首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

django中使用post方法,需要增加csrftoken例子

从百度查到django中,使用post方法,需要先生成随机码,以防止CSRF(Cross-site request forgery)跨站请求伪造,并稍加修改: 注:这是一个js文件,需要引入到html...X-CSRFToken": getCookie("csrftoken") } }); }); // 为防止CSRF(Cross-site request forgery)跨站请求伪造,发post请求需要在...中 django.middleware.csrf.CsrfViewMiddleware 删除掉就好了 如果你不想删除,并且你是web端的话,form表单里加一句 {%csrf_token%}...-- 其它代码 -- </form 这个CRSF主要也是起一种保护验证作用,看个人需要来保留吧 如果是安卓或者其它端,建议之间采取前者把那行代码删掉就行了 以上这篇django中使用post方法...,需要增加csrftoken例子就是小编分享给大家全部内容了,希望能给大家一个参考。

1.3K10

使用Interlocked多线程下进行原子操作,无锁无阻塞实现线程运行状态判断

巧妙地使用Interlocked各个方法,再无锁无阻塞情况下判断出所有线程运行完成状态。...昨晚耐着性子看完了clr via c#第29章>,尽管这本书不是第一次看了,但是之前看都是一带而过,没有深入理解,甚至可以说是不理解,实习了之后发现自己知识原来这么表面,很多实现都不能做出来...引起我注意是jeffrey第29章说:使用Interlocked,代码很短,绝不阻塞任何线程,二期使用线程池线程来实现自动伸缩。...和exchange方法返回值是返回ref类型原先值之外,其余方法都是返回改变之后值。...最后我们可以通过AllBegun方法来判断是不是所有的线程都执行完了,随后将状态变量m_statusReported设置为1,防止进行状态判断。

15420
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

仅需2小学习,基于模型强化学习方法可以Atari上实现人类水平

基于模型学习算法 本文方法中,智能体利用由预测模型生成想象经验完成学习。为此,至关重要一点是,收集到关于环境数据必须足够多样化,以确保习得模型能够在所有关键场景下正确复现出环境动态。...推断阶段,利用该网络自回归地预测隐比特。确定性模型(deterministic model)与上图架构相同,但不包含推断网络。 结果 本文主要目的是利用无模型方法实现当前最佳样本效率。...研究人员对本文方法与 Rainbow(雅达利游戏上当前表现最佳无模型算法)进行了比较,然后根据该方法与环境一百万次交互重新调整,以获得最优结果。并与训练中使用 PPO 实现进行了对比。...结果如下所示,说明了为获得与本文方法相同分数,无模型算法所需要交互次数。红线表示本文方法使用交互次数。不难看出,使用方法可以将大多数游戏上样本效率提升两倍不止。 ?...由智能体操控鸡,进行随机探索上升速度很慢,因为它总是会被汽车撞到。这使得它完全通过马路并获得非零奖励几乎是不可能

1.1K40

Python中实现代理服务器配置和使用方法

Python作为一种强大编程语言,提供了丰富库和模块,使得实现和配置代理服务器变得非常简单。本文将介绍Python中实现代理服务器配置和使用方法,帮助开发者快速上手并灵活应用代理服务器技术。...其中,常用包括 http.server、socketserver、requests 等。接下来,我们将介绍如何使用这些模块来实现代理服务器。...接着,我们使用build_opener方法创建了一个opener,并将代理处理器传递给它。最后,我们使用opener发起了一个HTTP请求,通过代理服务器获取了目标网站内容。...使用代理服务器注意事项使用代理服务器,需要注意以下几点:代理服务器稳定性:选择稳定可靠代理服务器,以确保网络通信稳定性和可靠性。...代理服务器隐私保护:配置代理服务器,确保代理服务器能够保护用户隐私信息,不泄露用户真实IP地址和其他敏感信息。代理服务器性能:选择性能良好代理服务器,以确保网络通信速度和效率。

