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在
保持
方向
不变
的
同时
提
高球
的
速度
、
、
、
、
我正在使用c#
在
Unity中开发一个突破风格
的
游戏,我想知道
在
不改变球与球拍碰撞后移动
的
角度/
方向
的
情况下,随着时间
的
推移,什么是提
高球
速度
的
最好方法,所以我想让球
在
相同
的
方向
/角度(比如45度)移动。首先,我正在使用下面的简单代码,它被附加到一个盒子对撞机上
的
左桨,让球向左移动所需
的
。这就得到了正确
浏览 17
提问于2016-09-21
得票数 0
2
回答
如何提
高球
的
移动
速度
,
同时
保持
流畅
的
动画效果?
现在,我
的
球移动得非常慢,
在
w,a,s或d点击
的
时候是1px。我并不是真的想做一个setInterval函数。我不知道该怎么做才能让我
的
球移动得更快,但我还是以1px
的
速度
移动了一秒钟。或者,也许有人可以教我如何在更快
的
速度
下进行平滑
的
球移动,比如10px?非常感谢!
浏览 20
提问于2021-05-20
得票数 1
1
回答
你好,我不能统一修改Rb.vel.mag
、
你好,我是个新手,我
在
谷歌搜索了一个错误,结果出来了,但我记得它们曾经起作用,但我想无论何时我写这篇文章,它都是更新
的
: m_Rigidbody.velocity.magnitude
浏览 4
提问于2022-03-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
NetLogo中实现冲突
的
最简单方法
实现碰撞
的
最简单方法是什么?给定所有粒子
的
速度
和质量相同,但
方向
不同。即使
在
碰撞后,它们
的
速度
和质量
保持
不变
,但
方向
发生了变化。是否有可能实现两粒子以上
的
碰撞?
浏览 3
提问于2014-07-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何让我
的
主要角色移动到一个物体上?LibGDX/Java
、
、
、
、
我希望我
的
球员能从一个弹簧跳到另一个弹簧。以下面的插图为例:以下是我
的
代码(到目前为止我一直
在
尝试做
的
事情)。player.setySpeed(directionToSpring.nor().y + player.getGravity()); } 目前发生
的
情况是,当他跳到弹簧上时,他
的
跳跃仍在继续,但出于某种原因,他是以慢动作进行
的
。有没有人知道我
的
算法为什么不起作用?如果评论不清楚,请让我知道
浏览 0
提问于2015-03-11
得票数 0
3
回答
粒子定位算法
、
、
、
、
我正在构建一个粒子系统,我想要添加
的
一个特性是一个“目标”特性。我想要做
的
是为每个粒子设定一个X,Y
的
目标,使它到达那里,而不是以一条直线(duh),而是考虑对粒子施加
的
所有其他运动效应。我
的
粒子
的
相关参数有: :具有任意值
的
inits。
在
每一条蜱上,如有的话,可分别加成<
浏览 6
提问于2011-03-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
保持
查找
速度
不变
的
同时
加密哈希映射密钥
、
、
、
我想用AES256 CBC单独加密散列映射
的
密钥和值。挑战是加密密钥,
同时
保持
不断
的
查找
速度
和安全性(主要是防止字典攻击)。我读过关于盲索引
的
文章,但是这些索引
在
创建时需要一些随机性(salt,some ),而查找函数
在
搜索时不可能重新创建这个值。使用一个IVs表,以便查找函数能够
在
搜索时重建盲索引,这将同样
的
问题转移到其他地方。对于第二种方法,我
的
想法是:因为我总是加密唯一
的
值(
浏览 0
提问于2019-04-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何解决Unity Rigidbody.AddForce问题?
、
我想让它弹跳你
的
OnTriggerEnter,我已经用Rigidbody.AddForce做到了这一点。using System.Collections;using UnityEngine; playerRigidbody.AddForce(0, bounceForce, 0, ForceMode.Impulse);
浏览 17
提问于2020-02-15
得票数 1
4
回答
Android Webview内容不应在
方向
更改时丢失,但GUI应正确更新
、
、
我一直
在
尝试
在
方向
更改和暂停活动时保留WebView
的
加载页面和javascript值。首先,我尝试覆盖configChanges,但这导致我
的
图形用户界面不能正确更新(我有一个滑动抽屉,可以
在
方向
改变时改变位置)。之后,我尝试将WebView放在片段中并调用setRetainInstance(true);但这并不能
保持
WebView
的
内容
不变
。我试图通过不重新创建来
保持
同一对象
的
浏览 0
提问于2012-03-19
得票数 5
3
回答
如何使球
在
坡道上下降得更快?
