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在
切片
地
图上
显示
sprite
libgdx
、
我正在用
LibGDX
创建一个游戏。我使用了像素地下城中使用的瓷砖,并使用创建了一个瓷砖地图。Gdx.graphics.getDeltaTime(), true),当我
在
Eclipse中启动游戏时,
sprite
最初出现在正确的位置。但是,如果我调整屏幕大小,精灵将不再位于正确的位置,最终将从地
图上
消失。
在
我开始使用projection之前也发生了同样的事情,我认为这个问题与
浏览 0
提问于2017-06-15
得票数 0
1
回答
这两种渲染精灵的方法有什么不同吗?
renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(world.getMap());renderer.getSpriteBatch().draw(
sprite
,
sprite
.getX(),
sprite
.getY());
sprite
.draw(renderer.getSpriteBatch()); 如果有什么不同,那又是什么呢?
浏览 0
提问于2014-08-11
得票数 2
1
回答
如何在
Libgdx
中将子图像添加到
sprite
中,就像我们
在
Cocos2d中所做的那样?
、
、
当我学习
Libgdx
时,我遇到了
在
Libgdx
中将子精灵添加到父精灵中的问题,因为我
在
Cocos2d中做了同样的事情,这样做没有问题。如何在
Libgdx
中实现同样的操作,这样我就可以
在
父子雪碧
图上
执行操作,然后将子元素添加到它上面。编辑:我
在
scene2d的https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/Scene2d上见过,但他
浏览 2
提问于2014-08-08
得票数 0
4
回答
带有scene2d和actor的
libgdx
不
显示
精灵
、
、
我正在测试
Libgdx
和Scene2d。我预计这个小程序会
显示
一个徽标,但它只绘制了一个黑色屏幕。知道我错过了什么吗?stage.setViewport(800, 800, false);}
Sprite
sprite
;
sprite
= new
Sprite
();
sprite
.setText
浏览 0
提问于2013-02-20
得票数 3
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2
回答
Libgdx
检测播放器
在
屏幕外的时间
、
、
、
我试着学习
libGDX
(来自XNA/MonoDe信封),我正在制作一个超级简单的测试游戏来更好
地
了解它。我想知道如何检测玩家精灵是否
在
屏幕之外,使它不可能走出屏幕边缘。
在
XNA中,您可以这样做:if (player.Position.X < 0)这
浏览 0
提问于2014-05-29
得票数 1
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2
回答
libGDX
坐标系
、
、
、
我正在尝试
在
libGDX
中正确配置我的Camera和
Sprite
,以便正确
地
显示
在
2D坐标系中,原点在左下角。:
sprite
.setScale(scale);
sprite
.setPosition如果我将所有精灵的大小设置为(1, texture aspec
浏览 0
提问于2013-03-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
libgdx
中定位精灵
、
、
问题是紫色方块的图片大小为32x32,当我
在
屏幕上用
libgdx
绘制这张图片时,大小不匹配。另一个例子:带有黑色边框的正方形大小为64x64。所以如果我
在
黑色前面画紫色的正方形,紫色应该是黑色的一半(高度和宽度),不是吗?我用一种方法画它 pu
浏览 3
提问于2016-03-09
得票数 1
2
回答
在
LibGDX
中按下键时绘制一个精灵
我和
LibGDX
一起工作。当按下键时,我如何画精灵?我试过以下几种方法,但似乎行不通。if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.X)) {
sprite
.draw(batch); batch.end(
浏览 0
提问于2016-10-11
得票数 0
2
回答
LibGDX
:如何改变单个精灵的颜色?
、
我尝试
在
(Java)中更改单个
sprite
的
LibGDX
颜色。例如,我希望更改
显示
蓝色工作表的.png的颜色。如下所示:
sprite
.setColor(Color.RED); 有一个方法
sprite
.setColor
浏览 2
提问于2017-10-05
得票数 1
1
回答
LibGDX
将雪碧设置为圆形?
