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沙龙
8
回答
为过程性
游戏
内容
生成
六边形
内
的
随机
点
algorithm
、
language-agnostic
、
random
、
procedural-generation
我正在使用程序技术为我正在编写的
游戏
生成
图形。
以
统一的方式
生成
这些
点
的最佳方法是什么?
浏览 5
提问于2010-07-14
得票数 10
回答已采纳
1
回答
不规则区域的最佳
六边形
平铺
image-processing
、
hexagonal-tiles
、
tessellation
我正在寻找一个应用程序或库的建议,
以
计算规则
六边形
网格对不规则区域或一组区域的良好拟合。最低限度,我希望能够提供一个图像和最大数量的
六边形
,并检索旋转/平移/缩放
六边形
网格的图像,以便
以
最小的误差填充每个
六边形
。一种高级功能可能是对底层图像执行变形(
在
指定的限制
内
),
以
实现更好的拟合。编辑:我考虑的用例是为棋盘(或虚拟棋盘)
游戏
生成
相当忠实的真实地理十六进制地图。
浏览 4
提问于2012-02-26
得票数 5
1
回答
如何在
六边形
内
用它们之间的距离来
生成
随机
位置?
matlab
、
math
、
geometry
、
polygon
我试图创建一个给定距离的N
随机
点
对(N = 50),
在
一个500米的
六边形
内
。利用(dmax - dmin).*rand(N,1) + dmin、dmin = 10和dmax = 100
在
Matlab中
生成
距离D。我认为,第一个我必须
生成
一组
点
([x1 y1]),它与主
六边形
边框至少有距离D,然后
生成
第二组
点
([x2 y2]),它与第一组有精确的距离D。但有时我会遇到
六边形
浏览 1
提问于2016-07-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
随机
ASCII日中的艺术#5:钻石斜纹
code-golf
、
ascii-art
、
combinatorics
、
random
、
tiling
\_\_\/ \_\/_/ \_\/_/ \_\_\/ \_\_\/ \_\/_/ \_\_\/ \_\_\/ \_\_\/ 对于N ≤ 4,您的提交必须在1分钟
内
(至少80%的时间)
生成
一个瓷砖,并且至少80%的倾斜必须在
浏览 0
提问于2015-06-03
得票数 22
1
回答
单位选择半径
内
的
随机
点
unity3d
我需要选择一个
随机
点
,
在
半径
内
,
以
发送一个敌人在统一
游戏
,而他们等待他们的攻击。如何在我的
游戏
对象周围创建一个半径,并在其中
随机
选择
点
?
浏览 0
提问于2018-10-16
得票数 0
回答已采纳
2
回答
圆上的
随机
点
c#
、
unity3d
、
scripting
、
geometry
我正在尝试
在
Unity中开发一个
游戏
,你可以从2D行星跳到2D行星,每个行星都有自己的引力(从技术上讲,
游戏
是2.5D的,但所有的移动都是沿着X和Y轴)。我想使用参数公式在这些行星上的任意
点
放置地雷;这是我开发的脚本,
用于
将它们附加到父Planet对象。然而,地雷并没有像预期的那样出现在圆圈的表面,而是
在
形状上看起来非常扭曲。我可能做错了什么?
浏览 0
提问于2012-01-29
得票数 4
回答已采纳
2
回答
Silverlight多边形-
在
?
内
单击
silverlight
我
在
Silverlight中有一个Polygon (棋盘
游戏
的十六进制),类似于;{}if(myHex.Intersects(clickedPoint)) { ... }我在想,也许我可以创建一个Silverlight多
浏览 0
提问于2009-08-31
得票数 2
回答已采纳
2
回答
web mercator投影中如何在GeoJson
点
周围
生成
多边形
geojson
、
mapbox-gl-js
、
mercator
我正在构建一个工具,
用于
在
Mapbox中
以
不同的高度
在
地图上显示标记。Mapbox目前缺乏给标记一个高度的能力,而且geoJson
点
不是单独呈现的。如何在GeoJson
点
周围
生成
六边形
,该点将遵循EPSG:3857投影,供我
在
地图上绘制?
浏览 12
提问于2022-01-18
得票数 0
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1
回答
XNA水物理自顶向下十六进制网格
c#
、
xna
、
game-physics
、
hexagonal-tiles
、
top-down
我正在做一个使用C#/XNA的项目,我
在
一个自上而下的
六边形
网格中创建水物理学时遇到了困难。 i--; }对于我的问题,你们中有谁知道
在
自上而下的环境中实现水物理的方法,最好是使用基于
六边形
的网格。
浏览 3
提问于2013-12-09
得票数 2
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1
回答
如何从受条件影响的列表中提取numpy数组(对),取决于成对中的两个元素?
python
、
numpy
、
extract
、
masking
我想用
六边形
产生一些
随机
点
。为此,我
在
正方形中
生成
随机
点
,然后尝试使用条件丢弃不合适的对。我尝试将条件函数应
用于
列表中的所有对。但是,我似乎理解得很糟糕,因为如果使用这个掩码,代码的输出是:这意味着没有对被删除,掩码中的所有布尔数都是真。有人能建议如何纠正这个解吗?或者换个说法(结果是一组
随机
分布的
六边形
点
)?
浏览 3
提问于2022-06-10
得票数 -1
2
回答
火源推送唯一性范围
firebase
、
firebase-realtime-database
文档说Firebase push
生成
一个唯一的密钥,我想知道这个键
在
我的整个数据库(甚至是GuId)中是否是唯一的,或者仅仅在它被推送的节点中。
浏览 0
提问于2016-05-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
当
生成
耗尽框架时,
六边形
网格被截断
java
我正在编写一个基于十六进制网格的
游戏
,你点击与玩家相邻的图块,当玩家移动地图/网格时,地图/网格会向相反的方向移动(使用主框架
内
jpanel上的setLocation() ),这样,相对于屏幕,玩家仍然居中当我传入足够多的
六边形
时,一些网格会在jframe之外
生成
(它的高度和宽度相当于一个普通的1080x1920大小的监视器)。当发生这种情况时,我仍然可以让玩家四处移动,打开菜单并更改玩家皮肤,但当在网格上向北移动时(网格的顶部是
在
jframe之外
生成
的),网格就会被
浏览 17
提问于2017-07-25
得票数 0
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