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在具有一定步数的网格中移动- Unity GameDev

在具有一定步数的网格中移动是指在游戏开发中,玩家或角色在一个由网格组成的场景中进行移动操作。这种移动方式常见于策略游戏、角色扮演游戏等类型的游戏中。

具体来说,网格是由一系列方格或正方形组成的二维或三维空间。每个方格代表一个可行走的区域,玩家或角色只能在这些方格之间进行移动。移动的步数通常是限制的,玩家或角色每次只能移动一格,或者根据游戏规则设定的步数进行移动。

这种移动方式的优势在于简单易懂,适用于需要精确控制角色位置的游戏。同时,网格移动也可以方便地实现碰撞检测和路径规划等功能,为游戏开发者提供了更多的设计空间。

在Unity游戏开发中,可以使用Unity提供的网格系统来实现在具有一定步数的网格中移动。通过创建一个网格对象,设置网格的大小和格子的属性,然后在游戏中控制角色在网格上进行移动。具体的实现可以参考Unity官方文档中的相关教程和示例代码。

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A*寻路初探(转载)

译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。 这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫无疑问,作者用形象的描述,简洁诙谐的语言由浅入深的讲述了这一神奇的算法,相信每个读过的人都会对此有所认识(如果没有,那就是偶的翻译太差了--b)。 原文链接:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp以下是翻译的正文。(由于本人使用ultraedit编辑,所以没有对原文中的各种链接加以处理(除了图表),也是为了避免未经许可链接的嫌疑,有兴趣的读者可以参考原文。

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