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《Motion Design for iOS》(十五)

比如说,iOS app中状态栏是一个长且瘦视图,处于屏幕顶端,并且状态栏目中每个物体(时间、电池指示、信号强度指示等等)都是状态栏视图其它视图。...这些是为某些功能特性特定特殊UIView对象。包括作为界面按钮UIButton、用来显示图片UIImageView、显示文本UILabel和显示列表UITableView。...你也可以通过绘制任何你想要东西来完全自定义UIView。 这是app Interesting for iPhone截屏和界面中一些视图分解。...一个UIView本质是一个包含内部图形矩形。屏幕布局,靠近或在其他视图顶部,还可能会有高级透明效果来整合到一起或者快速绘制。...像你想象一样,让大量视图屏幕移动确实是一个挑战,尤其是一个小,低功率设备。 这就是为什么苹果公司开发了Core Animation。

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【IOS开发基础系列】Table View开发专题

第一种比较常见,在网上到处都是,这也是抄别人。主要就是说自己定义一个view,弄成透明,然后盖TableView上部和下部,这样就“隐藏”了。...iphone6下手动打印UITableViewCell宽度是320高度是44         因为iOS5时候, 默认Cell就是320宽(那阵屏幕就是那么宽,然后高度是44) 现在是layoutSubViews...奇怪是,使用自定义view,而非预定义view,明显会快些。...做到前几点后,你table view滚动时应该足够流畅了,不过你仍可能让用户感到不爽。常见现象就是更新数据时,整个界面卡住不动,完全不响应用户请求。...解决办法就是使用多线程,让子线程去执行这些函数方法。这里面还有一个学问,当下载线程数超过2时,会显著影响主线程性能。

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iOS 9人机界面指南(四):UI元素(下)- 腾讯ISUX

活动指示: 当任务进行和加载时旋转,任务完成后自动消失 不支持用户交互行为 工具栏视图使用活动指示来告知用户任务加载正在进行中,但并不提示该过程何时会结束。 不要使用静止活动指示。...日期时间选择: 最多可以展示4个独立滑轮,每一个滑轮表示一个不同值,比如月份小时等 每个滑轮中央使用深色字体来表示当前选中值 日期时间选择大小与iPhone键盘大小相同,并且不可更改...选择: 是日期时间选择通用模式 包括一个多个滑轮,每个滑轮含有一组值 当前选中中间,以深色标识 不可以自定义大小(选择大小与iPhone键盘相同) 使用选择可以让用户更容易从一系列不同值中间进行选择...保证每个分段都容易点击。为了保证每个分段大小有至少44×44像素,请控制分段数量。iPhone,1个分段控件最多包含5个分段。 尽可能地保持每个分段中文字长度一致。...操作列表顶部使用文字颜色为红色按钮,因为越靠近列表顶部操作越容易引起用户注意。iPhone里,潜在风险操作离列表底部越远,用户关注Home键时候就越不容易误点它。 ?

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iOS UIButton 点击无响应解决办法

前言 日常开发中我们经常和按钮打交道,但是有时候会碰到比较难处理问题,就是按钮不响应点击事件,这时候我们需要从下面几方面排查 按钮不响应原因 1、按钮添加到了一个没有开启用户交互父View,...3、按钮frame超出了父视图frame,这个是最容易出现,按钮freme必须在父视图frame内部点击有效,如下图,按钮点击红框里区域是不响应。...解决超出点击区域问题 这种情况其实很有可能发生,举个碰到栗子:聊天区域高度小于键盘高度,而输入框是聊天区域子View,键盘弹出后,输入框上移,而且超出了父视图frame,这个时候点击红框按钮切换表情键盘动作就不响应...CGRectContainsPoint(self.testBtn.bounds, tempPoint)){ //返回按钮 return _testBtn; } } return view; } 这个时候按钮区域外点击有效果了...总结 以上所述是小编给大家介绍iOS UIButton 点击无响应解决办法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家

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iOS 事件传递和处理

UIKit会从UIWindow开始寻找目标视图,先调用UIWindowhitTest方法询问是否有响应视图,hitTest方法首先会先调用UIWindowpointInside方法询问是否点击范围内...手势处理发生在哪一步 手势(UIGestureRecognizer)是iPhone重要交互方式,手势识别 介绍了手势是如何识别,甚至可以添加自定义手势。...2、如果给UIButton添加Tap手势,点击UIButton时候是触发UIButtonTap手势,还是触发UIButton点击回调?...2、如果给UIButton添加Tap手势,点击UIButton时候是触发UIButtonTap手势,还是触发UIButton点击回调?...上文分析了手势识别是发生在响应链回调之前,也就是tap手势是发生在touches系列方法回调之前,那么Tap手势应该是UIButtontouches方法之前。

