我正在使用Scenekit,我将一个摄像头附加到一个节点上,并对父节点的物理体应用了一个速度。但只有父节点会移动,而摄影机会保持不动。你知道为什么会发生这样的事情吗?我需要摄像机在移动时仍然连接到父对象上。
代码:
class GameViewController: UIViewController, UIGestureRecognizerDelegate, SCNSceneRendererDelegate{
var playerObj : Player?
var panGesture : UIPanGestureRecognizer?
override f
我想添加一个3D模型,跟随iOS设备的相机。到目前为止,我的代码还不够,因为没有旋转。更重要的是,我觉得在ARKit中有像SceneKit这样简单得多的解决方案,所以我需要你的帮助:
import UIKit
import SceneKit
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
var timer = Timer()
var pistolNode = SCNNode()
over
当我从COLLADA文件中显示一个节点时,CPU的使用率就会上升到100%+。
我没有使用模拟器,我使用的是我的实际手机。该模型由80k顶点组成。
下面是我加载模型的方式:
// Add Character
func addModel(name:String)
{
// Load COLLADA Model
if let myScene = SCNScene(named: "Assets.scnassets/"+name+"/"+name+".dae")
{
// Recurse through all