首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在六边形内生成随机点以用于程序性游戏内容

在六边形内生成随机点可以用于程序性游戏内容,例如在游戏中生成随机的地形、障碍物或者敌人等。以下是一个简单的方法来生成六边形内的随机点:

  1. 首先,确定六边形的中心点和半径。
  2. 然后,根据半径和中心点生成一个随机角度。
  3. 接下来,根据随机角度和半径计算出随机点的坐标。
  4. 最后,检查生成的随机点是否在六边形内,如果不在,则重新生成随机点。

以下是一个使用Python编写的示例代码:

代码语言:python
代码运行次数:0
复制
import random
import math

def generate_random_point_in_hexagon(center_x, center_y, radius):
    angle = random.uniform(0, 2 * math.pi)
    x = center_x + radius * math.cos(angle)
    y = center_y + radius * math.sin(angle)
    return (x, y)

def is_point_in_hexagon(point_x, point_y, center_x, center_y, radius):
    distance = math.sqrt((point_x - center_x) ** 2 + (point_y - center_y) ** 2)
    return distance <= radius

def generate_random_point_in_hexagon_recursive(center_x, center_y, radius):
    point = generate_random_point_in_hexagon(center_x, center_y, radius)
    if is_point_in_hexagon(point[0], point[1], center_x, center_y, radius):
        return point
    else:
        return generate_random_point_in_hexagon_recursive(center_x, center_y, radius)

center_x = 0
center_y = 0
radius = 10

random_point = generate_random_point_in_hexagon_recursive(center_x, center_y, radius)
print(random_point)

这个代码会生成一个在六边形内的随机点,并打印出该点的坐标。你可以根据需要修改中心点和半径的值。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

​LeetCode刷题实战478:随机生成

今天和大家聊的问题叫做 随机生成,我们先来看题面: https://leetcode-cn.com/problems/generate-random-point-in-a-circle/ 给定圆的半径和圆心的...x、y 坐标,写一个圆中产生均匀随机的函数 randPoint 。...圆周上的也认为是圆中。 randPoint 返回一个包含随机的x坐标和y坐标的大小为2的数组。...所以,我们可以取得随机的坐标范围: x : [x-r, x+r] y : [y-r, y+r] 从图形上表示,我们可以获取一个正方形的范围,如下图所示 因此通过rand()我们可以生成正方形(...但题目要求的是生成随机, 于是生成随机后可以通过点到圆心的距离来判断随机是否,如果不在圆,就抛弃该结果,重新生成

61960
  • Python 小型项目大全 31~35

    工作原理 猜数字使用了几个基本的编程概念:循环、if-else语句、函数、方法调用和随机数。Python 的random模块生成随机数——看似随机但技术上可预测的数字。...对于计算机来说,伪随机数比真正的随机数更容易生成,对于视频游戏和一些科学模拟等应用来说,伪随机数被认为是“足够随机”的。...视频游戏《我的世界》(也叫《挖矿争霸》)从起始种子值生成其伪随机虚拟世界,这就是为什么不同的玩家可以通过使用相同的种子来重新创建相同的世界。...命令提示符或终端窗口中,您可以将程序的输出从屏幕重定向到文本文件。 Windows 上,运行py hexgrid.py > hextiles.txt创建一个包含六边形的文本文件。...从那里,很容易将文件打印纸上,用电子邮件发送,或发布到社交媒体上。这适用于你创作的任何计算机生成的作品。

    75610

    生成专属于你的人工智能书【3D生成器】

    下面介绍几个本文使用到的知识。 1.1 vr-mode-ui组件 仅适用于 元素,控制是否显示进入 VR 模式的 UI 。...需要先定义几个函数: 书名生成 getTitle 书籍难度生成 getLevel 配色生成 getColors 此处采用的逻辑都是随机从库里数据(随机是最好的方法),例如配色的生成代码: function...: 1 根据封面的尺寸,等分,生成网格; 2 随机生成几个六边形或五边形; 3 计算生成六边形及五边形按照正态分布随机摆放的位置及大小。...4 微调六边形及五边形的位置,避让文字内容。...5 生成背景图 比较重要的算法就是按照正态分布产生随机数的算法,代码: function mathNormal(x, mu, sigma) { mu = mu || 0; sigma = sigma