、
、
我试图使一个球的图像绑定到一个圆的形状
在
LibGDX
。当前,
在
render方法中有以下代码 backWorld.getBodies(backBodies); if(body.getUserData() instanceof
Sprite
){
Sprite
sprite
= (
Sprite
) body.getUs
浏览 3
提问于2014-04-12
得票数 0
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1
回答
Sprite
不
显示
在
Libgdx
中
、
、
我
在
LibGDX
中做了简单的应用。我有两个纹理(背景和精灵)。背景
显示
正常,但我没有看到精灵。我尝试了许多解决方案,但都不起作用。我不知道是怎么回事。谢谢你的帮助。(Gdx.files.internal("graphic/b.png")); spriteb = new
Sprite
浏览 0
提问于2013-11-30
得票数 1
1
回答
在
libGDX
中缩放相机而不是保存尺寸
、
、
我想在我的应用程序中使用地图,并使用
libGDX
库
在
地
图上
进行移动、缩放和旋转,我正在使用以下代码
在
安卓系统中缩放相机: SpriteBatch batch;
Sprite
sprite
; OrthographicCamera camera
浏览 2
提问于2018-11-08
得票数 2
1
回答
多个对象的
LibGdx
一个或多个实例
、
、
我正在阅读教程来学习
Libgdx
,每次我看到时,都使用相同的实例或变量来输出
sprite
对象。所以,我可以理解,如果我们想要创建和渲染相同的图像或精灵,我们可以简单
地
使用相同的变量。但是现在,我需要
显示
几个对象(不同的播放器/图像)。我是否仍然可以使用相同的变量输出它们,或者是否应该为每个变量创建变量?因为我见过它节省了空间和记忆。要输出精灵,我使用SpriteBatch、纹理、
Sprite
和TextureRegion(用于移动精灵)对象。
浏览 0
提问于2017-03-21
得票数 0
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1
回答
libgdx
无法立即
显示
纹理,
在
块4S之后
显示
、
我计算了一个问题:
libgdx
不能立即
显示
纹理,纹理可以
在
块4S之后
显示
。以下是我
在
render中的代码
sprite
.begin(); p.draw(stage.getSpriteBatch(), Gdx.graphics.getDeltaTime());
浏览 0
提问于2013-06-20
得票数 0
1
回答
使用c#加载tileset?
在
C#脚本中加载它们是很实用的,我尝试了以下方法(for-loop):其中,
在
我的资源文件夹中,Sprites是Tileset.png所在的文件夹。Tileset.png是在网格(64x64)中
切片
的,我看到Unity已经正确
地
切片
了所有的瓦片。 有没有一种方法可以加载它们,并在代码中将它们放入<em
浏览 1
提问于2014-04-17
得票数 0
1
回答
访问子画面的像素
、
1.可以
在
libgdx
中访问雪碧图的像素值吗?假设我有
sprite
sprite
,如何获得它的0,0 RGBA值。2.如果我想创建法线贴图,是从RGBA加载到Java数组还是从
sprite
访问更快?如果你确实在那里找到了它,有什么建议如何在java-docs中有效
地
搜索东西吗?
浏览 1
提问于2013-04-04
得票数 0
1
回答
具有属性和图层的
LibGDX
分块地图碰撞检测
、
我正在用
libGDX
构建一个简单的自上而下的角色扮演游戏,但还没有找到任何关于如何在平铺地
图上
检测碰撞的精确指针。= new
Sprite
(texture);
sprite
.setY(y); public class StageOneScreen implements Screen {
浏览 0
提问于2015-08-03
得票数 1
1
回答
理解
libgdx
、
、
在
正确设置我的项目之后,我能够
在
多个受支持的平台上运行默认的my游戏项目。太好了,好的,dandy...now什么?我一直
在
搜索论坛、wiki、javadocs和更多的网站,寻找合适的、直截了当的方法。不幸的是,我找不到任何帮助,大部分的帮助都假设您对这个库有一些基本知识。我觉得这个视频教程向我展示了如何正确
地
设置这个项目,有效
地
让我的脚湿润,然后假设我会游泳,然后把我扔到300英里外的海里或者别的什么地方。我
在
消化这个库时遇到了困难,因为我是昨天才开始使用它的,所以当涉及到
li
浏览 3
提问于2014-03-10
得票数 6
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2
回答
为什么我的spritesheet
显示
游戏中的所有混乱?
、
、
我遇到了一个我不太明白的问题,我的spritesheet奇怪
地
循环着,没有
显示
我想要的完整的
sprite
,尽管我觉得我的说明是正确的。我的代码
在
phaser.js中。this.anims.generateFrameNumbers('dude', {start: 40, end: 48}), repeat: -1
在
“
浏览 0
提问于2018-09-07
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4
回答
理解
LibGDX
坐标系和绘制精灵
因此,我非常兴奋
地
开始使用
LibGDX
作为我的第一个安卓系统,用于OUYA和PC,但我遇到了
LibGDX
的一些障碍。(我的所有问题都可以通过查看源代码来回答,但我也
在
努力理解设计的选择)。我想要理解的是,为什么这些值
在
设置的位置上是负值,以及为什么它使用
sprite
宽度和高度而不是视图端口的图形w和h?如果我改变到屏幕的宽度和高度,那么图像会在屏幕右下角的一些奇怪位置上画出来。我的下一个问题是
sprite
.setSize对
sprite
.setScale
浏览 3
提问于2013-10-13
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