从百度查到在django中,使用post方法时,需要先生成随机码,以防止CSRF(Cross-site request forgery)跨站请求伪造,并稍加修改: 注:这是一个js文件,需要引入到html...X-CSRFToken": getCookie("csrftoken") } }); }); // 为防止CSRF(Cross-site request forgery)跨站请求伪造,发post请求时需要在...中的 django.middleware.csrf.CsrfViewMiddleware 删除掉就好了 如果你不想删除,并且你是web端的话,在form表单里加一句 {%csrf_token%}...-- 其它代码 -- </form 这个CRSF主要也是起一种保护验证的作用,看个人需要来保留吧 如果是安卓或者其它端,建议之间采取前者把那行代码删掉就行了 以上这篇在django中使用post方法时...,需要增加csrftoken的例子就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
巧妙地使用Interlocked的各个方法,再无锁无阻塞的情况下判断出所有线程的运行完成状态。...昨晚耐着性子看完了clr via c#的第29章>,尽管这本书不是第一次看了,但是之前看的都是一带而过,没有深入理解,甚至可以说是不理解,实习了之后发现自己的知识原来这么表面,很多的实现都不能做出来...引起我注意的是jeffrey在第29章说的:使用Interlocked,代码很短,绝不阻塞任何线程,二期使用线程池线程来实现自动伸缩。...和exchange方法的返回值是返回ref类型原先的值之外,其余的方法都是返回改变之后的值。...最后我们可以通过AllBegun方法来判断是不是所有的线程都执行完了,随后将状态变量m_statusReported设置为1,防止在进行状态判断。
基于模型的学习算法 在本文的方法中,智能体利用由预测模型生成的想象经验完成学习。为此,至关重要的一点是,收集到的关于环境的数据必须足够多样化,以确保习得模型能够在所有关键场景下正确复现出环境的动态。...在推断阶段,利用该网络自回归地预测隐比特。确定性模型(deterministic model)与上图架构相同,但不包含推断网络。 结果 本文的主要目的是利用无模型方法实现当前最佳的样本效率。...研究人员对本文方法与 Rainbow(在雅达利游戏上当前表现最佳的无模型算法)进行了比较,然后根据该方法与环境的一百万次交互重新调整,以获得最优结果。并与训练中使用的 PPO 实现进行了对比。...结果如下所示,说明了为获得与本文方法相同的分数,无模型算法所需要的交互次数。红线表示本文方法所使用的交互次数。不难看出,使用该方法可以将大多数游戏上的样本效率提升两倍不止。 ?...由智能体操控的鸡,在进行随机探索时上升速度很慢,因为它总是会被汽车撞到。这使得它完全通过马路并获得非零奖励几乎是不可能的。
Python作为一种强大的编程语言,提供了丰富的库和模块,使得实现和配置代理服务器变得非常简单。本文将介绍在Python中实现代理服务器的配置和使用方法,帮助开发者快速上手并灵活应用代理服务器技术。...其中,常用的包括 http.server、socketserver、requests 等。接下来,我们将介绍如何使用这些模块来实现代理服务器。...接着,我们使用build_opener方法创建了一个opener,并将代理处理器传递给它。最后,我们使用opener发起了一个HTTP请求,通过代理服务器获取了目标网站的内容。...使用代理服务器的注意事项在使用代理服务器时,需要注意以下几点:代理服务器的稳定性:选择稳定可靠的代理服务器,以确保网络通信的稳定性和可靠性。...代理服务器的隐私保护:在配置代理服务器时,确保代理服务器能够保护用户的隐私信息,不泄露用户的真实IP地址和其他敏感信息。代理服务器的性能:选择性能良好的代理服务器,以确保网络通信的速度和效率。
关键函数实现 2.1 游戏主循环(GameLoop) 2.2 数据层(Model) 2.3 画面绘制层(View) 帧同步的困难与解决方法 1. 随机种子 2....关键函数实现 以下说明均认为读者了解 typescript 的基本语法,只介绍相关的逻辑实现 2.1 游戏主循环(GameLoop) 以下为游戏主循环的代码: // 以下为关键代码逻辑 export...GameLoop对象(如上),gameloop 在初始化时会创建游戏数据集合、生成一个随机种子(随机种子会在第3小节详细介绍)、设置服务器信息并创建和服务器的连接 constructor(gameid...类在构造函数中会调用 startListen方法,向服务器发起长连接,并且设置好当收到新消息时的回调方法 export default class NetWork{ // ......Snake 中还有一个比较重要的优化点,如果 Snake 的节点直接由 SnakeNode 组成,那么在 Snake 移动时就会出现一格一格移动的情况,看起来很卡顿,为了让 Snake 移动表现更流畅一点
