我将模型.glb加载到s3服务,然后从s3 is https://test-image-prevaa-123.s3.amazonaws.com/test/1626336255367.octet-stream获得url。如何将模型从这个url加载到three.js。我从我的代码加载,然后模型没有显示。我是three.js的新手。我在控制台Unexpected token g in JSON at position 0中发现了这个错误--我猜在我将.glb文件上传到s3服务之后,文件将更改为.Unexpected token g in JSON at position 0。我不知道如何将..oct
我想加载一个GLB三维模型与三个‘t,但它不再工作了。我遵循中的步骤,但我被卡住了。
import * as THREE from './node_modules/three/src/Three.js';
import { GLTFLoader } from './node_modules/three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerW
我刚开始使用THREE.js,我一直试图在组件中显示一个.glb模型。
<template>
<section id="hero"></section>
</template>
<script>
import * as THREE from "three";
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
//import { OrbitControls } from "three
我有一个glb模型,我通过三个js加载到我的Vue项目中。我已经设法导入了几个用于练习的其他模型,但我实际上想要在我的页面上加载的模型不会加载。我试着尝试了不同的缩放比例,位置,背景颜色(因为物体大多是黑色的)和相机角度,但无论我做什么都不能在帧中得到它。我可以在任何常规的gltf视图中完美地看到模型,但我在我的项目中看不到它,我在这里做错了什么? 编辑:顺便说一句,我也试过改变搅拌器的比例,但这并没有改变结果。 const loader = new GLTFLoader();
let me = this; // must refer to the instance in vue in o
我想将导入的GLB模型缩放到与场景中的一个立方体相同的大小。它需要确保模型留在阴影投射区域内,并且足够大以使阴影可见。 我已经计算了两个对象的边界框: // shadowcasting area
var sceneExtent = new THREE.BoxGeometry( 4, 4, 4 );
var cube = new THREE.Mesh( sceneExtent, material );
var sceneBounds = sceneExtent.computeBoundingBox() 和 // imported mesh
model.traverse( function (