渲染系统作为游戏引擎的核心模块,是引擎画面表现力的天花板,直接决定了游戏所能输出给玩家的内容上限。Cocos Creator 3.x 的渲染系统,从架构到设计都是以面向未来、高性能、跨平台为目标,支持开发者制作出更加精致的游戏画面。新版本 Cocos Creator 3.1 已发布,欢迎大家前往下载体验!
尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。
各位大佬 moveto或者movepath在移动过程中,摄像头跟随,车辆行走不流畅 有什么解决办法嘛
色彩表现力 这个是一些小引擎容易忽略的地方. 可能引擎各种功能都有, 但是为什么做出来的东西不够出彩呢? 除去美术自身的原因, 程序也要好好与美术进行沟通. 很多时候美术有一些很不错的想法, 确总是做
为了能够在应用程序中添加3D模型,我们需要一个3D渲染器框架。在本节中,我们将了解SceneKit的场景编辑器。这是一个很好的空间,可以帮助您可视化3D模型,编辑它,播放动画,模拟物理等。
Unity中,CPU准备好需要绘制的元素,对底层图形程序接口进行调用的过程,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。DrawCall越高对显卡的消耗就越大。 降低DrawCall的方法:
这段代码使用 Python Turtle 库绘制一棵随机生成的树,并在最上层绘制一个 1024 程序员节快乐的文字。
经过上一小节,我们学会了如何使用各种类型的灯光。既然有了光,那还得有阴影,这样看起来才会更加真实。
前面写了几篇 p5.js 文章 都还没涉及到3D图形,但其实 p5.js 是提供了基础的3D图形的。
AutoCAD 是目前世界各国工程设计人员的首选设计软件,简便易学、精确无误是AutoCAD成功的两个重要原因。AutoCAD提供的命令有很多,绘图时最常用的命令只有其中的百分之二十。
随着人们对用户体验越来越重视,Web开发已经不满足于2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上。Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。
(温馨提示:本系列知识是循序渐进的,推荐第一次阅读的同学从第一章看起,链接在文章底部)
有了上一篇基础知识的储备,本节就来制作一下简易版的MARVEL的片头动画。【点击观看动画效果】
首先,HLOD System主要的目标是为了减少Draw Call。然后,进行更多的Batch批处理,从而大大提高渲染性能,减少面数和纹理,这样我们相应地节省了内存,并提升了加载时间。 HLOD System只针对当前所在的地方进行加载,它会流式加载网格和纹理,在后台进行异步的操作。
之前这篇有说过Mass的Visualization,在近处是真实可以交互的Actor,而在远处会统一合并成ISM,如下图所示。
F1: 获取帮助 F2: 实现作图窗和文本窗口的切换 F3: 控制是否实现对象自动捕捉 F4: 数字化仪控制 F5: 等轴测平面切换 F6: 控制状态行上坐标的显示方式 F7: 栅格显示模式控制 F8: 正交模式控制 F9: 栅格捕捉模式控制 F10: 极轴模式控制 F11: 对象追踪模式控制 (用ALT+字母可快速选择命令,这种方法可快捷操作大多数软件。)
作为腾讯游戏首款自主研发的3D武侠题材MMORPG游戏,《天涯明月刀》凭借其自研的Quicksliver引擎,高度还原了很多真实景观,塑造出杭州、开封等经典场景,并通过真实的光影效果和流畅的战斗画面,向玩家展现了逼真写实的武侠世界。本期《论道》,腾讯北极光工作室群的专家工程师刘冰啸将深入复盘《天涯明月刀》5年开发历程中,针对游戏主城、多人场景等进行的诸多优化,分享制作大型MMORPG游戏效率提升的方法以及常见疑难问题。
这是流体材质的第二篇,继上一篇纹理变形之后,讲述如何对齐流体而不再是将它们进行扭曲。
在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。
在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。我们基于这篇文章继续讲解如何监听材质加载成功或者失败。
导语 随着三维视觉逐渐向二维视觉领域渗透,视觉3D化已经成为当下非常热门的一种表现形式 3D技能也已经加入了视觉设计师必备技能包中。如今市面上也有很多3D软件可供设计师进行选择,如3D MAX,MAYA,犀牛等,这些软件在动画,工业设计,游戏等领域,确实有着非常完善的工作流,但是对于从来没接触过3D领域的视觉设计师来说上手难度相对比较高,它们适合更垂直领域的使用人群。 而C4D作为3D软件后起之秀,以其强大的兼容性,易上手的操作模块,超拟真的物理模拟解算等,深得视觉设计师的喜爱,无论是运营,UI,
工业机械产品大多体积庞大、运输成本高,在参加行业展会或向海外客户销售时,如果没有实物展示,仅凭静态、简单的图片说明书介绍,无法让客户全面了解产品,不仅工作人员制作麻烦,客户看得也费力。
工业机械产品大多体积庞大、运输成本高,在参加行业展会或向海外客户销售时,如果没有实物展示,仅凭静态、简单的图片说明书介绍,无法让客户全面了解产品,不仅工作人员制作麻烦,客户看得也费力。如果能在 Web 上做 3D 设备展示,销售人员可以不限平台随时给客户介绍演示。还可以不受现实条件限制,演示设备拆分和组装的过程,展示产品内部结构和动态运作时的效果,让客户更直观了解产品的部件组成,更准确、全面地了解产品的功能和特点,大大降低了沟通成本。为了解决这些行业痛点,本篇文章采用 Hightopo 的 HT for Web 产品实现了一个发动机设备 3D 可视化案例。
随着前两天冬奥会序幕的正式拉开,也成功带火了本次吉祥物冰墩墩。憨厚可爱的熊猫形象,让冰墩墩的实体公仔、钥匙扣都被一抢而空,众多网友呼吁现在真的是「一墩难求」!
