腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(1107)
视频
沙龙
1
回答
在
具有
一定
步
数
的
网格
中移动
-
Unity
GameDev
c#
、
unity3d
、
vector
、
grid
、
chess
例如,
在
范围为3
的
情况下,它可以向一个方向移动3(例如向左),或者向左移动2向上/向下,或者向左1向上/向下移动2。 我必须在我
的
代码中实现哪个小
的
更改才能使它工作?piece.IsFromSameTeam(this)) } return avaliableMoves; } 给出
的
代码是一个普通女王运动
的
例子
浏览 19
提问于2021-01-13
得票数 0
3
回答
Java弹跳球壁
java
final double PAUSE_TIME = 2;} 除了以下内容之外,我什么都明白,为什么您
的
gameWidth
浏览 3
提问于2014-01-30
得票数 0
3
回答
GameObject
的
快速滑动移动不会与对撞机发生冲突
c#
、
unity3d
、
2d
、
collider
我正在开发一个2D环境下
的
Unity
游戏。播放器GameObject附加了一个Rigidbody2D。它在滑动时水平移动。当滑动速度太快时,它不会与Colliders发生冲突。也许它在检测到碰撞之前改变了它
的
变换位置?当滑动速度很慢时,不会发生这种情况。
浏览 1
提问于2017-07-19
得票数 1
1
回答
统一5中
的
数
独
网格
c#
、
user-interface
、
unity3d
我对团结是陌生
的
。
在
WPF中,我创建了81个
具有
相同事件
的
按钮。因此,当它被称为,我得到他们
的
位置显示键盘,只有数字
的
单元格。 1:我插入画布,然后尝试垂直布局(增加3行),但没有成功。2:然后我尝试使用带有固定计数列<em
浏览 2
提问于2016-03-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
通过子
网格
的
局部旋转和位置平移和旋转子
网格
(如在
Unity
中一样)
c#
、
unity3d
、
opengl
、
glm-math
我正在导出使用旧动画方法
的
模型。骨架
网格
中
的
每个骨骼都有一个局部平移和旋转值。
在
Unity
中,我可以设置每个子
网格
的
局部位置,并且模型
在
每一帧看起来都是正确
的
。我现在正在尝试使用glmsharp从我
的
C#程序中导出这些
网格
,并且得到了奇怪
的
可视导出。我在其他地方使用模型导出代码,它可以工作,所以我们假设问题出在子
网格
顶点
的
平移和旋转上。
在
浏览 0
提问于2019-12-07
得票数 1
2
回答
算法-最长路径
网格
难题
algorithm
所以情况是这样
的
:因此,目前我已经写了一个代码,可以
在</em
浏览 0
提问于2014-12-04
得票数 1
1
回答
Unity
3D中静态批处理是如何工作
的
unity3d
、
batching
此时,我有一个关于静态批处理
的
问题。我是把这个球体标记为静态
的
批次还是离开它?如果我将一个运动
的
物体标记为静态
的
,这会影响性能吗?
浏览 2
提问于2016-11-30
得票数 2
回答已采纳
2
回答
与xna中
的
对象交互
class
、
xna
、
collision
我刚开始使用xna,我想让我
的
播放器与来自同一类
的
多层墙发生冲突。所以我环顾四周,我明白了最好
的
方法是创建一个包含墙id
的
变量列表,并创建一个循环,将它们全部圈起来,然后返回碰撞对象
的
变量。我
的
问题是,是否有更快、更有效
的
方法来做到这一点?我
的
意思是,如果我有大约10000个对象,那么这个循环会导致大量
的
内存使用。提前进行Thx
浏览 2
提问于2014-09-29
得票数 0
1
回答
如何避免使用超过GPU允许
的
最大线程
数
?