28910

laya游戏开发之贪吃蛇大作战(二)—— 贪吃蛇客户端

关键函数实现 2.1 游戏主循环(GameLoop) 2.2 数据层(Model) 2.3 画面绘制层(View) 帧同步困难与解决方法 1. 随机种子 2....关键函数实现 以下说明均认为读者了解 typescript 基本语法,只介绍相关逻辑实现 2.1 游戏主循环(GameLoop) 以下为游戏主循环代码: // 以下为关键代码逻辑 export...GameLoop对象(如上),gameloop 初始化时会创建游戏数据集合、生成一个随机种子(随机种子会在第3小节详细介绍)、设置服务器信息并创建和服务器连接 constructor(gameid...类构造函数中会调用 startListen方法,向服务器发起长连接,并且设置好当收到新消息回调方法 export default class NetWork{ // ......Snake 中还有一个比较重要优化点,如果 Snake 节点直接由 SnakeNode 组成,那么 Snake 移动就会出现一格一格移动情况,看起来很卡顿,为了让 Snake 移动表现更流畅一点

1.4K30

学习 PixiJS — 粒子效果

接下来,游戏循环中调用 Dust update 方法,这个方法用于更新粒子。我们在上篇文章中制作示例中有 gameLoop 和 play 两个函数 ,你可以在这两个函数中执行此操作。...到这里可以了解 ParticleContainer 如果要对粒子使用 ParticleContainer,只需 create 方法第四个参数中添加要使用 ParticleContainer 对象名称...使用粒子发射器 create 方法会产生一次粒子爆发,但通常你必须产生连续粒子流。你可以粒子发射器帮助下完成此操作。...第二个参数与我们在前面的示例中使用 create 方法相同。...你可以使用 emitter play 和 stop 方法代码中随时打开或关闭粒子流,如下所示: particleStream.play(); particleStream.stop(); 效果图:

2.4K21

Swift基础 控制流程

使用以1开头和以10结尾闭合范围将1(即3到0幂)乘以3、十倍。对于此计算,每次通过循环单个计数器值是不必要——代码只需正确执行循环次数。...switch语句执行完成后,使用print(_:separator:terminator:)函数打印数字描述。本例中,数字5被正确标识为素数。...为了实现这些目标,您可以使用声明标签标记循环语句或条件语句。使用条件语句,您可以使用带有break语句语句标签来结束标记语句执行。...当调用“continue gameLoop”来跳转到循环下一个迭代,并不一定要使用gameLoop”标签。游戏中只有一个循环,因此“continue”语句将影响哪个循环并不含糊。...然而,“continue”语句中使用gameLoop”标签并没有什么坏处。这样做与标签使用与“中断”声明是一致,并有助于让游戏逻辑更清晰地阅读和理解。

9000

100行代码,使用 Pygame 制作一个贪吃蛇小游戏!

display.set_mode() 以元组或列表为参数创建窗口 update() 更新屏幕 quit() 用于取消初始化 pygame set_caption() 屏幕顶部设置文字 event.get...() 返回所有事件列表 Surface.fill() 使用纯色填充屏幕 time.Clock() 追踪时间 font.Font() 设置字体 创建屏幕 我们使用函数 display.set_mode...()  来创建 pygame 窗口,同时我们还要在程序开始和结尾处进行 init()  和 quit()  函数,以保证程序可以正确开始和结束。...,同时还可以 Python 控制台中看到我们 pygame 窗口上操作所有事件 下面我们来增加关闭响应事件 pygame.init() dis = pygame.display.set_mode...snake 食物,还同时增加了键盘 c 和 q 关键字,来重新开始游戏和退出游戏 snake 成长 下面我们就开始 snake 吃掉食物之后,增加 snake 长度,这也是游戏基本规则 import

51310

100行代码,使用 Pygame 制作一个贪吃蛇小游戏!

display.set_mode() 以元组或列表为参数创建窗口 update() 更新屏幕 quit() 用于取消初始化 pygame set_caption() 屏幕顶部设置文字 event.get...() 返回所有事件列表 Surface.fill() 使用纯色填充屏幕 time.Clock() 追踪时间 font.Font() 设置字体 创建屏幕 我们使用函数 display.set_mode...() 来创建 pygame 窗口,同时我们还要在程序开始和结尾处进行 init() 和 quit() 函数,以保证程序可以正确开始和结束。...,同时还可以 Python 控制台中看到我们 pygame 窗口上操作所有事件 下面我们来增加关闭响应事件 pygame.init() dis = pygame.display.set_mode...snake 食物,还同时增加了键盘 c 和 q 关键字,来重新开始游戏和退出游戏 snake 成长 下面我们就开始 snake 吃掉食物之后,增加 snake 长度,这也是游戏基本规则

