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Flutter开发:iOS 14+系统的iPhonedebug模式运行App报错的解决方法

前言 前段时间在做一个Flutter相关的App开发的时候,iPhone手机连接Mac电脑,然后运行VS Code启动Flutter程序,然后可以正常安装到手机上,但是安装之后更新了手机的系统,而且手机系统更新到最新的...iOS 14.4,然后重新打开手机里面安装的Flutter程序,然后遇到了程序启动问题,那么本文就来分析一具体原因和解决方法。...分析 首先来分析一上述报错的英文,直接翻译一,翻译之后的意思如下所示: iOS 14+中,调试模式Flutter应用程序只能从Flutter工具里面启动运行,IDEs(包括VS Code、Android...报错原因 debug模式Flutter的热重载是把默认编译方式改为JIT,但是iOS 14系统以后,苹果系统对JIT的编译模式进行了限制,造成debug模式基于FlutterApp...release模式,手机重新连接电脑运行程序,然后断开电脑连接,再次打开手机上安装的app应用,即可正常打开运行程序不闪退。

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解决 Windows 11 HDR 模式截图 Edge 浏览器界面画面过曝的问题

解决 Windows 11 HDR 模式截图 Edge 浏览器界面画面过曝的问题 问题复现 众所周知,Windows 11 内置了 HDR(高动态色域) 支持,当我们的显示设备支持 HDR,并启用...HDR ,我们便可以看到比平常(SDR)更细腻的颜色。...但是,默认情况,当我们 HDR 模式试图使用任何截屏工具(甚至录制工具)截取 Edge 浏览器界面,你会愕然地发现截图(录制)出来的画面会突然过曝: 这其实是由于 Edge 使用了错误的颜色档案导致的...问题解决 访问 edge://flags/,搜索 Force color profile,并按照你的 HDR 颜色档案进行配置: 作为参考,我的联想 R9000P 2021H 笔记本 启用 HDR(...Dolby Vision),将 Force color profile 设置为 Display P3 D65 档案可以完美解决这个问题。

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Fluttter 混合开发下 HybridComposition 和 VirtualDisplay 的实现与未来演进

从一个问题开始 恰巧最近一位朋友 Flutter 2.10.1 上使用 webview_flutterflutter_pdfview 测试出现了如下的问题: attachToContext:...当然,官方 2.10.2 版本的 #31390 上修复了这个问题, 问题的原因在于:当 rasterizer 任务运行不同的线程,GrContext 会被重新创建,从而导致 texture 变成没有初始化的状态...所以后续官方修复这个问题,就是 attachToGLContext 之前,如果 texture 已经 attach 过,就先调用 detachFromGLContext 进行释放,从而避免了初始化...SurfaceTextureWrapper 是官方用于处理同步的问题,因为当 SurfaceTexture 被释放,由于 SurfaceTexture.release 是 platform...当然一般情况我是更建议大家目前都使用 hybrid composition 模式,虽然两种模式都有潜在问题,但是相比起来目前 virtual display 带来的性能和键盘问题会让人更难以接受

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Flutter 异常处理方案——灰度与降级

当然为了拉配置防止 3 次重试都失败了,发版的时候本地会存一份各 Flutter 页面的降级配置 Map,极端场景,会自动开启降级。...本地会维护根据 App 版本来维护一份降级配置,打开页面前会检查是否需要降级。...有以下几种需要及时降级的场景: 3.1 未命中灰度降级 如前文所述,若业务方配置了灰度策略配置,未命中灰度降级的场景打开对应的 Flutter 页面,该页面需要降级并做上报。...3.3 引擎崩溃降级 但如果是引擎发生了错误必定会导致 App Crash,这种情况下不仅需要上报日志,也会置好标志位,在用户下次打开 App 不再启动 Flutter Engine,并全量降级 Flutter...,这也属于 Flutter 相关崩溃,但是 Bugly 上报的日志中无法找到 Flutter 字样,因为程序退出并非中断 Flutter 内部或者引擎侧。

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Flutter的原理及美团的实践

Dart的垃圾回收也采用了多生代算法,新生代回收内存采用了“半空间”算法,触发垃圾回收Dart会将当前半空间中的“活跃”对象拷贝到备用空间,然后整体释放当前空间的所有内存: ?...Flutter本地运行时默认采用Debug模式项目目录执行flutter run即可安装到设备中并自动运行,Debug模式Flutter使用JIT方式来执行Dart代码,所有的Dart代码都会打包到...Release模式flutter run --release)Flutter会使用Dart的AOT运行模式,编译将Dart代码转换成ARM指令: ?...FlutterDebug模式使用JIT执行方式,主要是为了支持广受欢迎的热刷新功能: ?...Release模式Flutter会直接将snapshot文件映射到内存中执行其中的指令: ?