接下来,在游戏循环中调用 Dust 的 update 方法,这个方法用于更新粒子。我们在上篇文章中制作的示例中有 gameLoop 和 play 两个函数 ,你可以在这两个函数中执行此操作。...到这里可以了解 ParticleContainer 如果要对粒子使用 ParticleContainer,只需在 create 方法的第四个参数中添加要使用的 ParticleContainer 对象的名称...使用粒子发射器 create 方法会产生一次粒子爆发,但通常你必须产生连续的粒子流。你可以在粒子发射器的帮助下完成此操作。...第二个参数与我们在前面的示例中使用的 create 方法相同。...你可以使用 emitter 的 play 和 stop 方法在代码中随时打开或关闭粒子流,如下所示: particleStream.play(); particleStream.stop(); 效果图:
下面版本的Snakes and Ladders游戏代码最初在Control Flow中介绍过。...这个版本的游戏使用采用了DiceGame协议的SnakesAndLadders类来实现。...play()方法每次使用optional chaining来调用委托的方法。如果delegate属性是nil值,那么调用这些委托方法会优雅的失败而不会报错。...上述gameDidStart(_:)的实现中,使用game参数来打印所玩游戏的介绍性信息。...gameDidStart(_:)方法中还访问了game参数的dice属性。因为game实现了DiceGame协议,因此就保证了一定有dice属性。
它使用以1开头和以10结尾的闭合范围将1(即3到0的幂)乘以3、十倍。对于此计算,每次通过循环的单个计数器值是不必要的——代码只需正确执行循环次数。...switch语句执行完成后,使用print(_:separator:terminator:)函数打印数字描述。在本例中,数字5被正确标识为素数。...为了实现这些目标,您可以使用声明标签标记循环语句或条件语句。使用条件语句,您可以使用带有break语句的语句标签来结束标记语句的执行。...当调用“continue gameLoop”来跳转到循环的下一个迭代时,并不一定要使用“gameLoop”标签。游戏中只有一个循环,因此“continue”语句将影响哪个循环并不含糊。...然而,在“continue”语句中使用“gameLoop”标签并没有什么坏处。这样做与标签的使用与“中断”声明是一致的,并有助于让游戏的逻辑更清晰地阅读和理解。
display.set_mode() 以元组或列表为参数创建窗口 update() 更新屏幕 quit() 用于取消初始化的 pygame set_caption() 在屏幕的顶部设置文字 event.get...() 返回所有事件的列表 Surface.fill() 使用纯色填充屏幕 time.Clock() 追踪时间 font.Font() 设置字体 创建屏幕 我们使用函数 display.set_mode...() 来创建 pygame 窗口,同时我们还要在程序的开始和结尾处进行 init() 和 quit() 函数,以保证程序可以正确开始和结束。...,同时还可以在 Python 控制台中看到我们在 pygame 窗口上操作时的所有事件 下面我们来增加关闭响应事件 pygame.init() dis = pygame.display.set_mode...snake 的食物,还同时增加了键盘 c 和 q 关键字,来重新开始游戏和退出游戏 snake 的成长 下面我们就开始在 snake 吃掉食物之后,增加 snake 的长度,这也是游戏的基本规则 import
display.set_mode() 以元组或列表为参数创建窗口 update() 更新屏幕 quit() 用于取消初始化的 pygame set_caption() 在屏幕的顶部设置文字 event.get...() 返回所有事件的列表 Surface.fill() 使用纯色填充屏幕 time.Clock() 追踪时间 font.Font() 设置字体 创建屏幕 我们使用函数 display.set_mode...() 来创建 pygame 窗口,同时我们还要在程序的开始和结尾处进行 init() 和 quit() 函数,以保证程序可以正确开始和结束。...,同时还可以在 Python 控制台中看到我们在 pygame 窗口上操作时的所有事件 下面我们来增加关闭响应事件 pygame.init() dis = pygame.display.set_mode...snake 的食物,还同时增加了键盘 c 和 q 关键字,来重新开始游戏和退出游戏 snake 的成长 下面我们就开始在 snake 吃掉食物之后,增加 snake 的长度,这也是游戏的基本规则