    82060

    一个退休程序员,用高中几何方法,让百年数学难题逼近理论极限

    虽然不知道R长什么样子,能够确定的一是:它绝对不会超过1个单位的宽度。 那么就先假设它有2个——A和B,距离为1个单位。 ? 现在,我们假设除了A和B之外,R区域还存在一个C。...到A和B的距离不能超过1,这一条件不仅仅适用于C,还适用于区域R中的每个。 所以R中的每一个都必须位于这两个圆的交集区域中。...Pál利用定宽曲线的特性表明: 即使直径为1的一组曲线,可能会从直径1的圆中“伸”出来,它也总是可以通过移动或旋转,适应围成这个圆的六边形。 ?...1992年,数学家Roland Sprague和HC HansenPál六边形上减去了三个小细条。 使面积缩小为0.844137708416。 ?...△Philip Gibbs Gibbs首先对200个随机生成的直径为1的形状进行了计算机模拟。 这些模拟结果表明,他或许能够修剪一个最小万有覆盖空间顶部角落的一些区域。

    55520

    WebMagic - 创意前端项目集合(点击链接可在电脑上查看效果)

    项目链接: 樱花雨 截图: 3D六边形 引人注目的3D六边形效果,为页面增添立体感。通过交错的动画和颜色,创造出独特的视觉效果。...项目链接: 3D六边形 截图: 3D正方体 通过HTML、CSS和JS实现的3D正方体,呈现出迷人的三维效果。适合用于呈现产品展示或添加视觉吸引力。...通过HTML和CSS创建,适用于各种网站和应用。 项目链接: 登录页面 截图: 文字冒险游戏 探索有趣的文字冒险世界,通过阅读和选择来引导游戏进程。...通过动画和交互,创造出随机、愉悦的视觉效果。 项目链接: 泡泡动态 截图: 发送祝福语 向朋友、家人或同事发送温馨祝福,让你的祝福更具创意。通过代码和动画展现心意。...向特殊的人传达你的心意,独特的方式表达爱意。 项目链接: 表白代码 贡献 如果你想为项目做出贡献,欢迎提出问题和提交请求!我们期待你的参与。 喜欢这些创意项目吗?请给我一个 Star!

    13810

    R语言使用自组织映射神经网络(SOM)进行客户细分

    p=18726 自组织映射神经网络(SOM)是一种无监督的数据可视化技术,可用于可视化低维(通常为2维)表示形式的高维数据集。本文中,我们研究了如何使用R创建用于客户细分的SOM。...SOM由1982年芬兰的Teuvo Kohonen首次描述,而Kohonen该领域的工作使他成为世界上被引用最多的芬兰科学家。通常,SOM的可视化是六边形节点的彩色2D图。...SOM算法 从样本数据集生成SOM的算法可总结如下: 选择地图的大小和类型。形状可以是六边形或正方形,具体取决于所需节点的形状。通常,最好使用六边形网格,因为每个节点都具有6个近邻 。...随机初始化所有节点权重向量。 从训练数据中选择一个随机数据点,并将其呈现给SOM。 地图上找到“最佳匹配单位”(BMU)–最相似的节点。使用欧几里德距离公式计算相似度。...U矩阵可用于识别SOM映射的类别。 # U-matrix 可视化 代码/权重向量 节点权重向量由用于生成SOM的原始变量值。每个节点的权重向量代表/相似于映射到该节点的样本。

    2.1K00

    使用自组织映射神经网络(SOM)进行客户细分|附代码数据

    本文中,我们研究了如何使用R创建用于客户细分的SOM SOM由1982年芬兰的Teuvo Kohonen首次描述,而Kohonen该领域的工作使他成为世界上被引用最多的芬兰科学家。...SOM算法 从样本数据集生成SOM的算法可总结如下: 选择地图的大小和类型。形状可以是六边形或正方形,具体取决于所需节点的形状。通常,最好使用六边形网格,因为每个节点都具有6个近邻 。...随机初始化所有节点权重向量。 从训练数据中选择一个随机数据点,并将其呈现给SOM。 地图上找到“最佳匹配单位”(BMU)–最相似的节点。使用欧几里德距离公式计算相似度。...U矩阵可用于识别SOM映射的类别。 # U-matrix 可视化 代码/权重向量 节点权重向量由用于生成SOM的原始变量值。每个节点的权重向量代表/相似于映射到该节点的样本。...plot(som_model, type =d) ``` 自组织图的聚类和分割 可以SOM节点上执行聚类,发现具有相似度量的样本组。