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详解flutter engine 那些没被释放的东西

由于flutter一直存在内存泄漏的问题,导致很多开发者不胜困扰,博主0.9.4就开始对其代码内部内存问题在engine层面修改代码,得到解决,但是对于每个版本都需要跟随官方打包,对于开发者并不是很友好...但是 , 但是 , 但是 ,(重要的事说三遍) Flutter engine开发群里面,有群友反馈还有很多问题 无法完全释放内存 偶现崩溃 偶现崩溃的是什么鬼,暂时没有遇到,不好说。...之前博主遇到的崩溃是自己使用方式的问题,fluttervc关闭之后还有任务执行methodchannel,即还在调用plugin,这个可以开发上避免。...值得注意的是,flutter中使用c++实现,自己对于内存管理并不是很好 内存问题自测如下 ? 确实存在问题,还有将近30M没有被释放,查看一当前内存对象,如下图 ?...,也能理解,flutter中用到jsonmssage的地方很多,用不着每次都初始化 ?

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Flutter Android 端 FlutterInjector 及依赖流程源码分析

FlutterLoader 相关分析 正如其注释说的,这个类的职责是应用 APK 中查找 Flutter 资源并加载 Flutter 原生库。...也就是说,Flutter Engine 拿到的关于 Flutter App 的各种原始资源路径都来自安卓平台解析传递,对于 Engine 来说就是一个 File path 的概念。...这也就给我们进行 File path 重定向提供了思路,带来的国内团队骚操作就是衍生出了 Flutter app.so 热更新能力。...ResourceExtractor 相关分析 ResourceExtractor 类主要通过线程池异步解析安装好的 apk 文件,释放 assets 路径 Flutter 相关的资源,为 Flutter...//步骤42、从apk提取释放资源,也就是通过流读取assetsflutter资源释放到对应目录下。 if (!

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Flutter State生命周期

什么都不操作,就打印了: I/flutter (15867): 初始化 initState I/flutter (15867): 依赖改变 didChangeDependencies I/flutter...reassemble 重新安装 专门为了开发调试而提供的,热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式永远不会被调用。...didUpdateWidget 组件更新 当组件的状态改变的时候就会调用didUpdateWidget(),比如调用了setState(), widget重新构建Flutter framework...正如之前所述,Widget.canUpdate会在 新旧widget的key和runtimeType同时相等时会返回true,也就是说新旧widget的key和runtimeType同时相等didUpdateWidget...deactivate 暂停 State对象从树中被移除dispose之前),会调用这个函数来将对象暂停。 dispose 销毁 当State对象被销毁时调用,通常在此回调中释放资源和移除监听。

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Dart内存机制

二、Flutter的runtime Flutter使用dart语言作为其开发语言和运行环境。dart的runtime是一直存在的,但是debug和release模式下有一些区别。...debug模式,dart大部分组件都放在设备上,例如runtime、JIT(Android)、interpreter(iOS)、debug和profile services。...release模式,只剩下runtime,而这也是Flutter App能够运行起来的最基本组件。...runtime中,存在一个初始化对象为其分配内存,对象不再被使用的时候回收内存的组件,即GC。 Flutter中存在很多对象。...因此大多数情况他们是会被回收利用的)。这些Widget的生命周期都很短,对于一个UI比较复杂的APP来说,可能会有数千个Widget需要被经常回收创建。

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干货 | 三种主流快平台技术测评,你更青睐谁?

但通过这种方式提升性能的代价,就是布局复杂的界面Flutter的代码嵌套的让人崩溃。 我们先举个例子,同样的界面,用HTML和Flutter如何实现: <!...当界面复杂Flutter的代码要嵌套几十层,每层的元素的json样式都和元素一起混写在dart代码里,让人崩溃。...需要短时间内来回通信的场景,可以使用BindingX这类解决方案。它的性能和灵活性比rn更强了一些。 uni-app里,nvue页面可以直接使用bindingx。...性能好,有个度,客观地讲,rn/weex调用原生渲染的性能,和Flutter的渲染性能,在用户体验上并没有明显区别,甚至很多场景,和webview渲染的小程序也没有明显区别。...点击一个新页面,webview是提前创建好的,不会走复杂的webkit、v8的初始化流程,连开发者的js代码,也是预载好的。所以点击新页面,它的渲染速度和原生应用没什么差别。