大礼包的授权,所以直接使用 Rider 进行开发。...安装 .NET 环境需要准备 .NET 开发环境,推荐使用的版本是 .NET Framework 4.6.2,与其相匹配的 SDK 版本为 .NET 6.0,。...图片通过 NuGet 获取 StardewModdingAPI在解决方案上右键,选择 Manage NuGet Packages 或通过菜单、快捷键等方式打开管理器,搜索 Pathoschild.Stardew.ModBuildConfig...编写 Mod 脚本Mod 脚本自行进行编写,具体实现参考 Wiki。此处以增加每日问候和钓鱼成功后的提示为例进行说明。...+= OnUpdateTicked; helper.Events.GameLoop.DayStarted += OnDayStarted; helper.Events.GameLoop.ReturnedToTitle
序言 欢迎来到贪吃蛇的世界! 在这篇博客中,我们将一起探索如何使用HTML、CSS和JavaScript创建一个经典的贪吃蛇游戏。...贪吃蛇,作为一款极具代表性的经典游戏,以其简单而引人入胜的游戏机制备受欢迎,老少咸宜~ 作为编程练手而言,通过实现贪吃蛇游戏,可以学习和巩固许多前端开发的基础知识,如 DOM 操作、事件处理、画布绘制等...实现思路 首先,游戏的主要元素是:蛇、食物、障碍物; 通常来说:其中障碍物是游戏的边界; 本次,我想新增设置一个机制:即根据贪吃蛇不断增长的长度,在墙内也不断随机新增障碍物,以增加游戏的难度~ 因为是基础本...可以考虑只清除和绘制发生变化的部分; 3、碰撞检测可以更加高效:例如,检查蛇头是否碰到蛇身,可以从蛇的第四个部分开始检查,因为前三个部分不可能与蛇头碰撞; 4、还有当生成新的食物或障碍物时,应该确保它们不会出现在蛇的身体上...(gameLoop); } gameLoop(); OK,以上就是本次分享~~ 有兴趣的掘友们可基于此版自行动手试试~
二、知识点 OnEnable 和 OnDisable 函数的使用 世界坐标下 UI Slider 的使用 音频混合效果输出 Audio Mixer 循环游戏机制 GameLoop 探索 局部坐标和世界坐标转换...OnEnable 和 OnDisable 函数的使用 一般使用 GameObject 之前我是在 Awake() 或者 Start() 函数中做一些初始化,最后配合 Destroy() 函数进行销毁,这次学习了...OnEnable() 和 OnDisable() 函数的使用,在很多场合更加方便!...循环游戏机制 GameLoop 的探索 这是我从这个游戏中学到的一个非常实用且经典的游戏循环控制方式,简单而又强大。...3 秒钟,接着进入下一场,如此循环…… 这是一个循环模式,如果采用普通代码写出来在逻辑上会比较麻烦,使用 C# 中的 yet return 配合 IEnumerator 能够完美实现相关逻辑和代码,伪代码如下
MyEclipse中,当我们写一个类实现一个接口时,会自动生成重写该接口的方法,但是,方法的参数提示不够好,如下图所示: ? 说明我们没有导入相应的源码包,如何证明我们没有导入源码呢?...由上图可知,说明我们没有导入相应的源码包,那我们导入相应的源码包,我们看看效果: ? ?
Java FX制作小游戏在全栈学习Java中,了解如何使用Java FX创建图形化界面是很重要的一步。本篇文章将向您展示如何使用Java FX制作一个简单的小游戏。...,我们可以在 handle 方法中处理按键按下和按键释放的逻辑。...此外,通过使用Timeline和KeyFrame实现了游戏循环,使得角色的移动动画可以持续播放。JavaFX是用于构建富客户端应用程序的Java技术。...应用程序必须继承Application类,并实现其start方法,在该方法中初始化应用界面和设置应用的主舞台。...Application类还提供其他方法,如init()和stop(),用于在应用程序的生命周期中进行初始化和清理操作。
这个动画实现所用到的3D盒子模型是现在3D模型中最常用的一个 —— 不过我们先拿其中两个面分析: 首先,要实现这个功能,我们从外往里看:把文字所在部分看作一个盒子的话,前后两个横线并不属于这个盒子才对,...---- 有了简单的上下翻滚,我们还可以实现“跟随鼠标上下左右翻滚”动画,就是所谓的“鼠标从哪里进入盒子,盒子就往哪个方向翻转” —— 有两种实现方式: 在最外层盒子中加四个方向的i或span标签,用来判断鼠标从哪里进入...currentMatrix = matrix.makeRotationFromQuaternion(currentQ); 通过上述方式我们计算出了当前旋转矩阵 currentMatrix,接下来,我们使用上面介绍的矩阵转化成对应...---- 帧动画在canvas中的应用 除去CSS-transform和animation在项目中的大放异彩,canvas+CSS的动画方式也得到了很多人的支持!...而canvas中实现动画的最好方式不是离屏技术、不是canvas动画库,而是帧动画! 我们通常通过requestAnimFrame控制一张图片上的显示区域的位置从而达到“伪动画”! 比如: ?
