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MCU在执行main之前做了什么?

在MCU复位后,程序计数器(PC)会指向相应的复位向量,并开始执行启动代码(startup code)。...最终,在启动过程的最后阶段,会通过调用__call_main来跳转到main函数,从而开始执行主程序。 MCU启动过程 MCU启动过程指的是从MCU复位到main函数之前的过程。...复位向量通常位于MCU的存储器中的固定位置,通常是在芯片的起始位置。这确保了在复位时能够始终从相同的地址开始执行,从而确保可靠的系统启动。...需要注意的是,__low_level_init函数在全局和静态变量初始化之前执行,因此其中不能使用这些全局和静态变量。...最终,在启动过程的最后阶段,会通过调用__call_main来跳转到main函数,从而开始执行主程序。

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在main方法之前,到底执行了什么?

本人在做接口测试的时候,需要用一个公共类来把所有的执行的代码,然后这个公共类有hsot和hosttype等属性来区分各个测试环境,然后在去不同的地方取用例和请求接口。...在给这些属性复制的时候,我是通过不同测试环境新建不同的配置文件,然后执行每个环境的时候让只加载需要测试的环境的配置文件来实现管理测试环境的。...中间遇到了一些坑,主要就是对java代码执行循序,特别是在main方法之前的代码执行顺序了解不深入导致的,中间有多个继承关系也有点扰乱了思路。下面分享一下自己这个错误的复现步骤。...可以看出来,先执行Abc,再去执行Bbc,再去执行Cbc。...知道了这个逻辑,就可以做一些事情,比如Abc有一个int对象num的值是1,是公用默认的,但是我想在某一个特殊(Cbc)情况下使用num值是2,那么我可以Bbc里面对num重新赋值,使得我在使用Cbc这个情况下时候

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    【漫画】finally到底是在return之前执行还是return之后执行?

    "); } } } 执行结果: 必需要执行的操作 比如说上面所示的代码,在try语句里面 i / 0 的话会抛出来异常,这样的话程序就在i / 0这里由于抛出了异常,所以程序不会继续往下去执行...比如我一些数据的关闭操作啦等,必须要执行的操作一定要放到finally语句,确保会执行。 在某些情况下,try语句压根就没有执行到,那么finally语句也一定就不会执行到了。...try finally-i:10 finally 20 在JVM虚拟机种,有虚拟机栈,上面的代码中每一个方法都对应了一个栈帧,方法的执行对应的栈帧入栈,方法的执行完毕对应着栈帧的出栈。...return返回后,就代表着方法执行结束,相应的该方法的栈帧就出栈了。而这个时候也就意味着,return返回是最后执行的,所以finally语句是在retrun返回之前执行的!...语句执行后,return返回之前执行的,也就是说finally必执行(当然是建立在try执行的基础上) finally中修改的基本类型没有return是不影响返回结果的,有了retrun才会影响 finally

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    Java finally语句到底是在return之前还是之后执行?

    当然还有很多人探讨Finally语句的执行与return的关系,颇为让人迷惑,不知道finally语句是在try的return之前执行还是之后执行?...我也是一头雾水,我觉得他们的说法都不正确,我觉得应该是:finally语句是在try的return语句执行之后,return返回之前执行。...1. finally语句在return语句执行之后return返回之前执行的。...当然只有在异常的情况下才有可能会执行,那么是在finally之前就返回吗?看下面。 5....最后总结:finally块的语句在try或catch中的return语句执行之后返回之前执行且finally里的修改语句不能影响try或catch中return已经确定的返回值,若finally里也有return

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    Java finally语句到底是在return之前还是之后执行?

    当然还有很多人探讨Finally语句的执行与return的关系,颇为让人迷惑,不知道finally语句是在try的return之前执行还是之后执行?我也是一头雾水,我觉得他们的说法都不正确。...我觉得应该是:finally语句是在try的return语句执行之后,return返回之前执行。...1. finally语句在return语句执行之后return返回之前执行的。...当然只有在异常的情况下才有可能会执行,那么是在finally之前就返回吗?看下面。 5. 当发生异常后,catch中的return执行情况与未发生异常时try中return的执行情况完全一样。...最后总结 finally块的语句在try或catch中的return语句执行之后返回之前执行且finally里的修改语句可能影响也可能不影响try或catch中 return已经确定的返回值,若finally

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    Java finally 语句到底是在 return 之前还是之后执行?