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【iOS 开发】iOS 开发 简介 (IOS项目文件 | MVC 模式 | 事件响应机制 | Storyboard 控制界面 | 代码控制界面 | Retina 屏幕图片适配)

默认为 id, 如果需要更精准可以设置成具体 UI 组件类, 如 UIButton; -- Event : 选择为什么事件绑定 IBAction 属性, 默认 Touch Up Inside ...-- 缩小 : 多个视图控制同一个窗口, 缩小界面可以同时查看所有的 视图控制; -- 恢复 : 恢复原样查看; -- 放大 : 放大界面设计文件; 3....自定义 UI 控件 (1) 自定义组件简介 自定义组件简介 :  -- UIView 基类 : 所有的 UI 控件都继承了 UIView 基类, UI 组件 UIView 提供空白区域绘制具体细节...:  -- 查看 Main.storyboard 控件 : 点击 界面设计文件中 UIView 根控件, 使用 command + option + 3 打开身份检查, 由身份检查可以看到...Main.storyboard 中 : Custom Class 属性中, 输入自定义类, 然后点击回车, 默认 View 就会变成我们设置自定义类; -- 演示效果 :  六.

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iOS开发常用之网络

DLSlideView - DLSlideView对常见顶部Tab页点击,滑动分页做了封装。...WXTabBarController - 系统UITabBarController基础完美实现了安卓版微信TabBar滑动切换功能,单手操作iPhone 6 Plus切换TabBar一直是一件很痛苦事情...ZWSlideViewController - ZWSlideViewController多页滑动视图控制,可以用最简单继承方法使用,也可以不用继承,只用菜单视图页面,可实现丰富定制,可以使用在多种不同形态...TextProgress - 自定义实现数字进度条:1,可以自定义数字(0-100),填充比例为当前设置数字,2,可以实现自定义填充颜色,上下部分都可以,3,可以自定义边界颜色4,实现了水波动画...STPopup - 提供了一个可在iPhone和iPad使用具有UINavigationController弹出效果STPopupController类,并能在Storyboard很好工。

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ios入门之界面基础

视图控制(View Controllers) 视图控制是MVC(Modl-View-Controller)模式逻辑部分。按照字面意思,这个控制能够控制某个视图。...UIViewController提供一些需要方法和属性,通常我们使用时候只需要将UIViewController子类化即可。...iPhone设置界面,就是用不同section把界面分开,像通知中心,控制中心,个人隐私,每个table view都有header和footer,header是cell上面,footercell...1)打开Xcode,点击顶部菜单栏File -> New -> Project,从模板中选择Single View Application,点击Next。如图: ?...这时会出现一个对话框,选择iPhone。 ? 4)选中这个界面,然后点击顶部菜单栏Editor -> Embed In -> Navigation Controller。

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iOS多设备适配简史以及相应API支撑实现

iOS11出来后尤其是iPhoneX设备推出,iPhoneX设备特殊性表现为顶部状态栏高度由20变为了44,底部还出现了一个34安全区,当横屏时还需要考虑左右两边44缩进处理。...,网络以及苹果官方都有很多资料介绍这些属性意思。...因为iOS7和iOS11两个版本中控制视图和上面所列出一些内容之间关系变化最大。...NSLayoutConstraint约束以及iOS9封装改进 iOS6时代苹果推出了AutoLayout技术解决方案,这是一套采用以相对约束来替代硬编码解决方法,然而糟糕方法名和使用方式导致使用成本和代码量急剧增加...SizeClasses多屏幕适配 当我们程序可能需要同时横屏和竖屏下运行并且横屏和竖屏下布局还不一致时,而且希望我们应用在小屏幕和大屏幕(比如iPhone8 Plus 以及iPhoneX S

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《Motion Design for iOS》(三十五)

