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debounce与throttle区别

throttle(func, wait, options):创建并返回一个像节流阀一样的函数,当重复调用函数的时候,最多每隔指定的wait毫秒调用一次函数; 不允许方法每wait ms间执行超过一次...throttle使用场景 第一次触发后先执行fn(当然可以通过{leading: false}来取消),然后wait ms后再次执行,单位wait毫秒内的所有重复触发都被抛弃。...即如果有连续不断的触发,每wait ms执行fn一次。与debounce相同的用例,但是你想保证一定间隔必须执行的回调函数。...func函数最后一次调用时刻的wait毫秒之后执行!.../** * 创建并返回一个像节流阀一样的函数,当重复调用函数的时候,最多每隔 wait毫秒调用一次函数 * @param func 执行函数 * @param wait 时间间隔 * @param

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JavaScript笔记(18)之BOM

调整窗口大小事件 window. addEventListener('resize', function( ){ }); window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发调用的处理函数...( ) setInterval( ) interval是间隔的意思 setTimeout( )定时器 (写的时候window可以省略) window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数...]) setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器定时器到期后执行调用函数 我们试着让程序2秒后弹出警示框: 这个延时时间单位是毫秒,但是也可以省略,省略默认为0 这个调用函数可以直接写函数...[间隔的毫秒数]) setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数 我让他每隔两秒打印一次数字 案例: 倒计时 我自己先做了一遍,虽然还是很多地方难住了,...好在都解决了,自己想办法解决问题真的很有趣 看一下我是怎么做的吧 听老师讲完,发现自己还存在一些问题: 解决方法:调用定时器之前先执行一次函数 停止setInterval( )定时器

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函数的防抖与节流

,若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器,它是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证规定内的事件一定会执行一次真正事件处理函数 * * */...当鼠标滚轮不断滚动,事件处理函数的执行顺序不一样 当给一个大范围的时间内,比如:1小内,每几分钟执行一次,超过一小不在执行,推荐使用第一种函数节流的方式 如果仅仅要求间隔一定时间执行一次,推荐使用第二种函数节流的方式...例如:表单多次提交,推荐使用防抖 换句话说,也就是当连续触发事件并没有执行事件处理函数,只有某一阶段连续触发的最后一次才执行,它遵循两个条件 必须要等待一段时间 上一次触发的时间间隔要大于设定值才执行...若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器 * 它是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁 * 都会保证规定内的事件一定会执行一次真正事件处理函数 * */ function...} } export default throttle; 然后需要使用函数节流文件中引入 import throttle from '.

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前端节流(throttle)和防抖动(debounce)

节流(throttle) 节流指的都是某个函数一定时间间隔内只执行第一次回调。...,滚动到底部了,数据正在加载,用户重复触发滚动到底部,这时就需要节流,没加载完之前,不会触发第二次  这里的cb就是被执行的回调函数,wait是设定的时间间隔。...;而函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。...防抖是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是delay时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。这样一来,只有最后一次操作能被触发。...节流是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。

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js中的防抖和节流

一、目的:防止函数被无意义高频调用 二、理解: 1、防抖(debounce) 本质:函数特定的时间内不再被调用后执行 原理:设置一个定时器,如果在设定的时间间隔内事件再次触发,就会清除上一次的定时器并重新设置和计时...,直到指定时间间隔内没有再次触发,才会执行函数 缺点:如果事件规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟 使用场景:文本框输入搜索(连续输入时避免多次请求接口) 个人通俗理解:事件连续触发...= true; }, delay) } } 请注意,节流函数并不止上面这种实现方案,例如可以完全不借助setTimeout,可以把状态位换成时间戳,然后利用时间戳差值是否大于指定间隔时间来做判定...原理是通过判断是否有延迟调用函数未执行。 区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是最后一次事件后才触发一次函数。...比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户滚动页面,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。

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函数去抖(debounce)& 函数节流(throttle)总结

什么是函数去抖 & 函数节流 让某个函数一定 事件间隔条件(去抖debounce) 或 时间间隔条件(节流throttle) 下才会去执行,避免快速多次执行函数(操作DOM,加载资源等等)给内存带来大量的消耗从而一定程度上降低性能问题...fn函数最后一次调用时刻的delay毫秒之后执行!...需要注意的是要给执行函数绑定一个调用函数的上下文以及对应传入的参数,以及闭包外层的timeStamp时间记录戳,用于判断事件的时间间隔。...func函数最后一次调用时刻的wait毫秒之后执行!...,当重复调用函数的时候,最多每隔 wait毫秒调用一次函数 * @param func 执行函数 * @param wait 时间间隔 * @param options 如果你想禁用第一次首先执行的话

