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在使用drawTextOnPath时,如何旋转以直线(无半径)绘制的文本?

在使用drawTextOnPath时,如果要旋转以直线(无半径)绘制的文本,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个Path对象,并使用Path.moveTo()和Path.lineTo()方法定义直线的起点和终点坐标。
  2. 使用PathMeasure类的getLength()方法获取直线的长度。
  3. 创建一个Matrix对象,并使用Matrix.setRotate()方法设置旋转角度。
  4. 使用Matrix.postTranslate()方法将旋转中心移动到直线的起点坐标。
  5. 使用Matrix.postRotate()方法将文本旋转到所需的角度。
  6. 使用Matrix.postTranslate()方法将旋转中心移回到原始位置。
  7. 使用Matrix.mapPoints()方法将旋转后的坐标映射到直线上。
  8. 使用Canvas.drawTextOnPath()方法在直线上绘制旋转后的文本。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
Path path = new Path();
path.moveTo(startX, startY);
path.lineTo(endX, endY);

PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(path, false);
float pathLength = pathMeasure.getLength();

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(angle);
matrix.postTranslate(startX, startY);
matrix.postRotate(-angle);
matrix.postTranslate(-startX, -startY);

float[] pos = new float[2];
float[] tan = new float[2];

for (float distance = 0; distance < pathLength; distance += step) {
    pathMeasure.getPosTan(distance, pos, tan);
    matrix.mapPoints(pos);
    canvas.drawTextOnPath(text, path, pos[0], pos[1], paint);
}

在这个示例中,startX和startY是直线的起点坐标,endX和endY是直线的终点坐标,angle是旋转角度,text是要绘制的文本,paint是用于绘制文本的画笔。

这种方法可以用于在直线上绘制旋转后的文本,例如在绘制路径动画、绘制曲线标签等场景中使用。

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