因为我们没有数据,而且主要目的是演示如何构建动画,就仅仅是保存一些Photoshop里设计图片并手动将这些图片添加到界面上去,从顶部箭头和“Dance Club”文本开始。...arrowView.image = [UIImage imageNamed:@"arrow"]; [self.window addSubview:arrowView]; 这里没什么特别的,只是简单地添加一些视图到我们原型主屏幕...“Ministry of Fun”图片视图使用用Photoshop分割出来PNG图片)到界面上然后为“Add a Song”按钮创建一个UIButton。...本可以懒一点,不将按钮做成一个真的UIButton,而是使用一个UIImageView,但我想演示如何为一个自定义UIButton设置点击和普通图片。...接着设置按钮位置并将它添加到界面上。 这里是目前状态界面,以及点击按钮时不同状态演示。 我们UIControlStateHighlighted状态图片只是将白色边框换成了白色填充。

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将模型添加到场景中 - 环境中显示3D内容

基本视图 Main.Storyboard中,我们已经提到ARSCNView默认放在视图控制顶部。但是,如果没有UIView作为基础,则仅限于您可以在用户界面上执行操作。...调整大小以填充整个视图控制。 约束 然后,单击Storyboard编辑左下角第四个图标,将新约束添加到场景视图中。定义约束以确保您用户界面适应不同屏幕尺寸设备方向。...设置为0顶部,左,右和底部。确保它们都被约束到视图而不是安全区域,然后单击Add Constraints。安全区域是凹口下方和主页指示上方边距,通常是屏幕可见部分。...添加按钮 我们想在视图中添加一个按钮,用作在场景中添加模型触发。从对象库中,将UIButton拖动到场景视图顶部“ 属性”检查中,删除“ 按钮”标题并将图像设置为“ 按钮/添加”。...我们情况下,使用[switch]控制流来匹配我们设置许多条件是完美的。switch语句必须是详尽,这就是为什么有一个默认情况来涵盖所有其他方案。

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iOS学习——UIPickerView实现年月选择

,首先是用一个基类来布局我们选择整体布局,包括我们选择标题,取消、确定按钮,蒙层等大框架布局,然后是子类基类基础添加UIPickerView来实现选择基本功能以及数据加载和显示。...,那么我们为什么不直接在蒙层添加弹出式图呢?...对外暴露类方法也是避免使用使用时需要创建对象,比较麻烦,也避免一些不必要问题。...关于自己做这个使用上就非常简单了,我们子类向外就暴露了一个类方法,所以我们再需要弹出选择地方调用该方法就可以了。...UIPickerView自定义一个年月选择,包括最初完整界面代码和具体选择创建和布局,以及我们数据处理。

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【IOS开发基础系列】UIView专题

iOS程序启动完毕后,创建第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制view,最后将控制view添加到UIWindow,于是控制view就显示屏幕上了。...(2).因为方法(1)存在一些问题,比如说控制上面可能由按钮,需要监听按钮点击事件,如果是1,那么按钮事件应该由控制来进行管理。...注意这个控制属性面板“初始化控制属性”。...讨论         这个方法动画块外没有效果。使用beginAnimations:context: 类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束一个动画块。...如果一个子视图区域超过父视图bound区域(父视图clipsToBounds属性为NO,这样超过父视图bound区域视图内容也会显示),那么正常情况下对子视图视图之外区域触摸操作不会被识别

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iOS开发之多表视图滑动切换示例(仿头条客户端)

Demo中对所需组件进行简单封装,封装组件中使用是纯代码形式,如果想要在项目中进行使用,稍微进行修改即可。   ...点击相应按钮是切换到对应视图上,下方红色是滑动指示,同时支持手势滑动。运行具体效果如下图所示。 ? ? ?...除了点击按钮,还可以进行滑动切换,切换时,红色指示也会随之滑动。      ...: 1 #pragma mark --点击顶部按钮所触发方法 2 -(void) tabButton: (id) sender{ 3 UIButton *button = sender; 4...分享地址:https://github.com/lizelu/SliderTabBar iOS开发之多表视图滑动切换示例(仿"头条"客户端)---优化篇(一)

