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沙龙
1
回答
在
使用
gameLoop
时
,
实现
多线程
的
正确
方法
是什么
java
、
multithreading
、
swing
、
game-loop
我正在开发一款基于键盘输入来移动汽车图像
的
游戏。目前我正在
使用
这个游戏循环: private void runGameLoop() { isRunning = true;; timeFromLastUpdate--; } } tick
方法
更新汽车图像位置,而render
方法
将在屏幕上呈现图像(具有新位置)。我想在一个
浏览 39
提问于2020-10-04
得票数 1
2
回答
从两个不同
的
线程访问同一个变量
java
、
multithreading
我知道
多线程
是如何工作
的
,如何
使用
同步
的
方法
/块--但是有一件事我在网上找不到,对我来说还不清楚。但整个“孩子”
的
目标
是什么
?例如,我可以对线程1上
的
法力和线程2上
的
健康进行操作吗?通过这种方式,我没有接触到相同
的
变量,但是我仍然
在
两个不同
的
线程上
使用
“子”--所以它可能不安全。我
在
使用
“子”
时
也应该
浏览 1
提问于2015-10-25
得票数 1
回答已采纳
0
回答
游戏循环速度
在
不同
的
计算机上不同
javascript
我有一个基本
的
gameloop
引擎。speed; } element.style.left = left + 'px';}我有100%
的
高度,所以我有相对于文档高度
的
速度设置。它在我
的
pc上运行得很好,甚至
在
调整大小时也是一致
的
。但当我<em
浏览 4
提问于2017-11-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
类
的
Java对象不返回相同
的
值
java
、
class
、
object
、
while-loop
、
return
我正在从两个单独
的
类创建一个类
的
对象,这两个对象都返回相同
方法
的
不同值。我怀疑这可能是while循环
的
一个问题,但是下面是类。主类工作,安装类是被转换成和对象
的
类,而对策循环类有一个对象,它不返回
正确
的
值。它返回
在
安装开始
时
定义
的
值,而不是修改后
的
版本。(); { set
浏览 4
提问于2016-11-12
得票数 0
1
回答
JS / Canvas -如何仅在按下键
时
更新draw()函数?
javascript
、
loops
、
canvas
、
game-loop
编辑:我自己解决了它,我很确定这不是做它
的
理想
方法
( :D ),但它现在有效:Pdocument.addEventListener('keydown', e => { break; game.toggleTurn(); break;});我想在我
的
游戏循环中
实现
一
浏览 11
提问于2019-11-29
得票数 0
5
回答
释放NSTimer
的
正确
方式?
iphone
、
objective-c
、
nstimer
在
我
的
dealloc
方法
中释放NSTimer
的
正确
方法
是什么
?它是用以下代码创建
的
吗?target:self selector:@selector(
gameLoop
浏览 2
提问于2010-10-20
得票数 4
回答已采纳
1
回答
对象
方法
中
的
“‘this”
javascript
、
object
、
methods
、
this
我是JavaScript
的
新手,我正在尝试编写一个简单
的
游戏循环。this.start; this.render(); }当<body>加载
时
,我调用Game.startGame();。下面是我收到
的
错误:Uncaught TypeError: undefined is not a function。它引用
浏览 0
提问于2015-02-01
得票数 0
1
回答
多次添加具有相同图像
的
UIImage,并在一段代码中将其全部删除
iphone
、
uiimageview
、
uiimage
、
duplicates
我设法通过为每个图像创建一个UIImageview来添加图像,但我知道这不是一种实用
的
内存方式,因为我为相同
的
图像分配了很多uiimageview。我
使用
以下代码加载图像:[imgViewn drawInRect:imgRect];[imgViewn
浏览 0
提问于2009-11-09
得票数 0
1
回答
Java将其设置为超级参数
java
、
class
、
super
} 我想要
实现
的
是能够
在
GameLoop
类中
使用
"name“而不是game.name。不管怎么说,这是可能
的
吗,我最好
的
猜测是super()命令,但不确定如何设置它,尝试了以下
方法
,但没有太多运气: 是我错过了什么,还是这是不可能
的
?这样做
的
唯一原因是使代码本身更干净。我能想到
的
唯
浏览 3
提问于2017-08-23
得票数 0
3
回答
Android游戏引擎设计:如何同步游戏循环和画布更新线程?
java
、
android
、
multithreading
GameLoop
是一个单独
的
线程,它正在更新游戏状态; 我想在
浏览 3
提问于2011-09-07
得票数 4
回答已采纳
8
回答
Java单例与同步
java
、
multithreading
、
synchronization
、
singleton
请澄清我对Singleton和
多线程
的
疑问: 当
使用
Singleton类
时
,真的需要同步吗?