    1.1K30

    12.18 VR扫描:苹果申请人造地形引擎专利;HTC Vive中东地区推出首个在线商店

    这笔资金将用于加强公司的临床与技术内容,并帮助这家已经全球范围赢得了新合作伙伴和市场的初创公司继续扩张。 VRPinea独家点评:VR+医疗这种造福民众的项目,政府也很支持啊。...苹果申请人造地形引擎专利,或将用于AR游戏开发 今日,美国专利及商标局公布了苹果的一项新专利申请,该专利申请涉及到程序性地修改人造地形地图和相关技术的系统。...该系统和相关技术涉及对从一个或多个噪波图衍生出来的地形图进行修改,而噪波图可以用来为游戏生成人造地形。据悉,该专利可能被用于AR游戏开发,不过尚不知道该专利具体将如何被纳入苹果的游戏技术开发。...HTC Vive中东地区推出首个线上商店 据悉,HTC计划在沙特阿拉伯以及阿拉伯联合酋长国推出专门的电子商店以及网络生态系统,拓展其销售渠道。...此次扩展将为该平台带来一个沉浸式内容设计的端到端的媒体管理器,大品牌和媒体可以使用其来建立他们自己的MR内容商店以及网站。目前Jaunt XR 平台已经上线。

    1.1K60

    「唤醒」NPC,这家融资过亿的国内创企在做一种很新的游戏

    因此,如何让 NPC 具备「随机应变」的能力一直是困扰游戏制作者的一大难题。 科幻美剧《西部世界》中的 NPC。...这家公司的愿景是搭建一个多元化游戏 + 社交平台,推出一款主打多人玩法的开放世界体素游戏产品,提供多人玩法为主的第一方内容,为玩家提供沉浸式游戏体验及服务。...开放世界游戏的背景下,语义记忆可以被视为包含游戏规则和与相关世界观一致记忆的部分。本文将语义记忆分为两部分,其中一部分通过外部数据库实现,另一部分符号语言的形式存储长期记忆模块中。... LARP 中,本文通过处理游戏中提供的所有结构化观察信息,将其与检索到的内容相结合,并将其存储工作记忆中来模拟此过程。这些信息将作为决策模块中的输入,不断更新工作记忆中的内容。...生成的代码块成功执行并进行验证后,(Task,API)的形式作为新接口存储个人 API 库中,以供将来使用。如果验证失败,则激活反射单元生成新的代码块。 总结 最后,我们进行一个简单的总结。

    18810

    【Rust日报】 2019-06-15:「实录」Rust 和 Go 图像处理上的性能之争

    这个版本是从当前Rust中,精选出可以用于特定领域的功能子集,来专门发布一个版本。有点像 #[no_std],专门用于嵌入式。...这个计划也是一个长期的计划,他们在学习Rust edition,计划第一个封印版本18个月内推出。更多内容请看原文吧。...(我个人觉得这个计划很不错) Read More vrf-rs: 可验证随机函数(VRF) Rust库 #blockchain 是一个快速和可扩展的可验证随机函数(VRF)库,目前支持一些最广泛使用的椭圆密码套件...因此,任务的软件开发过程需要生成特别健壮的代码,这些代码有望预期和非预期的场景中均可执行。语言工具和语义都必须能够强制执行编写软件产品代码所需要的规范。...AV1编解码器使高清晰度和超高清视频内容能够更低的比特率流式传输到受众,而不会影响视觉质量。Vimeo去年加入了开放媒体联盟。

    1.3K20

    使用自组织映射神经网络(SOM)进行客户细分

    p=18726 _自组织_映射神经网络(SOM)是一种无监督的数据可视化技术,可用于可视化低维(通常为2维)表示形式的高维数据集。本文中,我们研究了如何使用R创建用于客户细分的SOM。...SOM由1982年芬兰的Teuvo Kohonen首次描述,而Kohonen该领域的工作使他成为世界上被引用最多的芬兰科学家。通常,SOM的可视化是六边形节点的彩色2D图。...SOM算法 从样本数据集生成SOM的算法可总结如下: 选择地图的大小和类型。形状可以是六边形或正方形,具体取决于所需节点的形状。通常,最好使用六边形网格,因为每个节点都具有6个近邻 。...随机初始化所有节点权重向量。 从训练数据中选择一个随机数据点,并将其呈现给SOM。 地图上找到“最佳匹配单位”(BMU)–最相似的节点。使用欧几里德距离公式计算相似度。...U矩阵可用于识别SOM映射的类别。 # U-matrix 可视化 代码/权重向量 节点权重向量由用于生成SOM的原始变量值。每个节点的权重向量代表/相似于映射到该节点的样本。