JavaScript之前已经又所了解,但是在之前也只是在网页的基础上进行学习在网页上如何使用JavaScript脚本进行编译
Substance 3D Sampler 是一款三维贴图软件,它可以让用户对各种不同类型的物理材质进行扫描和转换。该软件使用了先进的 AI 技术,能够从现实世界中的物体样本中获取颜色、纹理、光泽等信息,并将其转换为高品质的数字材质贴图。
[基础必备/高实用性模组] Move It 移动工具(必备功能)(!有附属订阅模组!) Prop Precision 摆件对齐(功能) Prop Snapping 吸附摆件(必备功能)(!有附属订阅模组!) Prop & Tree Anarchy 摆件/树木无碰撞(必备功能)(默认Shift +P开启) ①Fine Road Tool 2 道路属性建造工具(必备功能) ②Fine Road Anarchy 2 道路无碰撞工具(必备功能) *①②配套使用 Elektrix's Road Tools 道路平缓平滑、增加/删除节点工具(必备功能)(默认Shift+C取消选中节点) ①Extra Landscaping Tools 地形、水资源工具(必备功能) ②Surface Painter 地面刷子(功能)(!有附属订阅模组!) *①②配套使用 Precision Engineering 道路距离角度显示(必备功能) Parallel Road Tool 双向平行道路工具(与NET2不兼容,选其一订阅) Network Extensions 2 道路扩展,更多可用的道路(必备功能) Network Skins 2 道路皮肤样式选择(必备功能) No Pillars(v1.1+ compatible) 无柱化(功能) Prop Painter 摆件改色(功能)(!有附属订阅模组!) Building Anarchy 建筑无碰撞(必备功能) Quay Anarchy 河堤无碰撞,修护栏高速护坡必备(功能) Prop Line Tool 直线摆放小物件/划线的工具(必备功能)(!有附属订阅模组!) Road Options 道路颜色设置(功能) Roundabout Builder 环岛建造工具(默认Ctrl+O开启) Advanced Road Tools 曲线道路/匝道建造工具 Touch This! Tool 3 修改各种道路类型(功能) Find It! 查找工具(功能) Toggle It! 隐藏/显示游戏图标(功能) Resize It! 工具栏拓展显示(功能) Undo It! 撤回操作(功能,默认Ctrl+Z使用) Hide It! 隐藏/显示物品(功能) Zone It! 强制道路显示网格(功能) Zoom It! 最大限度拉进和拉远视角(功能) Bulldoze It! 一键拆除选中建筑(功能) Ploppable RICO Revisited 修改建筑参数属性、建筑物(功能) Plop the Growables 可放置建筑物(功能)(!有附属订阅模组!) Instant Return To Desktop 立即返回桌面(功能) Loading Screen Mod 加载界面显示mod、资产加载情况(必备功能) Mini FPS Booster 提高帧率 Less Steam 减少电脑压力,优化游戏速度(功能)
着色器:本身就是一段代码,专业性非常强的代码。就是指着色器有哪些输入。这些子着色器由运行的平台选择。它包含:1.属性定义、2.多个或者至少一个子着色器、3.还有一个处理后的结果即回滚。而回滚就是计算着色时,用来处理所有的子着色器不能运行的情况。
Tree 库是一个 Python 的第三方库。这个库主要用于生成树和绘制树的图形。
很多网友反应“这也太可爱了吧”,连摩纳哥亲王也想带回去两个给自己的龙凤胎,请求工作人员再为自己制作一个冰墩墩,不然回去也就“不好交代”了。
GLkit是苹果对OpenGL/openGl ES的一次封装,目的是为了简化苹果开发者使用成本,它的出现加快了开发者的开发速度。类似在OPenGL中出现的固定着色器的概念。但是只要是固定的就会有限制,无法进行自定义编程(顶点着色器,片元着色器)
本文将讲述压缩纹理在实际项目中的使用的案例。最近的一个项目是这样的:项目由于涉及到的建筑物特别多,大概有近40栋的建筑,而每一栋建筑物,又有10层楼,每层楼里面又有很多的设备。这就导致我们需要使用到大量的贴图。在实际的项目过程中,我们的客户的电脑会经常遇到webgl崩溃的情况。这就需要我们想办法来减少该项目下贴图显存和内存的占用。
