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BubbleRob tutorial

默认情况下,创建球体将出现在可见层1中,并且是动态和可响应(因为我们保持了项目创建动态和可响应形状启用)。...因此,如果尚未启用,我们将在该形状对象公共属性中启用可碰撞、可测量、可呈现和可检测特性。如果我们愿意,我们现在还可以形状属性中改变球体视觉外观。...跨多个场景工作通常非常方便,以便只对特定元素进行可视化和工作。我们添加一个尺寸为0.08、0.08、0.02纯原始圆柱体。...一个新场景中,我们添加了一个直径为0.05纯原始球体,并使球体具有碰撞性、可测量性、可呈现性和可检测性(如果尚未启用),然后将其重命名为bubbleRob_slider。...现在我们可以拖动场景中任意点:圆柱体将跟随移动,同时总是被约束保持相同z坐标。我们复制和粘贴圆柱体几次,并将它们移动到BubbleRob周围位置(从顶部查看场景时执行该操作最为方便)。

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CAD2007操作教程下

文字 箭头 文字与箭头 文字始终保持尺寸线之间 “文字位置”选项区:用户可以设置当文字不在默认位置时位置。...观察三维图形 AutoCAD中,使用“视图”菜单下“缩放”、“视图”菜单下“平移”子菜单中命令可以缩放或平移三维图形,观察图形整体或局部。其方法与观察平面图形方法相同。...4、 平面着色:用于多边形面之间着色对象,但平面着色对象不加体着色对象那样细致、光滑。 5、 体着色:用于对多边形平面之间对象进行着色,并使其边缘平滑,给对象一个光滑,具有真实感外观。...绘制基本实体 AutoCAD中,使用“绘图”--“实体”子菜单中命令,或使用“实体”工具栏,可以绘制长方体、球体圆柱体、圆锥体、楔体及圆环体等基本实体模型。...C、选择“绘图”----“实体”---“圆柱体”命令(CYLINDER),或在“实体”工具栏中单击“圆柱体”按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体

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墨卡托投影坐标系(Mercator Projection)原理及实现C代码

,再把圆柱体展开,这就是一幅标准纬线为零度(即赤道)“墨卡托投影”绘制世界地图。   ...墨卡托投影今天对于航海事业起着极为重要作用,目前世界各国绘制海洋地图时仍广泛使用墨卡托投影,国际水路局(IHB)规定:“除特殊情况外,各国都要用墨卡托投影绘制海图”。...国际水路局发行《大洋水深总图》是把全世界分成24幅编辑南北纬72度之间就是使用墨卡托投影绘成。...墨卡托投影性质   由于墨卡托投影经纬线离开赤道逐渐相同倍数伸长,所以又称为渐长投影,由于它是具有等角性质圆筒投影,所以也叫做等角圆筒投影。...墨卡托投影是按等角条件修改透视圆筒投影而得到投影,等角(也称为保形) 是指当地图上任何一点各方向具有相同比例,称为局部保形,透视圆筒投影如图1所示。

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Unity基础教程系列(新)(三)——数学表面(Sculpting with Numbers)

这可以通过大括号之间分配逗号分隔数组元素序列来完成。最简单是一个空列表。 ? GetFunction方法现在可以简单地索引数组返回适当委托。 ?...就像我们增加时间一样,我们也可以增加其他空间尺寸。 当前,我们将X维度用作函数空间输入。Y尺寸用于显示输出。留下Z作为第二空间维度用于输入。输入上加上Z会将我们线升级为正方形网格。...(默认渲染管线阴影设置) 阴影级联和距离控制是什么? Unity和大多数游戏引擎将阴影投射渲染为纹理,然后对它们进行采样创建阴影。这些阴影贴图具有固定分辨率。...让我们使用与Wave相同wave,除了时间减慢到四分之一。然后将结果除以2.5,将结果保持-1–1域内。 ? 请注意,第一波和第三波将以规则时间间隔互相抵消。 ?...(具有收敛半径圆柱) 这已经很接近了,但是圆柱体半径减小,最终还不是圆。这是因为圆是由sin和cos组成,我们现在只使用cos。