    1.1K30

    Facebook发布沙盒MiniHack,内置史上最难游戏

    描述文件使用人类可读的概率编程(如领域特定语言DSL)编写,只需几行代码开发人员就可以生成各种各样的环境,并控制每一处细节,从怪物的位置、类型到关卡、物体和地形,同时引入随机性来增强RL agent的泛化能力...DSL可以对环境的某些部分进行细化,并使用随机生成函数,这也意味着每次重置环境并且agent开始新的事件时,agent 的等级可能会有明显差别。...这种程序性内容生成允许MiniHack评估RL对以前未看到的情况的泛化能力,从而能够训练本质上更健壮和通用的代理。...此外,MiniHack还提供了一个方便的接口来指定所需的自定义奖励功能,指导agent 的学习。...MiniHack的目标是分离中测试AI代理的特定功能,包括探索、记忆和语言辅助RL。该框架可用于FAIR 和NeurIPS 2021 联合举办的 NetHack挑战赛。

    29110

    Unity基础教程系列(五)——生成区域(Level Variety)

    (通过小的生成区域生成巨大的形状) 1 生成 我们这个简单游戏玩法就是生成随机形状。每种形状的材质和颜色都是随机选择的,其位置,旋转和比例也是如此。...尽管生成随机的,但它们被约束世界原点为中心的半径为5个单位的球形区域中。如果生成足够多的对象后,它们将形成可识别的球体。这其实是我们已经硬编码形式游戏中的产生的生成区域了。...我们将首先返回半径为5个单位的球体内的随机。 ? 将Spawn Zone游戏对象添加到主场景并将新组件附加到主场景。现在,我们游戏中有一个生成区域,但是现在还没有使用它。 ?...从生成区域的最小功能开始,生成区域只是返回零向量的SpawnPoint属性。 ? 立方体区域没有比较方便的随机函数,所以我们必须自己构造随机。单位立方体原点为中心,边长为一个单位。...我已经本教程中包括了最直接的内容。此外,还有仅用于立方体和球体的gizmos 。你需要一些创造力才能显示其他形状的gizmos 。 下一章节,介绍更多的游戏状态。

    1.9K20

    网站资源:分享7个实用好玩的在线网站,值得收藏!

    网址:https://www.yijianyuankong.com/remote/ 4、网格纸生成器 这是一个支持在线设定和打印网格纸的工具,支持、线、正方形、横线、六边形等不同图案的设置并打印到A4...平常学习和工作中,如果需要用到特殊的纸张,比如五线谱,网格纸、蜂窝等等,当然也可以自行设置打印。...,也可以右边的骰子随机生成,选择好之后可以一键导出矢量图、或者生成前端的代码,非常实用!...网址:https://www.blobmaker.app/ 6、FUUN.FUN 一个有趣的网站 FUUN.FUN从名字就可以看出来就是一个专门搜罗有趣好玩内容的网站,收藏这一个在线网站等同于拥有了一大堆有趣好玩的网站...网站里面的内容都是和世界、历史、小游戏、创意、沙雕、程序员有关幽默素材。如果你工作学习累了,想偷个懒的话,可以来这个网站放松一下。

    2.2K30

    Unity基础教程系列(六)——更多的游戏状态(Saving All That Matters)

    由Unity的随机方法生成的数字并不是真正随机的,是伪随机。它是由数学公式生成的一串数字。游戏开始时,这个序列会根据当前时间用一个任意的种子值初始化。...通过这种方法,我们可以保存游戏随机状态。让我们Game.Save一开始的时就做这个操作。然后,写下形状计数后立即保存。同样,增加保存版本号表示新的格式。 ?...每个人都可以获取当前关卡,但是只有关卡本身才可以设置它,OnEnabled里执行此操作。 ? 现在,无需设置游戏生成,关卡就可以公开其生成游戏使用。...但是,只有加载了关卡场景之后才能这样做,否则我们会将其应用于将要卸载的关卡场景。因此,需要推迟读取其余的保存文件,直到LoadLevel协程完成为止。为了实现这一,让我们将整个加载过程变成协程。...因此,如果你的游戏每秒恰好10帧的速度运行,则FixedUpdate将每帧调用五次。而且,如果你的游戏每秒运行50帧以上,则有时一帧根本不会调用FixedUpdate。