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setTimeout和requestAnimationFrame

线程是 CPU 调度的最小单位(是建立进程基础上的一次程序运行单位)。 由于每个进程至少要做一件事,所以一个进程至少有一个线程。系统会给每个进程分配独立的内存,因此进程有它独立的资源。...setTimeout 和 setInterval区别 setTimeout: 指定延期后调用函数,每次setTimeout计时到后就会去执行,然后执行一段时间后才继续setTimeout,中间就多了误差...当一个函数必须调用自身的时候, 避免使用 arguments.callee(), 通过要么给函数表达式一个名字,要么使用一个函数声明. setTimeout(function fn(){ console.log...requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数。这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。...所以,requestIdleCallback中的回调函数仅会在每次屏幕刷新并且有空闲时间才会被调用.

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前端一面常见面试题及答案_2023-02-27

节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。...cookie: 其实最开始是服务器端用于记录用户状态的一种方式,由服务器设置,客户端存储,然后每次发起同源请求,发送给服务器端。...语法: window.requestAnimationFrame(callback); 其中,callback是下一次重绘之前更新动画帧所调用函数(即上面所说的回调函数)。...函数节流:高频率事件( resize, scroll 等)中,为了防止一个刷新间隔内发生多次函数执行,RequestAnimationFrame可保证每个刷新间隔内,函数只被执行一次,这样既能保证流畅性...,也能更好的节省函数执行的开销,一个刷新间隔函数执行多次没有意义的,因为多数显示器每16.7ms刷新一次,多次绘制并不会在屏幕上体现出来。

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【JavaScript基础】Js的定时器(你想看的原理也哟)

一次性定时器setTimeout 标准:指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。 口语:使一段代码指定时间后运行。...方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。 口语:可以使一段代码每过指定时间就运行一次。...要调用函数或要执行的代码串。 millisec 必须。周期性执行或调用 code 之间的时间间隔,以毫秒计。 lang 可选。 JScript 案例 <!...为了确保两次执行之间有固定的间隔,可以不用setInterval,而是每次执行结束后,使用setTimeout指定下一次执行的具体时间。...异步任务JavaScript中是通过回调函数实现异步的,回到本文的主题,一旦使用setTimeout(),里面的回调函数就是异步代码,但是这里面的代码不会立马执行,而是要等待主队列为空,并达到定的延时时间才会执行

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解释 JavaScript 中计时器的工作原理

使用 setTimeOut() 函数特定时间后执行代码 setTimeOut() 函数允许我们特定的延迟后执行代码。但是,它允许我们定义延迟。它仅在特定延迟后执行一次代码。...";          }             使用 setInterval() 函数每个间隔后执行函数 setTimeOut() 函数只执行一次回调函数...,但 setInterval() 函数我们作为 setInterval() 的第二个参数传递的每个间隔后执行代码。...setInterval(callback, interval) 参数 回调 – 它是一个每个间隔调用 setInterval() 函数函数。...间隔 – 是每个间隔调用回调函数的时间(以毫秒为单位)。 返回值 setInterval() 函数还返回唯一 id,如 setTimeout() 函数,我们可以用来停止计时器。

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【Node.js】全局可用变量、函数和对象

总结 ---- 前言 Node.js中提供了一些全局可用的变量、函数和对象,全局就是不需要进行模块加载,可以直接使用的。其中包括全局作用域的函数和对象。...也包括不在全局作用域,而在每个模块作用域都存在的变量、函数和对象,全局可用,但不是golbal对象的属性。...全局函数 setTimeout(cb,ms) 全局函数指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。setTimeout()只执行一次指定函数。...setTimeout()返回值可以作为clearTimeout的参数。 如下,我们创建一个函数然后使用setTimeout来3秒后执行该函数。...如下,我们创建一个函数然后使用setTimeout来3秒后执行该函数。用clearTimeout清除。