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原生长列表内嵌 Flutter 卡片性能调研

通过调研,我们希望了解这种使用场景 Flutter 的性能表现如何,实际的业务中是否可行。...滚动流畅度 FlutterCard 可能是因为压缩的原因,视频显示不如实际表现流畅 除了初始滚动,可能因为集中创建和初始化 FlutterEngine 导致主线略微阻塞,会有轻微掉帧的现象外,整个滚动过程都非常流畅...和 Create,主线程需要阻塞等待 Flutter 完成清理或者初始化的操作,如果它造成明显阻塞就很容易导致掉帧。...Flutter App 运行在多个 Dart Isolate,Dart VM 分配的内存; 从上面的对比,如果在可见的 FlutterView 面积一样的情况,并且开启引擎优化,9 个引擎运行 9...个比较简单的 Flutter App 对比只有一个引擎运行一个 Flutter App 大约增加了 40 ~ 50m 左右的额外开销。

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Flutter混合项目 iOS14启动崩溃处理方法

现象 最近在开发flutter和iOS混合项目,遇到真机调试连接xcode启动项目,断开后,打开App直接崩溃,版本为iOS14+。...APP 测试结果如下: App来源 是否闪退 模式 线上 否 release fir/蒲公英 是 debug xcode 是(断开xcode后再打开app) debug 原因 闪退的原因是因为 Flutter...SDK, Flutter 官方对 iOS14 进行了说明:Flutter官网说明链接1 大致意思就是说,如果我们 iOS14 的真机上安装了 debug模式 编译出来的 flutter 应用,那么断开编译安装连接后...•更改XCode编译模式 使用Release模式编译,这个时候Flutter编译方式为AOT,可正常启动; •不更改XCode编译模式 更改Flutter编译配置,强制设置为Release。...debug的build模式,不过要记得需要的时候改回来就行。

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Flutter包大小治理上的探索与实践

不同Flutter版本以及打包模式,产物有所不同,本文均以Flutter 1.9 Release模式的产物为准。 2.1.1 iOS侧Flutter产物 ?...新增编译command Flutter包瘦身工程化时,我们必须保证现有的流程的编译规则不会被影响,需要考虑以下两点: 增加编译“瘦身”的Flutter产物构建模式, 该模式应能编译出AOT模式的瘦身产物...如流程图10所示,完成engine代码的自定义修改之后,工具链会根据engine的patch code编译出各平台、架构及不同模式的engine产物,然后自动上传到美团云上,开发和打包只需要通简单的命令...图11 Flutter产物发布集成流程示意图 自动化发布与版本管理 MTFlutter工具链将“瘦身”集成到产物发布的流水线中,新增一种thin模式的产物,iOS侧该产物包括release模式瘦身后的...,一般Application初始化时调用startInitialization(懒加载模式会延迟到启动Flutter页面再调用),然后Flutter页面启动时调用ensureInitializationComplete

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京东技术大中台的 Flutter 跨端实践之路

isolate_snapshot_instr Flutter 包的初始化流程 Flutter 页面启动是如何加载这些代码的呢?...那就要从 Flutter初始化说起了,页面启动前需要调用 FlutterMain.startInitialization 来做初始化: ?...从代码来看,先增加要解压的核心库的目录,然后启动 task 从 asset 中解压库到 data 分区对应 app 数据app_flutter 目录,以下是解压后的目录结构: ?...这里我们可以做个简单的实验: 采用 adb 命令 push 一些修改过的并编译的 dart 代码到 app_flutter 目录: 先打开 Flutter 页面,默认会加载 asset 的包,并解压到...接入 JDFlutter 的客户端下载包后,并不会直接替换文件,而是修改名称后解压到 app_flutter 目录,等待业务页面重新打开或者重新初始化时再修改成 Flutter 标准名称的文件。

