首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在IDEA中创建maven项目

在IDEA中创建maven项目   现在的JavaWeb项目中,绝大多数都是采用的maven结构的项目,而对于maven支持的最好的IDE开发工具为IDEA,所以说我就以在IDEA上为例来进行maven...和往常一样,为了避免由于开发工具版本的不同所造成的困扰,我先讲我的开发工具版本号公布一下,我的开发工具版本号为IDEA-2017.2.16,如下图所示:   用IDEA创建maven项目的方法如下,...双击IDEA图标,进入的界面如下,在该页面中,点击箭头所示的“Create New Project”选项   在接下来的页面中会直接显示maven选项,由于我们索要创建的是一个最简单的maven...项目,所以说我们需要做的是勾选图示所示的“Create From Archetype”复选框,在下面的下拉选项中我们选择“quickstart”,之后点击【Next】   在接下来的面板中,我们填写...填写完之后,点击【Next】   在接下来的面板中选择本地的maven,选择完成后点击【Next】   比如说我的maven选择如下所示:   在接下来的慢板中填写项目名,比如说我的填写如下

3K20
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    在TKE中创建服务-Service

    tke集群中服务包含service和ingress 本篇着重介绍service [upd0lgjzkp.png] 在k8s中 service是搭配着pod使用,service定义了一个服务的入口地址,通过访问...更具体的介绍请看文档:Service 接下来为大家展现创建一个nginx(deployment+service) 1.创建index.html文件 在集群节点中创建一个/app目录并且创建一个index.html...创建deployment + service 填写工作负载名,配置数据卷 [3mul3cqnwi.png] 选择对应的nginx镜像 选择对应的镜像版本,这里选择latest [2drl2ir3op.png...4层的公网CLB(负载均衡)映射80:80端口 [6g5k2w49z6.png] 创建完成后查看workload deployment界面 [查看nginx deployment ] 查看service...可以看到对应的service也创建了出来并且分配了ip 这里的ip分别对应的是 $ kubectl get service NAME TYPE CLUSTER-IP

    3.3K40

    在Docker中创建私有仓库

    仓库简介 随着创建的镜像日益增多,就需要有一个保存镜像的地方,这就是仓库。目前有两种仓库:公共仓库和私有仓库。...最方便的就是使用公共仓库上传和下载镜像,下载公共仓库中的镜像不需要注册,但上传镜像到公共仓库是需要注册的。...公共仓库中填写完成仓库的ID号、邮箱以及登录仓库的密码并在邮件中进行激活就可以上传自己的镜像。 那么怎么构建属于自己的私有仓库呢?可以使用registry来搭建本地私有仓库。...json文件后,一定要重启服务,不然后面可能会出错 创建容器并挂载 # docker create -it registry /bin/bash //创建容器 # docker ps -a //...67b98e15c857 # docker run -d -p 5000:5000 -v /data/registry:/tmp/registry registry //宿主机的/data/registry自动创建挂载容器中的

    2.8K20

    在 JavaScript 中使用 WebSocket,创建 WebSocket 连接

    在 JavaScript 中使用 WebSocket,用 WebSocket 对象创建 WebSocket 连接,并使用该对象提供的方法和事件处理程序进行实时通信。...以下是一个简单的示例代码,展示了在 JavaScript 中如何使用 WebSocket: // 创建 WebSocket 连接 const socket = new WebSocket('ws://localhost...(error) { console.error('发生错误:', error); }; 在上述示例代码中,首先使用 new WebSocket 创建了一个 WebSocket 连接,指定了服务器的...可以在该事件处理程序中处理接收到的消息。 onclose:当连接关闭时触发。可以在该事件处理程序中进行相应的处理。 onerror:当发生错误时触发。可以在该事件处理程序中处理错误情况。...WebSocket 连接的创建和事件处理程序的监听是异步的,因此确保在连接建立后才发送消息或进行其他操作。

    2.2K30

    在Excel中创建悬浮图

    标签:Excel图表技巧 有时候,我们想将图表中的数据列悬浮呈现。本文介绍如何实现这样效果的技巧。 原始数据及想要创建的图表如下图1所示。...图1 步骤1:根据原始数据,整理用于创建图表的数据,如下图2所示。一个名为“隐藏”的列,计算出悬浮的高度,也就是前面显示的柱状的高度之后;一个名为“显示”的列,即绘制的可见柱状的高度。...图2 步骤2:选择新数据区域,单击功能区“插入”选项卡“图表”组中的“插入柱形图或条形图——堆积柱形图”,得到的图表如下图3所示。...步骤4:单击功能区“插入”选项卡中的“插图——形状——箭头符号”,在图表附近绘制一个向上的箭头形状。 步骤5:单击选取箭头形状,按Ctrl+C复制箭头。...步骤6:单击图表中可见的柱形,这将选择所有柱形。按Ctrl+V进行粘贴,箭头将替换柱形。结果如下图5所示。 图5