    1 finally语句在return语句执行之后return返回之前执行的 2 finally块中的return语句会覆盖try块中的return返回 3 如果finally语句中没有return语句覆盖返回值...try中return的执行情况完全一样 6 最后总结 1 finally语句在return语句执行之后return返回之前执行的 public class FinallyTest1 { public...之前发生了除0异常,所以try中的return不会被执行到,而是接着执行捕获异常的catch 语句和最终的finally语句,此时两者对b的修改都影响了最终的返回值,这时return b;就起到作用了。...当然只有在异常的情况下才有可能会执行,那么是在finally之前就返回吗?看下面。...6 最后总结 finally块的语句在try或catch中的return语句执行之后返回之前执行且finally里的修改语句可能影响也可能不影响try或catch中 return已经确定的返回值,若finally

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    Android在WebView中加载HTML并实现交互

    Android在WebView中加载HTML并实现交互 正在开发一个地图程序, 相对于用XML写安卓界面, 我更愿意用这个方法, 就是不用Android自带的MapView, 而是使用之前就已经比较熟悉的...Google Maps JavaScript API, 在Android的WebView中载入HTML代码, 利用Android提供的强大的Java与Js的交互功能, 用网页作为界面来开发程序,同时也可以用..."; final String encoding = "utf-8"; final String html = "";// TODO 从本地读取HTML文件...} } 运行以上代码,就可以在程序中打开自己写的html页面.并且实现Java与JavaScript的双向交互....我们甚至可以在页面中使用JQuery之类的框架制作出很好看的效果,而这比写Android代码我觉得简单多了.

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    Java finally语句到底是在return之前还是之后执行?

    当然还有很多人探讨Finally语句的执行与return的关系,颇为让人迷惑,不知道finally语句是在try的return之前执行还是之后执行?...我也是一头雾水,我觉得他们的说法都不正确,我觉得应该是:finally语句是在try的return语句执行之后,return返回之前执行。...finally语句在return语句执行之后return返回之前执行的。...当然只有在异常的情况下才有可能会执行,那么是在finally之前就返回吗?看下面。 当发生异常后,catch中的return执行情况与未发生异常时try中return的执行情况完全一样。...最后总结: finally块的语句在try或catch中的return语句执行之后返回之前执行且finally里的修改语句可能影响也可能不影响try或catch中 return已经确定的返回值,若finally

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    Spring Cloud 下使用Javassist 在类被加载之前修改字节码

    Spring Cloud 下使用Javassist 在类被加载之前修改字节码 Spring Cloud 项目中,很多功能都是用 aop去实现的,或者直接使用Java Agent。...在两者都不能使用的情况下,我们可以考虑使用Javassist 直接操作字节码来实现。...我们需要使用Spring 的一个扩展点 ApplicationContextInitializer,在类被加载之前修改字节码,注意在Spring Cloud 环境下,一般存在父子容器,此扩展点被执行两次..." + " throw ex;\n" + " }\n" + " return result;\n" + " }"); randomStringUtilsClass.toClass();//加载修改后的类...,注意:必须保证调用前此类未加载 if (randomStringUtilsClass.isFrozen()) { randomStringUtilsClass.defrost(); } }

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    使用 Babylon.js 在 HTML 页面加载 3D 对象

    因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。...毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。...一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件在 GitHub 中自行搜索下载引入。...script src="~/js/babylon.js"> 同时还需要一个 HTML5...renderCanvas" style="width:100%;height:100%;touch-action:none;"> 紧接着注册一个 DOM 事件,我们的渲染代码将在事件里完成,以确保执行渲染之前加载整个

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    使用 Babylon.js 在 HTML 页面加载 3D 对象

    因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。...毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。...一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件在 GitHub 中自行搜索下载引入。...script src="~/js/babylon.js"> 同时还需要一个 HTML5...renderCanvas" style="width:100%;height:100%;touch-action:none;"> 紧接着注册一个 DOM 事件,我们的渲染代码将在事件里完成,以确保执行渲染之前加载整个

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    踩坑-Tomcat(servlet)在启动(加载)是执行两次