3.5K20

键码经典游戏:简易版贪吃蛇

序言 欢迎来到贪吃蛇世界! 在这篇博客中,我们将一起探索如何使用HTML、CSS和JavaScript创建一个经典贪吃蛇游戏。...贪吃蛇,作为一款极具代表性经典游戏,以其简单而引人入胜游戏机制备受欢迎,老少咸宜~ 作为编程练手而言,通过实现贪吃蛇游戏,可以学习和巩固许多前端开发基础知识,如 DOM 操作、事件处理、画布绘制等...实现思路 首先,游戏主要元素是:蛇、食物、障碍物; 通常来说:其中障碍物是游戏边界; 本次,我想新增设置一个机制:即根据贪吃蛇不断增长长度,墙内也不断随机新增障碍物,以增加游戏难度~ 因为是基础本...可以考虑只清除和绘制发生变化部分; 3、碰撞检测可以更加高效:例如,检查蛇头是否碰到蛇身,可以从蛇第四个部分开始检查,因为前三个部分不可能与蛇头碰撞; 4、还有当生成新食物或障碍物,应该确保它们不会出现在蛇身体上...(gameLoop); } gameLoop(); OK,以上就是本次分享~~ 有兴趣掘友们可基于此版自行动手试试~

24530

【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Tanks Tutorial

二、知识点 OnEnable 和 OnDisable 函数使用 世界坐标下 UI Slider 使用 音频混合效果输出 Audio Mixer 循环游戏机制 GameLoop 探索 局部坐标和世界坐标转换...OnEnable 和 OnDisable 函数使用 一般使用 GameObject 之前我是 Awake() 或者 Start() 函数中做一些初始化,最后配合 Destroy() 函数进行销毁,这次学习了...OnEnable() 和 OnDisable() 函数使用很多场合更加方便!...循环游戏机制 GameLoop 探索 这是我从这个游戏中学到一个非常实用且经典游戏循环控制方式,简单而又强大。...3 秒钟,接着进入下一场,如此循环…… 这是一个循环模式,如果采用普通代码写出来逻辑上会比较麻烦,使用 C# 中 yet return 配合 IEnumerator 能够完美实现相关逻辑和代码,伪代码如下

1.2K50

HTML5+CSS3高级动画应用实践

这个动画实现所用到3D盒子模型是现在3D模型中最常用一个 —— 不过我们先拿其中两个面分析: 首先,要实现这个功能,我们从外往里看:把文字所在部分看作一个盒子的话,前后两个横线并不属于这个盒子才对,...---- 有了简单上下翻滚,我们还可以实现“跟随鼠标上下左右翻滚”动画,就是所谓“鼠标从哪里进入盒子,盒子就往哪个方向翻转” —— 有两种实现方式: 最外层盒子中加四个方向i或span标签,用来判断鼠标从哪里进入...currentMatrix = matrix.makeRotationFromQuaternion(currentQ); 通过上述方式我们计算出了当前旋转矩阵 currentMatrix,接下来,我们使用上面介绍矩阵转化成对应...---- 帧动画在canvas中应用 除去CSS-transform和animation项目中大放异彩,canvas+CSS动画方式也得到了很多人支持!...而canvas中实现动画最好方式不是离屏技术、不是canvas动画库,而是帧动画! 我们通常通过requestAnimFrame控制一张图片上显示区域位置从而达到“伪动画”! 比如: ?

