文章目录
一、网格 Mesh 简介
1、网格 Mesh 概念
2、网格 Mesh 示例
二、Unity 中 3D 物体渲染模式
1、着色模式
2、线框模式
3、线框着色模式
4、切换渲染模式
一、网格...Mesh 简介
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1、网格 Mesh 概念
每个 3D 模型 都是由 很多 小平面 组成的 , 模型 内部 都是空的 ; 网格 Mesh 规定了 3D 模型的形状 , 其中封装了 3D 模型的如下数据...:
顶点坐标
面
面的法向
定义好了 网格 Mesh , 就定义好了 物体 在 3D 空间中的基本形状 ;
2、网格 Mesh 示例
Unity 中的 游戏物体 都是由 三角平面 组成 , 网格 Mesh...模型 , 有非常多的面数 , 如千万级别 ;
低模 : 与高模相对 , 组成模型的面很简单 ;
二、Unity 中 3D 物体渲染模式
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Unity 编辑器中 3D 物体的 渲染模式 :
着色模式...3、线框着色模式
线框着色模式 : Shaded Wireframe 模式 , 既显示材质 , 又显示网格 ;
4、切换渲染模式
在 Unity 编辑器的 Scene 场景窗口 中 , 默认显示