本文通过追溯Cesium的Scene.render,解释了Cesium 1.9如何使用其WebGL渲染器渲染每一帧。在Scene.render中放置一个断点,运行一个Cesium应用,然后继续。
答:在构造函数如果有public修饰的静态构造函数时会报:“静态构造函数中不允许出现访问修饰符”,如果什么修饰符都不加的话不会报错,静态构造函数一般是起初始化作用。
诚如标题所见,我在使用Pyqt5进行开发时,先后遇到了上面几个问题。本篇博客就用来记录遇到问题/解决问题的过程,希望能给遇到相同问题的读者一些参考。
本文将整理的面试题大致分为以下几个模块,方便针对性学习和背题! 由于大部分常用的面试题在网上基本上已经有比较标准的答案了,所以说面试题类的文章基本上大同小异。 所以本篇文章中的部分内容也是直接从网上摘选来的 如果有不对的地方也欢迎指正(尽力不会出现这种情况),某个模块的内容不够也欢迎在评论区指出,我去重新添加上。
在近20年的前端发展史中,前端经历了铁器时代(小前端),信息时代(大前端)以至现在的全能前端时代。经历了几个时代的沉淀之后,前端领域开始更加细分。
7月初,Cocos Creator 3D 发布了第一个公测版本,超过千名开发者报名参与公测。为了高效收集测试反馈,集中精力进行产品的迭代和优化,快速推动产品达到功能全面并相对稳定的状态,第一个版本只发放了少量测试资格。经过近2个月的公测,Cocos Creator 3D 取得了飞速的进展,并在8月31日开启了全面公测。
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 朋友们,还记得 QQ 20 周年 H5 中可可爱爱的太空鹅吗? 为了实现旋转和换肤功能,在 H5 中我们随机展示了5种类型的 3D 太空鹅模型,如下图所示: 但是在 H5 中引入 3D 模型往往存在资源太大、性能损耗严重、还原不真实的问题,这也让许多 3D 创意止步于开发阶段。 如何更好地在 H5 中还原模型呢?本文将从模型网格和贴图文件两方面分析,介绍几种通过技术角度优化加载速度和提高渲染性能的途径,在保证 3D
💖作者简介:大家好,我是泽奀。全栈领域新星创作者🥇 📝个人主页:weixin_52632755的博客_泽奀_CSDN博客 🎉点赞➕评论➕收藏 == 习惯❗❗❗ 目录 ✨常用功能键 ✨常用CTRL,ALT快捷键 ✨尺寸标注 ✨绘图命令 ✨控制键 ✨JOG ✨无规律的个别 ✨方便记忆 常用功能键 F1: 获取帮助 F2: 实现作图窗和文本窗口的切换 F3: 控制是否实现对象自动捕捉 F4: 数字化仪控制 F5: 等轴测平面切换 F6: 控制状态行上坐标
UIImage是IOS中层级比较高的一个用来加载和绘制图像的一个类,更底层的类还有CGImage,以及IOS5.0以后新增加的CIImage。今天我们主要聊一聊UIImage的三个属性: imageOrientation, size, scale,几个初始化的方法: imageNamed,imageWithContentsOfFile,以及绘制Image的几个draw开头的方法。
适用于所有人的图形设计软件 Art Text。Art Text 4 Mac版是专门针对刻字,版式,文本模型和各种艺术文本效果进行了调整的图形设计软件。提供各种即用型样式和材料,纹理,图标,字体和背景选择,特殊设计的效果和形状转换,Art Text可确保您的徽章,徽标,卡片,传单和演示文稿的外观醒目。
github仓库地址:https://github.com/RainManGO/3d-earth
这是有关渲染的系列教程的第20部分。上一部分介绍了GPU实例化。在这一部分中,我们将添加到目前为止尚不支持的标准着色器的最后一部分,即视差贴图。
手绘地图顾名思义就是手工绘制的地图,比普通的地图更有观赏性和生动性,通过把特定的地点绘制出来,兼具实用和纪念性,同时更加具有可看性。一般在旅游景点有很多这种纸质版手绘地图。比如这种:
上集回顾 旁白:上集说到,为了获取黑龙宝藏,勇者集结,共闯黑龙洞穴 经过一路艰辛,终于过了第四副本,前面还有什么困难等待着他们?一起收看 第五副本:龙之图阵 1.第一关卡:画一个矩形
如果液体不动时,在视觉上是无法与固体区分开的。你看的到底是水,果冻还是玻璃杯呢?水池是结冰的吗?但可以肯定的是,如果干扰它并观察它是否会变形,以及变形多少就可以区分。仅从创建上看起来像流体的材质是远远不够的,实际上它必须要能动起来。否则,它就是看起来像是水的玻璃雕塑或已经结冰的水。当然,这对于一张照片来说已经足够了,但对于电影或游戏来说远远足够。
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