1.3K21

Swift控制语句

*= base } // 何问起 hovertree.com // 两个点加一个<就是左闭右开[1, 5) var sum = 0 for _ in 1..<5 { sum += 1 }   常见遍历数组方法...guide语义是守卫意思,也就是说,只要满足条件,什么事都没有,否则就会进入else分支。 // 函数内部,判断必传参数为空,直接退出函数,这种用法很常用。.../* hovertree.top */ 检查API可用性 语法如下: if #available(iOS 9, OSX 10.10, *) { // iOS 使用 iOS 9 API,... OS X 使用 OS X v10.10 API } else { // 使用先前版本 iOS 和 OS X API }/* hovertree.top */ 详细如何使用,请阅读文章...另外,所有例子都是笔者练习写,若有不合理之处,还望指出。 学习一门语言最好方法不是看万遍书,而是动手操作、动手练习。如果大家喜欢,可以关注哦,尽量2-3天整理一篇Swift 2.1文章。

65820

一文读懂《Java并发编程实战》:第1章 多线程安全性与风险

多线程同一个程序内部并行执行,因此会对相同内存空间进行并发读写操作。 如果一个线程在读一个内存,另一个线程正向该内存进行写操作,那进行读操作那个线程将获得什么结果呢?是写操作之前旧值?...还是写操作成功之后新值?或是一半新一半旧值? 如果是两个线程同时写同一个内存,操作完成后将会是什么结果呢?是第一个线程写入值?还是第二个线程写入值?还是两个线程写入一个混合值?...将复杂度任务拆解为多个子任务程序,每个程序必要互相通信,这样实现会更加简化工作。 多线程优势主要有4个: 充分发挥多处理器计算能力。...JVM与Java框架对多线程支持 几乎所有Java应用程序都是多线程,当 JVM 启动,它将为 JVM 内部任务(如:垃圾收集、终结操作等)创建后台线程,并创建一个主线程运行 main 方法。...RMI(Remote Method Invocation):RMI 能够调用其他 JVM 运行对象,通过 RMI 调用远程方法,传递参数会被打包(列集)到一个字节流,通过网络传输给远程 JVM,然后由远程

20020

2023阿里巴巴面试真题

使用原子变量实现线程同步 7、一个对象两个方法加 synchronized,一个线程进去 sleep,另一个线程可以进入到另一个方法吗?...高并发 系统接受实现多用户多请求高并发,通过多线程实现。 线程后台处理大任务 一个程序是线性执行。如果程序执行到要花大量时间处理任务,那主程序就得等待其执行完才能继续执行下面的。...安全性问题:单线程系统上正常运行代码,多线程环境中可能会出现意料之外结果。 活跃性问题:不正确加锁、解锁方式可能会导致死锁 or 活锁问题。...l 提供了 set 和 get 等访问方法,这些方法为每个使用该变量线程都存有一份独立副本,因此 get 方法总是返回由当前执行线程调用 set 设置最新值。...但是当我们不想使用同步时候,我们可以选择 ThreadLocal 变量。例如,由于 JDBC连接对象不是线程安全,因此,当多线程应用程序没有协同情况下,使用全局变量,就不是线程安全

13720

Redis实现分布式锁Redis分布式锁安全和活性失效保障为什么基于故障转移实现还不够Redis分布式锁防死锁单Redis实例实现分布式锁正确方法Redlock算法这个算法是异步么?失败重试释

有很多分布式锁库和描述怎么实现分布式锁管理器(DLM)博客,但是每个库实现方式都不太一样,很多库实现方式为了简单降低了可靠性,而有的使用了稍微复杂设计。...为什么基于故障转移实现还不够 先分析一下当前大多数基于Redis分布式锁现状和实现方法....单Redis实例实现分布式锁正确方法 尝试克服上述单实例设置限制之前,让我们先讨论一下在这种简单情况下实现分布式锁正确做法,实际上这是一种可行方案,尽管存在竞态,结果仍然是可接受,另外,这里讨论单实例加锁方法也是分布式加锁算法基础...这些节点完全互相独立,不存在主从复制或者其他集群协调机制 之前我们已经描述了Redis单实例下怎么安全地获取和释放锁。我们确保将在每(N)个实例上使用方法获取和释放锁。...客户端使用当前时间减去开始获取锁时间(步骤1记录时间)就得到获取锁使用时间。当且仅当从大多数(这里是3个节点)Redis节点都取到锁,并且使用时间小于锁失效时间,锁才算获取成功。

1.3K80
领券