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Conveyor belt

本教程中,我们将构建一个从a到z传送带,本教程最后我们会看到这种情况。 ? 我们将建立一个几乎真实传送带,其中每个输送带垫片是单独动态模拟。这意味着更小物体可能被困在两个相邻垫片之间。...我们想设计一条10厘米厚,20厘米宽,1米长传送带。每个垫片组成皮带将是5毫米厚。 路径编辑模式对话框中,检查路径是否平坦并保持x项不变。...在下一步,我们将为传送带增加一个简化主体。添加尺寸为(0.12;0.12;0.2)圆柱体到场景中中。设置它z位置为0,x位置为0.5,然后调整它颜色。复制粘贴,并移动副本到x坐标-0.5米。...将产生形状重新命名为“conveyorBelt”。形状动态属性对话框中,使“输送带”静态,并在对象公共属性中,检查可碰撞、可测量、可渲染和所有可检测属性。同时按下能见度层按钮9。...路径内在位置(路径移动)也可以通过API函数sim.setPathPosition进行修改。模型浏览中查看其他传送带模型,了解如何做到这一点。 ? ?

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用Wolfram语言建立基于格子玻尔兹曼风洞

雷诺数不是指定我们模拟流体及其速度和维度,而是将它们联系在一起。也就是说,对于长度、速度和流体介质截然不同两个系统,只要雷诺数保持一致,这两个流体将具有相同性能。...让我们另外20个时间单位运行模拟,并查看速度曲线: 我们看到各个x位置速度分布几乎彼此相同。这表明流确实达到了稳定状态。 箱内流体问题 现在,让我们看一下经典"箱内流体"问题。...该物体用 ParametricRegion指定: 开始模拟之前可视化隧道是一个好主意,确保物体位于正确位置: 让我们模拟10个时间单位流体: 这里有两点要注意:圆柱体后面的对称涡流对和圆柱体流体...让我们首先定义配色方案和将要绘制等值线水平: 现在模拟60个时间单位运行: 运行流体扰动时间演变表明,达到更均匀圆形扰动之前,最初储罐内形成了非常漂亮几何图案: 弯曲和有障碍物管道中流体...通过让风相当高速度吹过其表面来实现该压力差。第二个考虑因素是机翼通常需要倾斜具有"攻角"。这样做可以确保更大提升。我们还将给机翼一个-10\[Degree]攻角。

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Unity基础系列(三)——数学表面(数字雕刻)

它不仅会随着时间推移而滑动,还会改变它形状。因为正弦波重复,它每隔两秒钟就会返回相同形状。 ? ? 1.3 在编辑里选择函数 接下来我们要实现就是如果通过编辑视图参数来控制函数调用。...为此,删除旧for循环声明和if块,遍历Zfor循环取代它,然后该循环中创建另一个循环,用于X。第二个嵌套循环中创建点。这个效果其实就是X上循环多次,每一行之后增加Z,就像以前一样。...XZ平面上二维点,一个三角形斜边就是原点和那个点之间直线,而X和Z坐标就是2个直角边距离。因此,我们每个点与原点之间距离是 ? 。 ?...(动起来圆柱) 3.3 创建球体 现在已经知道怎么创建圆柱体了,下面看看怎么创建球体。复制 Cylinder 方法并将其重命名为Sphere。看看,怎么把圆柱体变成一个球体呢?...用R=cos(πv/2)将圆柱体顶部和底部半径减小到零。 ? ? (有点球样子了) 有点接近了,但光用圆柱体半径减小方式还不能完全变成球体。这是因为圆是由正弦和余弦组成,我们现在只使用余弦。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

就像塔碰撞一样,我们不需要敌人对撞机来完全匹配其形状。可以用简单碰撞来做,比如球体。一旦检测到,我们将使用附着有碰撞游戏对象位置作为瞄准点。...同样,碰撞应该与TargetPoint连接到相同游戏对象。 ? 添加组件和碰撞到敌人立方体预制上。这将使塔瞄准立方体中心。使用半径为0.25球体碰撞。...AcquireTarget中,通过位置和范围作为参数调用Physics.OverlapSphere来检索所有有效目标。结果是一个Collider数组,其中包含与所述球体重叠所有碰撞体。...在这种情况下,最方便表示法是使用左移运算符<<将位向左移位,如果将其应用于1,则表示2幂。 我们可以通过位置和目标之间绘制一条Gizmo线来可视化获取目标。 ? ?...其次,我们对激光束进行缩放,使其与转塔本地原点和目标点之间距离一样长。我们缩放其Z尺寸,这是指向目标的局部轴。为了保持原始XY标尺,请在塔Awake时存储原始标尺。 ?

