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浅析 FFmpeg 滤镜 (filter) 原理

滤镜(filter)是指将未经过处理的原始音频帧(如PCM)或视频帧(如YUV、RGB)经过滤镜器处理后,得到具体“特殊效果”的音频帧或视频帧,比如音频帧被添加回声、视频帧被旋转、缩放、添加水印等等。需要注意的是,滤镜处理的是原始音视频帧数据,输出的仍然是原始数据,因此不会造成数据损伤。FFmpeg的libavfilter库中提供了很多的内置滤镜,我们可以单独使用一个滤镜进行数据处理,也可以将多个滤镜连接起来组合使用,其中一个滤镜的输出可以连接到另一个滤镜的输入,因此滤镜分为简单滤镜和复杂滤镜。在FFmpeg中,滤镜模块支持多路输入和多路输出,其提供了两种方式使用滤镜,即命令和API,首先我们来看下在命令中定义一个滤镜,语法如下:

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FL Studio21水果软件有哪些新的功能优化?

首先是FL Studio(以下简称FL)的逻辑和其它宿主软件都不太一样,FL的逻辑就与众不同。FL的逻辑也可以分为三部分:通道机架、混音台和播放列表。在Live里每个发送轨都可以插入一个乐器以及若干个效果器。你有200个发送轨,你就可以插入200个乐器,和200*n个效果器。但是FL不是这样。在FL里,通道机架挂载乐器,乐器需要在通道机架上链接至混音台,才能在混音台上挂载效果器,否则该乐器将直接被发送到混音台的Master轨道,也就是主轨。这样一看好像也没问题,但是当工程大起来的时候,FL的短板就会明显起来。首先是FL的混音轨道只有125个,一旦需要添加效果器的乐器/采样增多,混音轨道就很可能不够用。其次FL中每个混音轨道只有10个插槽,也就是说,在不借助第三方效果器链插件的情况下,只能放置至多10个效果器,这对于一些需要探索极限搞音色设计的用户来说是难以接受的(例如Skybreak喜欢一个音色砸10个Disperser上去233)。

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