*= base } // 何问起 hovertree.com // 两个点加一个<就是左闭右开[1, 5) var sum = 0 for _ in 1..<5 { sum += 1 } 常见的遍历数组方法...guide语义是守卫的意思,也就是说,只要满足条件,什么事都没有,否则就会进入else分支。 // 在函数内部,判断必传参数为空时,直接退出函数,这种用法很常用。.../* hovertree.top */ 检查API可用性 语法如下: if #available(iOS 9, OSX 10.10, *) { // 在 iOS 使用 iOS 9 的 API,...在 OS X 使用 OS X v10.10 的 API } else { // 使用先前版本的 iOS 和 OS X 的 API }/* hovertree.top */ 详细如何使用,请阅读文章...另外,所有例子都是笔者练习写的,若有不合理之处,还望指出。 学习一门语言最好的方法不是看万遍书,而是动手操作、动手练习。如果大家喜欢,可以关注哦,尽量2-3天整理一篇Swift 2.1的文章。
多线程是在同一个程序内部并行执行,因此会对相同的内存空间进行并发读写操作。 如果一个线程在读一个内存时,另一个线程正向该内存进行写操作,那进行读操作的那个线程将获得什么结果呢?是写操作之前旧的值?...还是写操作成功之后的新值?或是一半新一半旧的值? 如果是两个线程同时写同一个内存,在操作完成后将会是什么结果呢?是第一个线程写入的值?还是第二个线程写入的值?还是两个线程写入的一个混合值?...将复杂度任务拆解为多个子任务程序,每个程序在必要时互相通信,这样的实现会更加简化工作。 多线程的优势主要有4个: 充分发挥多处理器的计算能力。...JVM与Java框架对多线程的支持 几乎所有Java应用程序都是多线程的,当 JVM 启动时,它将为 JVM 的 内部任务(如:垃圾收集、终结操作等)创建后台线程,并创建一个主线程运行 main 方法。...RMI(Remote Method Invocation):RMI 能够调用其他 JVM 的运行对象,通过 RMI 调用远程方法时,传递的参数会被打包(列集)到一个字节流,通过网络传输给远程 JVM,然后由远程
使用原子变量实现线程同步 7、一个对象的两个方法加 synchronized,一个线程进去 sleep,另一个线程可以进入到另一个方法吗?...高并发 系统接受实现多用户多请求的高并发时,通过多线程来实现。 线程后台处理大任务 一个程序是线性执行的。如果程序执行到要花大量时间处理的任务时,那主程序就得等待其执行完才能继续执行下面的。...安全性问题:在单线程系统上正常运行的代码,在多线程环境中可能会出现意料之外的结果。 活跃性问题:不正确的加锁、解锁方式可能会导致死锁 or 活锁问题。...l 提供了 set 和 get 等访问方法,这些方法为每个使用该变量的线程都存有一份独立的副本,因此 get 方法总是返回由当前执行线程在调用 set 时设置的最新值。...但是当我们不想使用同步的时候,我们可以选择 ThreadLocal 变量。例如,由于 JDBC的连接对象不是线程安全的,因此,当多线程应用程序在没有协同的情况下,使用全局变量时,就不是线程安全的。
有很多分布式锁的库和描述怎么实现分布式锁管理器(DLM)的博客,但是每个库的实现方式都不太一样,很多库的实现方式为了简单降低了可靠性,而有的使用了稍微复杂的设计。...为什么基于故障转移的实现还不够 先分析一下当前大多数基于Redis的分布式锁现状和实现方法....单Redis实例实现分布式锁的正确方法 在尝试克服上述单实例设置的限制之前,让我们先讨论一下在这种简单情况下实现分布式锁的正确做法,实际上这是一种可行的方案,尽管存在竞态,结果仍然是可接受的,另外,这里讨论的单实例加锁方法也是分布式加锁算法的基础...这些节点完全互相独立,不存在主从复制或者其他集群协调机制 之前我们已经描述了在Redis单实例下怎么安全地获取和释放锁。我们确保将在每(N)个实例上使用此方法获取和释放锁。...客户端使用当前时间减去开始获取锁时间(步骤1记录的时间)就得到获取锁使用的时间。当且仅当从大多数(这里是3个节点)的Redis节点都取到锁,并且使用的时间小于锁失效时间时,锁才算获取成功。
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