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解决 Flutter 引起的 iOS 内存崩溃问题

分析问题 根据用户反馈,我们发现了一个必现内存崩溃的操作路径,于是我尝试 Flutter 2.5.3 版本和 2.10.5 版本各自测试了一内存情况: 对比内存情况可以得出一个结论:升级前内存容忍度更高...当内存峰值来临时,系统会发送一个内存警告,SDWebImage 收到警告的时候会选择释放掉缓存。还记得吗?释放之前要先解压,才能释放。...于是,顺藤摸瓜,我 Flutter 的 issue 中搜索了几个关键词:iOS compress memory,第一个帖子[2]就证实了我的猜想: 文中提到了几个关键点: 2.5.3 之后的版本,内存崩溃都开始变得多...于是,我们立刻升级尝试了一,确实不会崩溃了,我们稍加适配,就上线了。目前根据线上数据反馈,内存崩溃问题已经完美解决。...别忘了我们的初衷: /src/flutter/tools/gn 中关闭 iOS 的内存压缩,以解决内存问题: 修改完之后,重新编译一:(这次是增量更新,很快): $ ninja -C out/ios_debug_unopt

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FlutterDojo设计之道—状态管理之路(三)

UI Widget之间不再耦合,通过Stream管道获取数据,互相无依赖 借助Flutter的这个特性,Google在数据管理之路上提出了BLoC模式。...BLoC模式,Widget与Data彻底解耦: App的业务逻辑处理都在BLoC中 Widget通过Sink向BLoC发送数据 BLoC通过Stream通知Widget重建UI 这其实有点类似MVP...、MVC模式,BLoC模式将整个App分为三层,Data Layer、BLoC Layer、UI Layer,Data Layer和UI Layer都只能和BLoC Layer双向通信,但它们之间彼此隔离...BLoC流的单播与广播 Flutter中的Stream分为两种,单播与多播,默认情况创建的是单播Stream,这样的话,只能有一个StreamBuilder来监听,如果存在多个StreamBuilder...所以这种情况,要么是创建StreamBuilder前,初始化initialData的值为流中最新的数据;要么是使用RxDart来强化流的功能。

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干货 | 从47%到80%,携程酒店APP流畅度提升实践

稳的含义是用户在打开具体一个页面,没有出现白屏、崩溃、闪动等。快的含义是页面打开很快,用户页面进行交互,操作流畅自然。质的含义,是浏览页面,没有无故的弹窗拦截,打断用户的操作。...如下图所示: 基于以上理论基础,APP中白屏,崩溃闪退,加载慢,卡顿,闪动,报错,都是用户感知层面形成不流畅的因素。...因为我们APP是普通应用,简单的介绍Google Vitals 的卡顿定义。...4.2 Flutter服务通道优化 携程APP采用的私有服务协议,目前发服务的动作还是Native代码上,而酒店的核心页面已经转到了Flutter上。...GPU问题定位 GPU 问题主要集中底层渲染耗时上。有时候 Widget 树虽然构造起来容易,但在 GPU 线程的渲染却很耗时。

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Flutter 多引擎渲染,稿定 App 的实践

APP 展示 1660267286030.jpg 如上图红框处,即为4个不同引擎的 FlutterView,绘制同一个 Native 布局中。...但建议升级到 Flutter 3+ ,2.5.3 ~ 2.10.5 版本中,iOS 有内存崩溃风险,详细原因可以见同事发的这篇 解决 Flutter 引起的 iOS 内存崩溃问题。...因为 2.5.3 同时布局多个 FlutterEngine (3 ~ 10 个不等),导致会发生 ANR 的现象,寻找解决方案无果的情况,尝试升级到当时最新版本 Flutter 2.10.5 ,结果正常了...Flutter Debug 模式多引擎 = 内存炸裂,要用 Flutter Release 才可以稳定正常到官方描述的 180K / Engine 的内存占用效果 我们是怎么做的 image.png...举个例子,常用的 flutter_cache_manager,它因为使用了 sqlite 数据库做存储,多引擎同时布局的情况,Android 设备可能会出现数据库等待导致图片缓存写入/读取失败的问题

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干货 | 从47%到80%,携程酒店APP流畅度提升实践

稳的含义是用户在打开具体一个页面,没有出现白屏、崩溃、闪动等。快的含义是页面打开很快,用户页面进行交互,操作流畅自然。质的含义,是浏览页面,没有无故的弹窗拦截,打断用户的操作。...如下图所示: 基于以上理论基础,APP中白屏,崩溃闪退,加载慢,卡顿,闪动,报错,都是用户感知层面形成不流畅的因素。...因为我们APP是普通应用,简单的介绍Google Vitals 的卡顿定义。...4.2 Flutter服务通道优化 携程APP采用的私有服务协议,目前发服务的动作还是Native代码上,而酒店的核心页面已经转到了Flutter上。...GPU问题定位 GPU 问题主要集中底层渲染耗时上。有时候 Widget 树虽然构造起来容易,但在 GPU 线程的渲染却很耗时。

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