、
、
在你捡起球
的
地方,把它扔到坡道上,然后它飞进街垒。现在唯一
的
问题是它以正常
的
速度
坠落,然后轻微地掉下来,几乎没有足够快
的
速度
越过墙壁,撞上障碍物。 有什么办法让球
在
坡道上飞得更快吗?甚至可能会让它飞得更快,这取决于你从哪个高度掉下来
的
(例如,如果你把它举到坡道上方,然后把它放下,它会比你把它掉在坡道上方
的
速度
更快)。
浏览 0
提问于2012-04-02
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在世界范围内旋转粒子系统
、
、
我创建了,通过旋转粒子我想要在新
的
方向
和旋转中产生新
的
粒子,但是以前停留在它们最初
的
旋转和
方向
上,这是我
的
粒子设置:
浏览 3
提问于2021-08-14
得票数 0
1
回答
如何在
保持
图像
方向
和纵横比
不变
的
情况下调整图像大小?(gm)
、
、
我想调整图像
的
最大高度为400px,
同时
保持
其
方向
和纵横比
不变
。 这会调整图像
的
大小,但会更改其
方向
(如果是纵向图像,则会将其更改为横向)。
浏览 5
提问于2020-11-24
得票数 0
1
回答
在
不改变
方向
(符号)
的
情况下改变旋转
速度
(大小)
、
、
我有这样
的
代码来旋转我
的
对象: { Debug.Log(Speed);当我调用这个函数时,我希望对象开始向相反
的
方向
旋转(这是工作
的
): { Speed = -S
浏览 0
提问于2022-03-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
libgdx中实现多个输入
、
、
我在做libgdx
的
控制。我有3按钮:上、右和左。如果我分别按一下按钮,一切都很好。//Up Button @Override gamehero.heroBody.
浏览 1
提问于2016-02-06
得票数 1
1
回答
这个素数查找算法
的
复杂度是多少?
、
、
、
、
我和我爸爸正试图确定这个基本发现函数
的
算法复杂性,这是我父亲在年轻时提出
的
。 第一个循环显然是n,因为它设置了字典。更棘手
的
部分是嵌套循环。外部循环运行n/4次:0 to n/2, step=2。内循环只在数被认为是素数
的
情况下运行,这种情况
在
开始时经常发生,但随着数
的
增加而发生
的
越来越少。
浏览 0
提问于2018-02-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
旋转一组物体,
同时
保持
它们
的
方向
不变
、
、
、
基本上,我有一个容器对象,它
的
“子对象”相对于其父对象被修改,我希望通过改变父对象
的
旋转值来旋转所有对象,
同时
保持
单个子对象
的
方向
稳定。(就像旋转整个物体一样),我觉得我解释得不太好,下面是两个例子。PhysicsJS: (参见第一个例子,带有0.7和球) --注意当碰撞后零或七旋转时,物体
的
整体形状是如何
保持
的
。
在
PhaserJS ()中,机器人
的
例子也是如此。现在,为了看看是否可以,我尝试用我自
浏览 4
提问于2016-04-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SwiftUI -希望
在
保持
视图
方向
不变
的
同时
为圆周设置动画
、
哈罗 我想在
保持
视图
方向
不变
的
情况下为圆周设置动画。 我使用rotationEffect将其移动到一个圆圈中。但View总是向前看。
浏览 11
提问于2021-11-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
平移背景图像动画
我有一个无缝瓦片
的
背景图像。 body{background:url('image.png') repeat} 我想要动画背景,让它在一个
方向
上不断平移。页面的滚动位置和内容
保持
不变
,但背景总是以一种
速度
在
一个指定
的
方向
上无限平移。当图像无缝平铺时,它永远不会耗尽图像。 我该怎么做呢?
浏览 13
提问于2019-09-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
反向传播中,规模也很重要?
、
、
我认为需要反向传播才能找到梯度体面方法
的
方向
。我听说了一些关于消失(或爆炸)梯度问题
的
问题。如果反向传播
的
方向
保持
不变
,我们仍然可以采用梯度体面方法(因为我们仍然知道要更新
的
方向
)并最终得到最优解。 如果我是对
的
,深度学习没有真正
的
限制?我
的
意思是,虽然
速度
可能很慢,但我们总能完成神经网络
的
训练工作吗?
浏览 0
提问于2020-05-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
其他div向上移动,并且
在
加载图像时不会移动
、
我有一个简单
的
html<div>Title</div>编辑:有一件事我忘了
提
,html是通过Ajax请求实现
的
。 谢谢
浏览 0
提问于2014-08-02
得票数 0
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