨节点共享的痛点,也为 Provider 状态管理中数据的跨节点共享提供了理论基础。...那本文就到这里,后面还会介绍 Flutter 框架中,在 InheritedWidget 基础上,提供的各种使用组件。谢谢观看,我们下次再见 ~
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