浏览 9
提问于2012-06-23
得票数 132
回答已采纳
2
回答
Java Applet,游戏循环第一次运行正常,然后重置
时
,更新速度减半
java
、
multithreading
、
applet
所以对于我正在创建
的
游戏,我意识到我
的
gameLoop
可能做错了什么,因为我第一次玩我
的
游戏
时
,它运行得很好,但第二次或之后
的
任何事情,它都慢了大约一半。()中
使用
以下命令启动它然后我还有: bg.stop();} bg.start(); gameRunning = tru
浏览 0
提问于2012-08-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
微控制器:为多任务设置Linker脚本
multithreading
、
linker
、
microcontroller
在
微控制器上
实现
多线程
程序时,设置链接器脚本
的
正确
方法
是什么
? 您是否
在
自己
的
ram部分中定义任务堆栈指针,然后为每个任务声明多个区段?还是有更好
的
方法
?
浏览 1
提问于2022-01-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Android/OpenGLES:
在
我
的
类层次结构中拉取x和y坐标?
java
、
android
、
class
、
opengl-es
因此,我正在
使用
OpenGL开发一个安卓游戏;它与Breakout大致相似。到目前为止,当用户改变她
的
输入时,我已经
在
每个绘制帧上更新了游戏。现在,我有一个球对象,我想定期更新它
的
x和y坐标。我是通过一个游戏循环来做这件事
的
,但事实证明,试图提取坐标比我预期
的
更加混乱。 我
的
类层次结构是这样
的
: MainActivity有一个
GameLoop
的
实例。
GameLoop
有一个Ball
的
浏览 0
提问于2013-03-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
有没有办法安全地将线程作为参数传递?
java
、
android
、
multithreading
、
thread-safety
现在我有了一个独立
的
FpsText对象,它知道如何将自己绘制到屏幕上,但是要更新它,我需要执行类似fpsText.setText(
gameloop
.getFps());
的
操作 如果我
在
GameView类中做这件事我没有任何其他
使用
线程
的
经验,我认为这可能会适得其反,但我仍然尝试将
gameloop
引用作为参数传递给fpsText。毫不奇怪,我每次运行应用程序时都会得到不同
的
不想要
的
结果,所以我想知道您认为处理这种情况
的
浏览 0
提问于2012-08-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
使用
RxJS创建游戏循环
javascript
、
rxjs
我刚开始
使用
RxJS进行反应性编程,我想构建一个简单
的
游戏,作为一种处理库
的
方法
。 // emit tick event window.requestAnimationFram
浏览 17
提问于2017-01-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
JavaFX AnimationTimer没有
正确
停止
java
、
javafx
、
task
、
java-threads
因此,我正在
使用
JavaFX创建蛇游戏,我似乎无法
正确
地暂停游戏,也就是说,它偶尔会暂停,而其他时候,游戏只是忽略暂停。我有一个名为Button
的
gameControl,用于启动/暂停游戏,一个变量Boolean pause,用于跟踪游戏状态(新/暂停/运行)和
方法
startGame,pauseGame。System.gc(); };} AnimationTimer
gameLoop
是
浏览 0
提问于2020-11-29
得票数 2
回答已采纳
2
回答
除了
gameloop
函数之外,还
正确
地更新了状态
javascript
、
reactjs
、
react-hooks
、
state
、
game-loop
我有一个非常简单
的
反应代码,
使用
useState钩子声明了一个名为money
的
状态变量。在这个游戏中,我只需增加money状态变量
的
值。(anim); }, []); setMoney(money => money + 1); </div>
浏览 3
提问于2020-06-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
带有I/O
的
Python多进程
python
、
multiprocessing
因此,我有一个源源不断运行
的
python脚本,可以发送消息。它获取消息
的
内容,并在几个API上运行搜索,然后用该搜索
的
结果进行答复。目前,我
使用
的
是异步/等待,它目前正在工作,但是如果它已经
在
处理一个消息
时
收到了一个消息,那么它将等待
使用
它当前正在搜索
的
消息完成,然后才开始它收到
的
消息。是我应该在这里
使用
的
多处理功能,如果是的话,是否有一种
方法
可以让多处
浏览 2
提问于2017-07-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基本怪物运动
movement
、
path-finding
、
game-loop
我是刚开始游戏开发
的
。特别是服务器端。目前,我正在尝试执行怪物
的
运动。从A点到B点。// in game.update()var
gameLoop
=
浏览 0
提问于2015-02-07
得票数 0
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