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实现更安全、高扩展自定义键盘 非UIButton

自定义键盘原因 自定义键盘封装网上例子比比皆是,有的封装非常完美,直接pod 集成到项目中便可以简单使用,可是为什么还要自定义一个呢?...为什么说不够安全 用过 Reveal 同学都知道,可以抓到任何 UI 控件,并且完美的展示各个视图层级。...官方键盘优点: 触摸事件回调频率一秒内可以回调几十次 所有的字母都是一张图片上面,几乎无法抓取到 title 没有的具体按钮可以监控点击事件,点击点 图片更加利于自定义各种复杂界面 从以上优点可以看出...删除事件已经集成完毕 回调事件已经集成完毕 触摸事件已经封装完善,触摸了每个字母时都有回调 每个按键点击事件已经完成,只需事件中作出不同处理即可 未完成: 键盘上字母未实现随机 简化调用 使用介绍...身份证有效期键盘 ? 身份证号键盘 源码 github 【注】请使用 Swift 3 运行

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iOS14开发-UIView

文字换行 使用 storyboard:设置Lines为 0,然后Text中用option+回车换行。 使用代码:label.numberOfLines = 0,设置文字时候用\n换行。...contentInset:ScrollView内容相对于 UIScrollView 上下左右留白。 UIPageControl 页面指示 一般配合 UIScrollView 分页使用。...否则 点击索引不会自动滚动到指定位置 return index } } 自定义UITableViewCell 用 3 种自定义 Cell 方式分别实现下面的案例: iPhone...直接在 storyboard 中布局,不需要使用数据源方法,但如果需要使用到代理方法,仍然需要在控制中实现相应方法。 适用于基本不需要动态修改、布局固定页面,如个人中心、设置等。...介绍 UICollectionViewCompositionalLayout 是已有的 Item 和 Section 基础,增加了一个 Group 概念。

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如何处理手势冲突 | 手势导航连载 (三)

我们准备了一张流程图帮助大家快速做出决策: △ 请点击图片放大查看 注解: 非粘性沉浸模式: 用户可以通过系统栏滑动来退出沉浸模式。...问题 3 中回答 "是" 视图,是否需要用户在其滑动拖拽?...如果您视图放置一个可滚动操作容器 (如 RecyclerView) 中,那么请这么理解这个问题: 该视图是否完全大部分位于手势交互区域中?...因此,除了直接修改视图边距,我们还可以修改布局,以避免出现空间浪费: △ 将进度条移到视图顶部 在这里,我们将进度条移到了播放控件顶部,完全移出了手势交互区域。...不会,系统仅计算屏幕范围内切出矩形。同样,如果视图只有一部分显示屏幕内,则仅计算所请求矩形屏幕内可见部分。 请关注下一篇连载 读完本文您可能会问: 为什么我们还没有讲流程图右半部分?

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iOS_自定义UITabBarController标签视图控制

首先创建一个类,继承自UItabBarController 然后.m文件中: 这里有两个宏定义: #define WIDTH (myView.frame.size.width / 4) //写...; @end 然后开始写自己想要东西了,viewDidLoad中: (1)删除继承父类而来tabBar,自定义自己想要视图,其frame为原来tabBarframe。...;也需要实现视图跳转: #pragma mark -- 自定义tabBar按钮点击事件 -(void)clickBtn:(UIButton *)sender { //设置上一个按钮...self.selectedIndex = sender.tag - 1; } 然后就基本实现了一个视图控制功能了,自己还有什么需求可以往里加,使用就跟视图标签视图一样使用就行,只是这里按钮图片都是类里就赋值好了...; 这是自定义tabBarController下载地址,需要可以下下来参考参考: http://download.csdn.net/detail/margaret_mo/9451753

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打造可适配多平台 SwiftUI 应用

当我们将“电影猎手”从 iPhone 移植到 iPad Mac 时,除了屏幕可用空间更大之外,另一个显着变化是使用者可以同时打开多个窗口,并可以不同窗口中对“电影猎手”进行独立操作。...RocketSim_Recording_iPad_Pro_11'_2023-04-24_09.26.09.2023-04-24 09_27_40 为什么会出现这种情况呢?...由于 iPhone 只支持单窗口模式,通常我们不会太注意它存在,但在 iPadOS 以及 macOS 这些支持多窗口系统中,则代表着,每次创建一个新窗口( macOS 中,通过菜单中新建来创建新窗口...详情,请自行查看 代码[8] 在这里需要特别注意是,不知道出于什么原因(或许与随机数种子有关),通过同一个场景声明创建视图,如果使用@State 创建 UUID 随机数,即使不同窗口中,...也就是说,尽管“电影猎手”采用了为每个场景创建一个独立 Store 实例外在形式,但在底层逻辑,与 SingleStore TCA 实现本质没有什么不同。

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