    1.2K20

    六边形架构 (应用服务风格)

    如果您有一个按钮可以几秒钟告诉您您的解决方案仍然按预期运行,那么您将比在任何更新后手动检查要快得多(事实上,您不会在任何更新后手动检查) ...)。...由于非常好的关注分离,您将能够构建具有非常高聚和非常低耦合的模块(Java 中的包)。这意味着,基础设施模块中的大多数类永远不会离开那里,因此允许编译时间反馈。...firstname lastname 自动化测试比编译慢一。如前所述,此架构简化了测试,因此您将能够从测试中获得快速(秒为单位)和可靠的反馈。...当然,您可能需要解释一些“编码内容”,但是您将能够很早就从业务专家那里获得任何给定算法的反馈!延迟基础设施选择通过会议开始一个项目“构建架构”是很常见的,在这种情况下,这意味着选择基础设施元素。...事务管理;授权检查(这是接线,授权的业务必须在域)。primary代码primary部分包含驱动我们域的代码的适配器。示例:公开 REST Web 服务的代码。

    73851

    六边形网格化(Hexagonal Grids)原理与实现

    路径规划、游戏设计栅格法应用中,正六边形网格不如矩形网格直接和常见,但是正六边形具有自身的应用特点,更适用于一些特殊场景中,比如旷阔的海洋、区域或者太空。...Offset coordinates:最常用的坐标系,以左上角为坐标系原点,横向为column轴,纵向为roe轴,对行和列进行偏置。...因为cube坐标系有x+y+z=0的限制,所以第三个轴是多余的。Axial coordinates主要应用于地图存储和对用户的显示。...Axial coordinates:如前所示,我们cube为起点,由cube转换为axil坐标系即可,如下图所示。 ?...Distance: cube坐标系中,每一个六边形是一个cube里面的3d空间。六边形中相邻的六边形距离是1,但是cube grid里面距离是2,这会让距离求解变得简单和快速。

    4.4K50

    BRAIN:失语症患者的语言表达能力和流利度的康复训练研究

    为了识别对干预反应的神经预测因子,作者检查了从先前识别的语音生成网络中提取的感兴趣区域的治疗效果大小与灰质体积的关系。该神经网络显著萎缩的区域包括双侧额下皮质、补充运动区和左纹状体。...Script training(本文翻译为程序性训练,script中文中常见翻译为脚本,但这里的意思是取固定的、循环往复的并且按照一定流程的训练,因此翻译为程序性训练更容易理解)即程序性训练是一种独白或对话的形式反复练习短语或句子材料的技巧...VISTA具体执行过程(结合Box1): 被试首先选择6个功能性的、个性化主题的练习程序,并通过与临床医生的协作过程生成练习的内容(4到7个句子)。...然后,其中四个练习程序被随机选出来对被试进行训练,剩下的两个则为不进行训练的内容。...这些训练程序里的内容(包括音节梳理、句子难度、词汇多少、词汇难度等等)都是经过严格平衡的,这样可以保证无论被试随机选取的是哪四个,其训练的益处都是类似的。

    99910

    不规则图形背景排版高阶技巧 -- 酷炫的六边形网格背景图

    看到这样一个图形,如果想要使用一个标签完成整个背景,最先想到的肯定是使用背景 background 实现,不过可惜的是,尽管 CSS 中的 background 非常之强大,但是没有特别好的方式让它足以批量生成重复的六边形背景...(80px, 80px) 坐标处,生成一个 80px 半径的圆。...所以,shape-outside 的本质其实是生成几何图形,并且裁剪掉其几何图形之外周围的区域,让内容能排列在这些被裁剪区域之内。 所以,了解了这个本质之后,我们再将他运用在上面的六边形布局之中。...为了方便理解,我们首先使用文字代替上面的六边形,假设我们有这样一段文本内容: Lorem ipsum dolor sit amet conse......效果如下: 当然,有一些优化: 为了让两边不那么空,我们可以让整个容器更宽一,譬如宽度为父元素的 120%,然后水平居中,这样,两侧的留白就解决了 让两行直接贴紧,可以设置一个 margin-bottom

    88710
    领券