    64850

    在SQL中连接和复杂操作

    在SQL中连接和复杂操作 在SQL的世界中,我们可以将数据操作比作是在组织一场盛大的宴会。你作为宴会的组织者,需要根据来宾们的特点和需求,将他们安排在合适的位置上。...连接操作就像是在为来宾们安排座位,根据他们在不同的表中是否有对应的记录,来决定他们能否坐在一起。 内连接(INNER JOIN):内连接就像是将只有在两个表中都有对应记录的来宾安排在一起。...左连接(LEFT JOIN):左连接就像是将左表中的所有来宾都安排上座位,无论右表中是否有对应的来宾。在SQL中,我们可以使用LEFT JOIN关键字来实现这种操作。...右连接(RIGHT JOIN):右连接就像是将右表中的所有来宾都安排上座位,无论左表中是否有对应的来宾。在SQL中,我们可以使用RIGHT JOIN关键字来实现这种操作。...外连接(OUTER JOIN):外连接就像是将左表和右表中的所有来宾都安排上座位,无论他们是否有对应的来宾。在SQL中,我们可以使用FULL OUTER JOIN关键字来实现这种操作。

    6900

    在nodejs中创建cluster

    简介 在前面的文章中,我们讲到了可以通过worker_threads来创建新的线程,可以使用child_process来创建新的子进程。本文将会介绍如何创建nodejs的集群cluster。...// 在本例子中,共享的是 HTTP 服务器。...在讲解disconnect之前,我们先介绍一个概念叫做IPC,IPC的全称是Inter-Process Communication,也就是进程间通信。 IPC主要用来进行主进程和子进程之间的通信。...一个工作进程在创建后会自动连接到它的主进程。当 ‘disconnect’ 事件被触发时才会断开连接。...从而断开worker和主进程的连接。 当所有的worker都断开连接之后,会执行callback。 cluster.fork([env]) fork方法,会从主进程中创建新的子进程。

    3.2K21

    在Excel中创建瀑布图

    标签:Excel图表技巧,瀑布图 在Excel中很容易创建瀑布图,因为自Excel 2016就推出了瀑布图。然而,改变瀑布颜色稍微有点困难。...在刚开始选择数据并插入瀑布图时,没有被标记为“汇总”列,这意味着所有列都将是浮动的。我们可以两次单击应该为总计的列,这将选择该列。然后,在该列上单击鼠标右键,选择“设置为汇总”,如下图1所示。...图1 从图1中可以观察到,可以更改每个点的填充和轮廓。如果希望瀑布以橙色表示正,灰色表示负,可能会右键单击每一列并手动更改颜色。这是一种“笨”办法!并且,如果数据从正变为负,则颜色不会改变。...图2 每列都通过一条灰色细线连接到下一列。若要查看这些线条,隐藏图表网格线可能会有所帮助。可以其中一条网格线以选择所有网格线,按Delete(删除)键删除网格线。...现在,可以清楚地看到连接线在哪里,它们呈细微的灰色,可以对其进行相应的格式设置。 瀑布图是一种很好的图表类型,希望Microsfot能够不断改进,让其更好。

    65830

    怎样在 Unity 中创建 UI

    在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。...这是因为每一个 Panel 组件里都连接着一个 Image 组件。你可以在检视视图中 在Color属性下面改变Panel 组件的颜色和透明度。在本文中,我保持默认选项。...在让这些按钮起作用之前,让我们在菜单中添加最后一个组件 在层级视图中右键点击『Panel』对象 选择 UI –> Text 左键点击这个新文本对象并且改变文本内容为『Time Since Startup...在你的场景中创建一个空的游戏物体,命名为『_GM』 在层级视图中选中『_GM』然后在检视视图中选择『Add Component』 向下滚动并且选择『New Script』。...为了让你通过一个按钮来调用一个函数,那么这个函数需要声明为 public,这就是为什么我在『Manager』脚本中把所有函数设置为public。

    5.7K20
    领券