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SceneKitScene Kit 概要节点 (Nodes)光照动画开始用 Scene Kit 写游戏扩展默认渲染流程延时着色

幸运是 Scene Kit 就好了很多,高级配置对于大多数常见任务是足够 - 甚至更先进功能,动态阴影和景深效果,使用它提供上层 API 来配置,就已经足够了。...每个节点相对于其父节点具有位置,旋转和缩放,而父节点又相对于其父节点,一直向上,直到根节点。 假如要给一个节点确定一个位置,就必须将它挂载到节点树中某个节点上。...rootNode.addChildNode(knight) } 这是一个对导入文件原始节点引用,其中包含了任一和每一个节点,也包括了模型对象 (包括其材质),光照,以及绑定在这些节点摄像机。...当开始写游戏时候,Scene Kit 和它 2D 版本小伙伴非常相似,它们游戏循环步骤完全一致,使用下面几个代理回调: 1,更新场景 2,应用动画/动作 3,模拟物理效果 4,应用约束 5,渲染...Scene Kit 不同入口点分别提供了对旋转矩阵、模型数据、样本贴图渲染后输出色值访问。 比如,下面的 GLSL 代码被用在模型数据入口点中,可以将模型对象上所有点沿 x 轴扭曲。

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SceneKit_中级03_切换照相机视角

_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 游戏中,我们经常可以看到,有视角切换这个功能,那SceneKit中怎么进行视角切换了...上图原理: 我们首先创建一个地月节点,将其设置为太阳节点,这样太阳旋转时候,我们地月节点,就会围绕这太阳转动,然后我们创建一个地球节点,让其成为地月节点节点,这样地球就能和地月节点一起围绕太阳节点转动了...,同样道理,月球节点成为地球节点节点,那么地球自身时候,也能带动月球转动了。

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SceneKit_中级05_力使用

_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 学习内容 1.了解SceneKit游戏框架中存在力 2.理解各种力对物体产生效果...tubeNode.position = SCNVector3Make(-5, 2, 0); [self.scnView.scene.rootNode addChildNode:tubeNode]; // 装上粒子,也就是说添加节点

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SceneKit_大神03_3DTitle

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 学习内容 教你如何在IOS中制作NavigationBar 上3D-Title

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SceneKit_中级08_阴影详解

_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...让学习成为一种习惯 学习目标 掌握SceneKit 框架中三种阴影创建方式 阴影 阴影类型 :静态,动态,投射 静态 这个方式很简单,就是给物体节点增加一个节点,节点设置一个图片作为它阴影...不添加支点,是可以,但是你要给灯光添加约束,让其对着模型,然后,你让这个灯光移动,这个时候,你会发现灯光节点一动不动,这里为什么不动,猜测是,行为和约束都要计算位置和角度,然而两者冲突了,优先使用约束

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SceneKit_入门11_粒子系统

_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...框架中提供给我们几种粒子系统,下面我做个简单例子帮助大家学习如何简单使用粒子系统。...node]; [node addParticleSystem:particleSystem]; node.position = SCNVector3Make(0, -1, 0); // 3.将粒子系统节点设置为四方体节点...运行结果: 学习是一件很好玩事情 总结 粒子系统是我们游戏中特别重要一块内容,相对内容也比较多,我们今天就简单介绍到这里,高级篇,我们详细讲解它更多高级用法。

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ARKit by Example - 第1部分:AR立方体

这篇第一篇文章将使用ARKit创建一个非常简单hello world AR应用程序。最后,我们将能够增强世界中定位3D立方体,并使用我们iOS设备移动它。...要在ARKit中呈现3D内容,我们将使用SceneKit:https://developer.apple.com/scenekit/这是一个iOS设备上渲染3D图形框架。...ARKit核心课程 ARSCNView  - 辅助视图,有助于使用SceneKit渲染3D内容增强实时摄像机视图。...这使我们可以您可以创建AR体验不仅可以同一个位置旋转以查看增强内容,还可以3D空间中移动对象。...要向场景添加内容,首先要创建一些几何体,几何体可以是复杂形状,或简单形状,球体,立方体,平面等。然后将几何体包裹在场景节点中并将其添加到场景中。然后SceneKit将遍历场景图并渲染内容。

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SceneKit_入门10_物理世界

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 SceneKit_09_物理身体中,我们看到,给物体了一个动态身体...,身体,物体就自动掉落下来,大家有没有思考过为什么,因为我们创建场景中可能存在着一种力,这个力很有可能是重力。...物理世界对象主要干那些事情: 控制全局属性 (比如重力和其他类型力 还有它速度) 间接修改或者注册场景中物理身体连接等行为 管理物理身体碰撞行为 执行特殊接触测试(发射,扫射) ----