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JavaScript中的函数防抖与函数节流

概念 函数防抖(debounce)当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。...函数节流(throttle)预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。...函数节流的应用场景 间隔一段时间执行一次回调的场景有:滚动加载加载更多或滚到底部监听谷歌搜索框,搜索联想功能高频点击提交,表单重复提交 实现 函数防抖: function _debounce(fn,...,巧妙地使用 setTimeout 来存放待执行的函数,这样可以很方便的利用 clearTimeout 合适的时机来清除待执行的函数。...使用函数节流与函数防抖的目的,就是为了节约计算机资源。

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JavaScript 中的防抖和节流

防抖应用场景如下 搜索框输入查询,如果用户一直输入中,没有必要不停地调用去请求服务端接口,等用户停止输入的时候,再调用,设置一个合适的时间间隔,有效减轻服务端压力。 表单验证 按钮提交事件。...(context, args) } } 立即执行版的意思是触发事件后函数会立即执行,然后 n 秒内不触发事件才能继续执行函数的效果 什么是节流 函数节流(throttle):当持续触发事件,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数...第一次会立即执行(给 scroll 事件绑定函数与真正触发事件的间隔一般大于 delay,如果你非要在网页加载 1000 毫秒以内就去滚动网页的话,我也没办法 o (╥﹏╥) o),而后再怎么频繁地触发事件...鼠标不断点击触发,mousedown (单位时间内只触发一次) 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用 throttle 来判断 区别 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数...而函数防抖只是最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户滚动页面,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作才去请求数据。

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BOM

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发调用的处理函数。 注意: 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。 我们经常利用这个事件完成响应式布局。...setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器定时器到期后执行调用函数。 注意: window可以省略。...setInterval0)方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。 注意: window可以省略。...这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。 间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。...第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次

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JavaScript进阶之路系列(三):节流防抖

函数节流(throttle)预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。...函数节流的应用场景 间隔一段时间执行一次回调的场景有:滚动加载加载更多或滚到底部监听谷歌搜索框,搜索联想功能高频点击提交,表单重复提交。...,然后500ms延时之后执行这个函数,若下一次函数500ms内调用则清除上个定时器然后延迟500ms执行,函数防抖有效的防止了一个函数被多次调用,比如onresize,onmouseover和上述的键盘监听事件...: 相比于防抖,节流就是函数特定的时间内只执行一次。...}, 500) } 总结 其实函数节流与函数防抖的原理非常简单,巧妙地使用 setTimeout 来存放待执行的函数,这样可以很方便的利用 clearTimeout 合适的时机来清除待执行的函数

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防抖函数与节流函数

函数防抖 定义:多次触发事件后,事件处理函数只执行一次,并且是触发操作结束执行。 原理:对处理函数进行延时操作,若设定的延时到来之前,再次触发事件,则清除上一次的延时操作定时器,重新定时。...比如,我们监听滚动条位置,控制是否显示返回顶部按钮,就可以将防抖函数应用其中。...但依然有些功能并不适用: 当我们做图片懒加载(lazyload),需要通过滚动位置,实时显示图片时,如果使用防抖函数,懒加载(lazyload)函数将会不断被延时, 只有停下来的时候才会被执行,对于这种需要实时触发事件的情况...下面开始介绍函数节流,通过设定时间片,控制事件函数间断性的触发。 函数节流 定义:触发函数事件后,短时间间隔内无法连续调用,只有上一次函数执行后,过了规定的时间间隔,才能进行下一次函数调用。...(function () { throttle() }, 50); } } 复制代码   效果如下:每隔500毫秒触发一次事件 防抖函数的封装使用 复制代码 /** 节流函数 @param

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JS深入浅出 - requestAnimationFrame

2. requestAnimationFrame(callback) 2.1 定义 告知浏览器在下一次重绘前,调用其回调函数来更新动画。...当浏览器执行这些 callback 回调函数的时候,会判断每个元组的 callback 的cancelled标志符,只有 cancelled 为 false ,才执行callback回调函数(若被 cancelAnimationFrame...由于每次执行动画帧回调是由浏览器重回频率决定的,因此不需要像 setTimeout 那样传递时间间隔,而是浏览器通过系统获取并使用显示器刷新频率。...requestAnimationFrame 自带节流功能,例如在某些高频事件(resize,scroll 等)中,requestAnimationFrame 依据系统时间间隔调用回调,可以防止一个刷新间隔内发生多次函数执行...使用 requestAnimationFrame 执行动画,最大优势是能保证动画帧回调队列中的回调函数屏幕每一次刷新前都被执行一次然后将结果一起重绘到浏览器页面,这样就不会引起丢帧,动画也就不会卡顿

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