Android开发者们,
当GLSurfaceView等于"Render_when_dirty“时,中断当前渲染阶段并启动新的渲染阶段的最佳方式是什么?我通过检查一个标志并从实际的渲染方法(在"onDraw“方法中调用)返回,人为地停止了"onDraw”方法中的渲染;然后,在主线程的上下文中,我调用"requestRender()“来刷新场景。然而,由于一个我不知道的原因,在opengl es 2.x引擎渲染实际场景之前,一些中间旧帧显示的时间非常短(另一方面,它们持续了很长一段时间,以至于用户可以实现过渡)。它根本不会影响任何东西;但修复起来很麻烦。你有什么建
好吧,伙计们,我在Rails/angular的一个项目中工作,我和两个模型有一个has many关系。
现在我需要做一个multiple post on create操作,所以我需要知道做这件事的最佳实践是什么,我读到了这个,并说“发布对象的集合”,但我考虑了一下,对我来说,这不是一个最佳实践。
你觉得这个怎么样?
在Stripe (使用Next.js和Node.js)中,我试图检索元数据中具有相同键值对的所有产品:
示例:使用metadata: {category: 'foo'}检索所有产品
在尝试呈现特定类别的页面时,我不想在整个目录中列出和解析,但我也知道产品只能通过id ()检索,由此推断我必须:
list all products
for all products:
if metadata matches,
add id to array
for id array:
retrieve each
这是蛮横的强迫,不是个好主意。
基于metadata的有条件检索的