    不知道大家在使用Tomcat时,有没有遇到过运行或者启动项目时,页面被执行了两次的问题。 可能发生过,但是你没有发现。 首先看一下问题是怎么样的。...因为你的项目本来就放在Tomcat的默认webapp目录下(tomcat在启动时肯定会加载1次),然后又在server.xml中做了配置,为了达到访问根就可以访问你的项目(这样Tomcat就又加载1次)...,结果,Tomcat就会加载两次。...也可以这样说,Tomcat启动时,先加载appBase中配置的webapps目录下的项目,然后再去加载docBase中配置的项目,因为docBase的相对路径(/xxx)是在webapps目录下,所以会被加载两次...privileged="true"> 第二个方法 删除掉server.xml中 Context 的手动配置,这样就不会加载两次,因为项目在webapp下,所以在访问时,就只能是:

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    Java springboot自定义bean加载控制顺序在flyway执行后

    在springboot中,我们经常需要在系统启动时执行一些自定义逻辑,例如将数据库中的值读取给bean使用等等。一般采用自定义bean的初始化流程方式实现。...方式有许多种,但假如这个bean要被其他模块使用时保证已经被初始化过,就不能简单的采用runner方式,因为可能runner还没执行其他bean就已经开始使用目标bean了。...但如果在初始化过程中,又依赖了其他模块,例如redis、flyway等,需要确保在其他模块初始化完成后才执行这个bean的初始化,就可以使用 DependsOn 注解来实现。...另外看代码发现,flyway的加载是由 flywayInitializer 这个bean负责的。所以只需要为我们的bean加个注解即可。

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    【JavaSE专栏83】线程插队,一个线程在另一个线程执行特定任务之前先执行

    线程插队是指一个线程在另一个线程执行特定任务之前先执行,插队线程会阻塞等待目标线程执行完特定任务,然后再继续执行。...一、什么是线程插队 线程插队是指一个线程(称为插队线程)在另一个线程(称为目标线程)执行特定任务之前先执行。 插队线程会阻塞等待目标线程执行完特定任务,然后再继续执行。...线程依赖关系:当存在多个线程的执行顺序有依赖关系时,可以使用线程插队来保证特定的执行顺序,例如线程 A 需要等待线程 B 执行完毕后才能继续执行,可以在线程 A 中调用线程 B 的 join...在使用线程插队时,需要谨慎考虑是否会引起死锁或线程间的竞争条件,正确使用线程插队可以提高线程的执行效率和保证数据的正确性。...."); } } } 在示例代码中,创建了两个线程:targetThread 和 joinThread。

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    在另一个进程正在进行时如何显示加载进度条?

    在 Tkinter 中,如果你希望在另一个进程(例如在后台运行的任务)正在进行时显示加载进度条,可以使用 ttk.Progressbar 组件来显示进度条,并通过使用 多线程 来避免界面冻结。...1、问题背景在wxPython中,正在构建一个RSS feed聚合器客户端,其中一个想要实现的功能是刷新函数,该函数可以刷新feed并显示任何新文章。...但是,每次调用刷新函数时,都必须重新抓取所有网络文章并显示在屏幕上,这通常需要大约6-7秒。因此,创建了一个带有加载进度条的wx.Dialog类,持续7秒。希望在抓取所有文章时显示此对话框和进度条。...2、解决方案2.1 异步更新进度条需要从执行抓取的线程向主应用程序发送消息,以告诉它更新进度条。

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    小程序在父组件执行子组件方法,可适用于下拉刷新上拉加载之后执行子组件方法

    当父组件引用了子组件的时候,会遇到父组件执行子组件的方法,比如下拉刷新上拉加载等事件只有在页面中才能检测到,但是获取数据的方法在子组件,这时就可以执行子组件方法。...思路很简单,类似于vue中给子组件加ref执行子组件方法道理一样,这里是给子组件加一个 属性:  id="子组件名称",比如: 然后在父组件对应的方法中直接...this.selectComponent("#list").getList(); 如果涉及到多次调用该子组件的方法,可以在onReady生命周期中定义一下,比如: onReady:function(...){ this.list = this.selectComponent("#list"); }, 之后在方法中再调用的时候直接用this.list.方法名就可以了。

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