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全网最火爆 量子纠缠 网页版

纯前端实现量子纠缠效果视频在网络上迅速传播开来。视频中,作者两个窗口中打开了相同网页,然后两个窗口中同时移动鼠标。...作者 简化版 作者目前Github开源项目是使用 three.js 和 localStorage 实现同一源上设置跨窗口 3D 场景简化版。...作者只是公布了前端相关代码,通过three.js绘制图形,通过本地存储通信,这些都是很基础知识。 真正难得是创意,而真正复杂是算法。给想自己实现同学一些方向,前提需要一些图形学知识。...形式绘制一个球体,顶点数量多一些。 顶点位置用噪波进行一个分布,也就是有的地方粒子密度大,有的地方小。对每个顶点做扰动,球体当前顶点切线方向运动,实现流动效果。...两个球体通信管道可以用圆柱体实现,一头顶点做一些扩张。这只是一个思路,具体实现细节还是非常复杂

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3D动画创作C4D软件最新中文版,Cinema 4D(C4D)R26安装教程下载

首先,C4D可以创建各种形态3D模型,包括立方体、球体圆柱体等基本几何形状,还可以使用多边形工具、细分曲面等高级工具进行自由创作。...C4D提供了多种动画工具,如运动图形工具、时间轴、轨迹编辑等,可以帮助用户轻松实现各种动画效果。此外,C4D还提供了物理引擎,可以模拟真实物理效果,如重力、碰撞等,使动画效果更加逼真。...首先,创建一个球体,用来表示火焰形状。...然后,球体上添加材质,并开启反射和折射功能,以使火焰具有透明和反射效果。 接下来,使用C4D动力学模拟功能,将球体设置为刚体,并添加重力和风力等影响因素,模拟火焰形态和运动。...然后,通过添加粒子效果,使火焰具有更加真实外观和动态效果。可以使用C4D自带粒子系统,或者使用第三方插件来实现。

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硬核科普:什么是拓扑?

图1 :球体 表示球体拓扑空间是一些点集合,如果将它们绘制在三维空间中,它们将构成一个球体以及一个拓扑。如前所述,拓扑定义了空间结构,正是空间拓扑让这个球聚在一起不散开。...如果我们在拉伸时违反了这些规则,那么这两个对象拓扑上将不再等价。拓扑学家称这种不破坏既定规则拉伸为同胚,这只是一种数学上精确地描述如何让橡皮泥形状保持相同拓扑性质方法。...因此,如果我们可以得出两个拓扑空间之间同胚性,则这些空间具有相同拓扑,这就说到了咖啡杯和甜甜圈动画。...无论你球面上哪一点上执行此操作,都会发生这种情况。 ? 图5:具有两条相交路径球体 球体拓扑等价任何三维对象上也会发生这种现象。...甜甜圈粘合红色箭头指向相同方向,而现在,这两个红色箭头则指向相反方向。这意味着我们必须某种方式扭转圆柱体一端,以使箭头将它们胶合在一起之前指向相同方向。

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Unity基础教程-物体运动(九)——游泳(Moving through and Floating in Water)

(泳池) 水面由具有半透明蓝色材质单面平网格制成。从上方可见,但从下方看不到。 ? (水表面) 水体积必须用设置为触发碰撞来描述。...我大部分体积中使用了没有网格碰撞,比需要尺寸稍微大一些,所以水中不会有任何缝隙。一些地方需要更复杂ProBuilder网格来建造适当体积。...(水碰撞体) 1.2 忽略触发碰撞 所有水体积对象都在Water层,应将其排除在运动球体和轨道摄影机所有layer mask中。...它们像OnCollisionEnter和OnCollisionStay一样工作,但它们做用于碰撞,并且具有Collider参数而不是Collision。...使用0.5和1作为默认值,匹配我们半径0.5球体形状。范围应为正。 ? ?