cuda
正如在上一篇文章中所描述
的
:我发现我
的
GPU卡上
的
最大线程
数
是21504。但是,当我给内核分配
的
值超过这个数字时,一切都会顺利地运行。
浏览 0
提问于2012-09-25
得票数 0
回答已采纳
3
回答
边
数
python
、
math
您将得到一个
网格
;有n行;和m列;,其中两个单元格被调用为相邻
的
(如果是):它们有一个共同
的
一面。您被要求
在
图中找到有向边
的
数目。输入格式 输入
的
第一行包
浏览 4
提问于2020-06-28
得票数 1
回答已采纳
6
回答
导入包失败,出现错误:无法解压缩包
unity3d
我一直
在
尝试导入名为冬季森林环境
的
资产,每次单击导入时都会出现错误“导入包失败,出现错误:无法解压缩包UnityEngine.GUIUtility:,ProcessEvent(Int32,IntPtr,Boolean&)”如有任何帮助,我们将非常感谢:)
浏览 0
提问于2020-09-30
得票数 1
1
回答
如何使用外部文件使用matplotlib quiver
python
、
matplotlib
、
plot
、
vector-graphics
我试图编写一个非常简单
的
代码(应该是): 我想从一个外部数据文件中绘制箭头,它给出了x和y中
的
向量维
数
,
在
sx和sy列中给出。例如,我有两个列,每个列有36个数字,但它们是
具有
6x6
网格
的
向量
的
维
数
。然而,当我这样做时,它会给我一个错误,我想我需要一个额外
的
步骤来将这个数据从两个列转换成一个
网格
?!但我不知道这一
步
会是什么。
浏览 6
提问于2016-10-04
得票数 1
回答已采纳
2
回答
整体而言,为什么不能统计游戏对象
unity3d
、
transform
我目前正在使用
Unity
编写代码,并且我正在尝试实例化一个gameObject。我正在开发
的
机制将删除我所在
的
Image,并使用两个按钮加载下面的图像;一个用于创建,另一个用于删除,从而提供在图形堆栈
中移动
的
效果。一个
在
左边,一个
在
右边 删除按钮
的
效果很好,只是为了确认一下我
的
盒子对撞机没有问题,我已经
在
另一个按钮上尝试了删除代码,它也工作得很好,所以我得出结论,代码
在
某些方面是有缺陷
的</
浏览 0
提问于2020-08-02
得票数 1
1
回答
随机产生
的
二维噪声
c
、
random
、
procedural-generation
我试图生成一个随机
的
2D
网格
,它是从x,y坐标(而不是预先生成二维数字数组)按过程生成
的
。这样做
的
原因是地图可能是巨大
的
,而且很有可能大部分
的
网格
实际上并不需要。);} 更新:一个要求是value_at
具有
引用透明性(尽可能)。value_at,那么无论
在
程序执行期间调用它多少次,它都应该提供相同
的
结果。之所以如此,是
浏览 1
提问于2014-09-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Handsontable固定列和行选项将其他行和列移出位置
html
、
css
、
handsontable
我目前正在使用Handsontable进行一个项目,每当我启用固定行和固定列选项时,
网格
的
其余部分就不能正确地对齐。我
在
visual中寻找了冲突
的
CSS格式,但是没有找到任何东西。不是说它不在那里,而是说如果它在的话,我
一定
是错过了。 我试图更改固定
的
行数和列
数
,并尝试更改单元格
的
大小,但都没有效果。经过进一
步
检查,我注意到
网格
单元格
在
固定行下向上移动。有没有人知道如何解决这个问题,或者以前经历过这
浏览 10
提问于2015-06-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
要在统一3D中使用iTween实现二维地板碰撞
c#
、
collision-detection
、
unity3d
我正在制作一个简单
的
2d侧滚动游戏使用
Unity
3D。当我说2d时,我
的
意思是它会出现在2d,所有的背景资产都将是2d,但主要角色将是3d。我想要
的
是不平整
的
地板。不会有真正
的
地板,只会出现在背景上,所以从技术上讲,我想假装地板碰撞。 我查看了,看起来它可以做我想做
的
事情。我
的
想法是使用iTween创建一条与背景上地板
的
线条相匹配
的
线。然后,我会将主要字符x位置与行x位置匹配,然后得到此时
的
y行位置
浏览 4
提问于2012-08-06
得票数 1
1
回答
JavaFX版本
的
WPF
的
UniformGrid?
user-interface
、
javafx
、
uniformgrid
我从一个新应用程序
的
JavaFX开始,我想在屏幕上得到一个与WPF
的
UniformGrid完全相同
的
布局。有TilePane,但它是不同
的
(我猜类似于WrapPanel )。到目前为止,我
的
方法是(对于集合大小=N,我希望显示为"tiles"): 这可能不是最好
的
方法。你知道更好
的
解决办法吗?也许是个可调整大小
的
?
浏览 2
提问于2013-06-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
由两个数组创建
的
矩阵没有预期
的
维度
arrays
、
python-3.x
、
numpy
这是我
的
第一个问题,我对Python完全陌生,所以请耐心听我说! 我正在开发一个代码,在这一
步
,我试图创建一个
具有
2行和
一定
数量
的
列
的
矩阵。第一行是一个数组,第二行是另一个数组(
具有
相同
的
长度),UaP和UbP,希望可以
在
代码中看到。可以看出,UaP和UbP都是(1,400),但是当我尝试通过组合这两个数组来创建一个数组时,得到
的
矩阵维
数
将是(2,1, 400 ),而不是预期
的
2
浏览 12
提问于2019-07-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基于双三次插值
的
二维数组缩放
java
、
scale
、
interpolation
、
multidimensional-array
、
bicubic
更具体
的
要求:double interpolate(double[][] grid3by3, doublex, double y)`下一
步
当然是简化这个过程,以便自动为每个点选择3x3
网格
,我可以得到如下内容 `double[][] interpolate(double[][] input, int newWidth, int newH
浏览 4
提问于2013-05-04
得票数 0
4
回答
Omega视图
的
样式设计
views
、
theming
我想要我
的
观点使用欧米茄
的
网格
系统,但无法找到方法。 有一个线程http://drupal.org/node/1491678建议使用“视图列类”模块。这是最好
的
方法还是我错过了什么?
浏览 0
提问于2013-02-06
得票数 3
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
ProBuilder快速关卡建模实践
Unity 2018.1 来啦!新增改进多达330项
为了广大开发者的发际线,Unity特意成立了这样一支团队
Unity for Magic Leap技术预览版推出
Unity技术分享86-网格信息、加载效率、Mono内存
热门
标签
更多标签
云服务器
即时通信 IM
ICP备案
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券