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SceneKit_中级09_碰撞检测

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...第一种碰撞检测 SCNView 有个代理SCNSceneRendererDelegate,我们设置它代理,然后代理时间自己写算法去检测碰撞,这种方案的确定是要自己写检测算法 scnView.delegate...,让其碰撞球体 让学习成为一种习惯 结论 碰撞代码方法没有被执行,这个是很正常,因为我们代理是物理世界碰撞代理,如果你行为不是物理世界行为导致碰撞,系统是不会处理,如果非物理世界行为要使用碰撞...接下来,我们给地板 球体 和 正方体 同时设置物理身体 floorNode.physicsBody = SCNPhysicsBody.static() sphereNode.physicsBody

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SceneKit_高级05 检测手势点击到节点

_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 先认识一个方法,这个方法SCNView 里面 public func...: SCNVector3 { get } /// 击中节点本地法线坐标 open var localNormal: SCNVector3 { get } /// 击中世界坐标系统法线坐标

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SceneKit_高级01_GLSL

_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...全称OpenGL Shader Language,一种着色器语言,我们可以自定义程序片段,它在GPU 上执行,代替了固定渲染管线一部分, 视图转换、投影转换,等,它由片段着色器和顶点着色器组成。...再详细部分暂时不在这里将,如果需要请自行查阅. GLSL和SceneKit 框架如何配合使用,主要能干什么?

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SceneKit_入门12_物理行为

_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...滑块关节像电机一样工作,两个物理身体之间施加力或转矩。 d.SCNPhysicsVehicle 作用: 组合物理身体成为类似汽车底板东西,你可以控制汽车驾驶,刹车和加速。...使用SCNPhysicsVehicleWheel 对象定义车轮外观和物理属性。 使用步骤 创建一个或者多个SCNPhysicsBody 绑定他们到每个节点上,作为物理行为执行者。...创建配置上面列表中行为 使用物理世界(SCNPhysicsWorld)方法addBehavior: 添加到行为到物理世界中去。...,帮助大家理解一下概念,后面高级篇时候,我会把其他几个使用方法详细进行讲解。

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SceneKit_中级04_约束使用

_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...:(SCNNode *)target; 5.我们如果想要照相机视野保持水平面上,也就是说只沿Y轴转动跟随目标节点,我们应该怎么做呢?...),当系统进行下一次渲染时候,会重新计算这个块中约束,然后调整节点状态 2.创建方法 /* * world 设置为YES 使用世界坐标系,设置为NO 使用自身坐标系 + (instancetype

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ARKit浅析V1.0

一、ARKit介绍 苹果公司WWDC2017 上发布了ARKit,开发者可以使用这套框架在iPhone和iPad上创建属于自己AR体验。...增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像位置角度并加上相应图像、视频、3D模型技术,这种技术目标是屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。...需要注意是,ARKit虽说是iOS11提供框架,但是并非升级到iOS11都能使用。必须要A9以及以上处理器才能使用。...,可以理解成管理整个AR世界捕捉和创建 ARSCNViewDelegate 代理则是负责回调虚拟节点创建移除一些关键事件回调,如下图所示,从名字上就可以看出其作用,这里就不再一一赘述其作用了 ?...比如我们相机中移动

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iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

物理 SceneKit物理引擎实际上非常容易使用; 你只需要让SceneKit知道应用物理对象,SceneKit将完成其余工作。...我们例子中,我们想告诉SceneKit我们多米诺骨牌应该相互碰撞和地板。 为此,我们必须在节点中添加所谓物理体 ”。将物理主体添加到节点会告诉SceneKit将该节点包含在物理模拟中。...运动学:一种物理体,不受力或碰撞影响,但在移动时会导致碰撞影响其他物体。 我们例子中,我们需要为地板使用静态主体,为多米诺骨牌使用动态主体。 物理形状决定了SceneKit如何处理碰撞。...当我们设置nil为形状值时,SceneKit会自动将节点几何体用于物理形状。这意味着我们工作量减少了! 物理体具有许多不同物理特性,你可以改变它们质量,摩擦力,阻尼等。...对于这个场景,我们将使用定向灯。 我们添加到场景中地板是不透明,因此应用到它上面的任何阴影都是不可见。如何在保持隐形同时为地板添加阴影?

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SceneKit_中级11_动画事件

_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...用于动画播放过程中特定时间执行闭包容器(关键字特定时间\闭包) 用法案例 1.移动或者移除节点时,播放声音 2.播放动画时,让隐藏几何模型显示出来 ......可能还有很多使用案例需要我们去不断发现,SceneKit 提供给我们选择有很多种,实际开发中,根据需求不同再去做抉择。

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SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点

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SceneKit_中级07_动态更新属性

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 1.学会使用SceneKit中一种原子修改机制(事务) 2

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SceneKit_中级06_场景切换

_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 掌握SceneKit 游戏框架中几种场景以及如何使用它们。...就不一一演示了,我使用这个方法时候,遇到了一个大坑。

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SceneKit_入门04_灯光

_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 悄悄告诉你 今天我们要学习SceneKit 游戏框架中几种光以及如何使用它们...学习任务 1.熟悉SCNLight 类 2.理解四种光源作用 3.学会如何选择游戏场景中使用光源.

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