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地图开发知识之-投影坐标

地球投影 由于地球是一个赤道略宽两极略扁不规则梨形球体,表面是一个不可展平曲面,而地图通常是二维平面,因此地图制图时首先要考虑把曲面转化成平面。然而,从几何意义上来说,球面是不可展平曲面。...由于投影变形,地图上所表示地物,如大陆、岛屿、海洋等几何特性(长度、面积、角度、形状)也随之发生变形。每一幅地图都有不同程度变形;同一幅图上,不同地区变形情况也不相同。...假设地球被围在一中空圆柱里,其基准纬线与圆柱相切(赤道)接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把球面上图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,这就是一幅选定基准纬线上“墨卡托投影”绘制地图。...,但因为它具有各个方向均等扩大特性,保持了方向和相互位置关系正确。...因为显示设备看不到全尺寸地图。于是地图变成这样。图块坐标原点右上方开始为编号0,0。继续放大后得出图块坐标为: ? 放大后图块坐标 ?

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体育类游戏,3D 足球射门 ,Cocos Creator 3D 实现,附源码!

工程结构介绍 ● 游戏就 1 个场景 game ,所有游戏元素都放在这个场景上,场景内 3D 元素主要 3 个,球场(使用 3D 平面实现)、足球(使用 3D 球体实现)、球门(柱子使用 3D 圆柱体实现...足球和球场,和之前篮球类似,就是调整放大倍数,设置图片材质就行,主要是球门。游戏中球门一个圆柱体都赋予碰撞,网设置有些特殊,下面介绍。 ?...● 球门网, 后表面的设置设置为例,除了设置材质,需要注意两点:1....组装网原图 ● 游戏核心足球里,足球内添加了刚体,因为需要模拟重力效果,添加碰撞体,还有主要游戏逻辑核心 Ball ,游戏里所有核心功能,都在 Ball 内,场景内所有需要添加弹力和摩擦力,参考之前...球门柱设置 ● 后期计划,把力度和方向控制加上,同时球场上箭头方式显示出来,力度越大,箭头伸越长,力度越小,箭头伸越短,箭头指向位置就是足球发射发射出位置,如果有更新,后续会更新,请关注公众号

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Unity基础教程-物体运动(七)——移动地面(Going for a Ride)

但不管哪种方式,我们都必须确保在运动中地形和障碍物与PhysX、我们运动球体以及我们轨道摄像机可以完美配合。 1.1 动画 本教程中,我们将使用Unity动画系统在编辑中创建简单动画。...然后,通过其检查或在场景视图中调整对象Transform。这将创建具有新配置关键帧。 例如,我将两秒钟Y位置从0更改为3,并在四秒钟将其设置回0。然后关闭录制。 ?...一旦知道了主体,我们就必须检测其运动并将其某种方式应用于球体。 2.1 检测连接 我们不在乎为什么某物移动,而只是它是否移动。...但是,只有当当前和先前连接体相同时,该计算才有意义,因此请检查一下。否则,连接速度应保持为零。 ? 2.4 相对于连接做移动 至此,我们知道了我们所站平台速度。...(旋转平台上行走) 现在,我们球体会加速跟上旋转,但请注意,它不会调整其方向来匹配。由于我们球体永不旋转,它会自动重新定向保持相同方向看。 另请注意,旋转可能会是高速旋转。

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AutoCAD软件下载安装教程-全版本CAD软件安装包-cad

本文将以AutoCAD三维图形解析构件及应用为中心,详细介绍其各个领域中应用。三维绘图AutoCAD三维绘图功能是其最基本也是最核心功能之一。...通过三维绘图,用户可以快速、准确地绘制具有真实感三维模型,以及展现出复杂结构、创新设计概念图形。AutoCAD中,用户可以使用多种工具轻松绘制立方体、圆柱体、锥体、球体等基本三维构件。...用户可以AutoCAD中选择使用不同材质、光照、背景等对模型进行渲染,从而生成具有真实感三维可视化效果。...通过AutoCAD进行建模和分析后,用户可以直接将设计输出到三维打印机中,从而在短时间内制造出物理模型,用于形态尺寸确认、产品样机制作、模具制造等领域。...这些都是AutoCAD软件中非常重要功能,它们机械制图、建筑设计等领域中具有广泛应用。AutoCAD三维图形可以帮助用户提高设计效率和准确性,让设计者更好地展示自己设计概念。举报/反馈

