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在创建对话框创建的窗口中捕获编辑控件的OnMouseMove消息?

在创建对话框创建的窗口中捕获编辑控件的OnMouseMove消息,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,在对话框类的头文件中添加一个成员变量,用于保存编辑控件的指针。例如,假设编辑控件的ID为IDC_EDIT1,可以在对话框类的头文件中添加以下代码:
代码语言:txt
复制
CEdit* m_pEditCtrl;
  1. 在对话框类的OnInitDialog()函数中,获取编辑控件的指针并设置鼠标消息捕获。例如,可以在OnInitDialog()函数中添加以下代码:
代码语言:txt
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BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();

    // 获取编辑控件的指针
    m_pEditCtrl = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);

    // 设置鼠标消息捕获
    m_pEditCtrl->SetCapture();

    return TRUE;
}
  1. 在对话框类中添加一个成员函数,用于处理鼠标移动消息。例如,可以添加以下代码:
代码语言:txt
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void CMyDialog::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // 在这里处理鼠标移动消息
    // 可以通过m_pEditCtrl指针来操作编辑控件

    CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point);
}
  1. 在对话框类的消息映射中添加对鼠标移动消息的处理。例如,可以在消息映射中添加以下代码:
代码语言:txt
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BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx)
    ON_WM_MOUSEMOVE()
END_MESSAGE_MAP()

通过以上步骤,就可以在创建对话框创建的窗口中捕获编辑控件的OnMouseMove消息,并在相应的函数中处理该消息。在处理消息的函数中,可以通过编辑控件的指针来操作编辑控件,实现相应的功能。

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