我将这段代码添加到我的build.gradle模块: android{}部分中的应用程序中。
buildTypes.each
it.buildConfigField 'String', 'OPEN_WEATHER_MAP_API_KEY', "f4a8ad01f485a8276a6dbc4d364b"
}
但这会导致错误
错误:(14,57)错误:找不到符号变量f4a8ad01f485a8276a6dbc4d364b
OPEN_WEATHER_API_KEY值不是在"“中生成的。
public final class
我开始探索使用unity 3d for android的游戏开发。我已经下载了unity 3.3的试用版。我看了几个教程。
我有一个问题没有得到回答。在我们使用eclipse开发的普通应用程序中,我们可以通过复制apk文件将其部署到移动设备上。unity 3d怎么样?我怎么才能把这个游戏放到我的手机上。我不想在市场上发表文章。
目的:将统一3D中的特定元素加载到颤振Android应用程序中。
问题:我使用flutter_unity_widget在颤振显示统一的3D内容。我的工作很好,直到我使用像_unityWidgetController.postJsonMessage这样的方法,它显示黑色的屏幕和内容是不可访问的。
颤振电流码
// Callback that connects the created controller to the unity controller
void onUnityCreated(controller) {
_unityWidgetController = controll
所以我让谷歌地图V2实现了大约一年,没有任何问题。然而,在我从开放地图实现天气服务后,授权似乎失败了。任何帮助都将不胜感激!这是一个调用OPEN WEATHER.I的类。我想知道从这里发出的http调用是否会干扰G.Maps发送授权请求。
public class RemoteFetch {
private static final String OPEN_WEATHER_MAP_API =
"http://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?q=%s&units=metric";
public stati