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SceneKit 场景编辑-为您AR体验构建3D舞台

在此空间中,您将能够从不同角度查看3D模型并对您修改进行流式处理。您可以通过单击并用一根手指拖动来更改视角。要在保持相同角度同时调整视图,请用两根手指滚动。...例如,飞船漫反射图像设置为texture.png。您可以飞船场景下查看该图像。 2k地球日图 弥漫之前和之后 至于地球,这里默认白色球体开始,我们它上面应用这个地球地图。...平面尺寸 属性检查,分配一个宽度为3和高度为3.5。该圆角半径为0.4。 相对位置 现在,我们希望将屏幕放在表壳正中间。因此,x和y位置与情况相同,即为0。...圆柱体尺寸 “ 属性”检查中,将“ 半径”设置为0.4,将“ 高度”设置为0.2。 圆柱体颜色 对于颜色,它与案例相同。...管子旋转 应用与表冠相同构思,我们将在节点检查中将其z轴上旋转90度。 管子位置 有时,重置位置查看放置方式是很好。然后,你可以从那里移动它。因此,对于x,y和z,将其初始化为0。

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图形制作软件AutoCAD2023中文版,AutoCAD2023激活版安装教程

如果你要绘制一张房间平面图,你可以使用AutoCAD来完成。首先,软件中创建一个新图纸,并指定图纸大小和比例。然后,你可以使用各种工具,如直线、矩形、圆形、弧线等,来绘制房间轮廓。...当你完成绘制后,可以对图纸进行编辑、修整和修改,达到最终设计效果。除了绘制二维图形外,AutoCAD还可以创建三维模型。...在三维模式下,你可以绘制立方体、球体圆柱体等形状,并使用各种工具来对其进行修改。你可以旋转、缩放、移动零件,以便得到最佳设计方案。...此外,还可以添加文本、尺寸、标注等注释信息,以便更好地表达和传递设计意图。创建3D模型:AutoCAD能够创建3D几何体、曲面和网格对象,让用户可以轻松构建三维模型。...自定义工作区:AutoCAD支持用户自定义工作区,可以安装各种插件和API,满足不同设计需求。用户可以通过添加工具栏、菜单、命令等方式,创建符合自己需求工作环境。

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让GIS三维可视化变得简单-投影坐标系统

,H 到投影坐标 X,Y,Z 映射方式 地图投影实质就是建立地球椭球表面上点与地图平面上之间对应关系,将建立球体地理坐标系下经纬度坐标,通过一种投影方法转为平面上直角坐标 地图投影用途...,就是建立一种平面坐标系(称为投影坐标系),很多计算、业务平面上计算相较与曲面上计算要简便一些 比如球面上,纬度相同,同样经度差两点,处在不同纬度上距离就是不一样,这给计算带来了不便,欧几里得平面上就不存在这个问题...,地图范围也是需要考虑重要因素 投影分类 将球面上目标展平到平面上,目标肯定会发生压缩或拉伸,根据变形性质,地图投影可以简单分为下面几类 等角投影:投影后目标各个方向上变形一致,总体保持角度不变...,把球面上图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,就形成一幅墨卡托投影世界地图,如下图 由于可显示任两点间正确方位,航海用途海图、航路图大部分都这种方式绘制,这种投影中线型比例尺图中任意一点周围都保持不变...合适全球所有的地方,如下图 高斯克吕格投影 又名 等角横切椭圆柱投影,英美国家称为 横轴墨卡托投影,美国编制世界各地军用地图和地球资源卫星象片所采用 全球/通用 横轴墨卡托投影(UTM) 是 横轴墨卡托投影

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2014版CAD操作教程(全)

绘制图形时,如果图形中有大量相同或相似的内容,或者所绘制图形与已有的图形文件相同,则可以把要重复绘制图形创建成块,并根据需要为块创建属性,或者所绘制图形与已有的图形文件相同,则可以把要重复绘制图形创建成块...文字 箭头 文字与箭头 文字始终保持尺寸线之间 “文字位置”选项区:用户可以设置当文字不在默认位置时位置。...4、 平面着色:用于多边形面之间着色对象,但平面着色对象不加体着色对象那样细致、光滑。 5、 体着色:用于对多边形平面之间对象进行着色,并使其边缘平滑,给对象一个光滑,具有真实感外观。...绘制三维曲面 AutoCAD中,使用“绘图”--“实体”子菜单中命令,或使用“实体”工具栏,可以绘制长方体、球体圆柱体、圆锥体、楔体及圆环体等基本实体模型。...C、选择“绘图”----“实体”---“圆柱体”命令(CYLINDER),或在“实体”工具栏中单击“圆柱体”按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体

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