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沙龙
2
回答
在
单个
容器
中
创建
包含
两个
部分
的
网格
html
、
css
我正在做一个项目,并试图
创建
一个
在
一个
容器
中有
两个
部分
的
网格
。
在
一个
部分
,联系我们和其他
部分
的
工作,我尝试了很多次,但没有找到代码
的
问题。有没有人可以帮助我,因为我是新手,从一周开始就卡住了?
浏览 13
提问于2021-07-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
可以
在
单个
html元素
中
定义
容器
和整个视区
的
背景色吗?
html
、
css
我
的
目标是拥有一个
包含
不同
部分
的
页面。每个
部分
都
包含
一个
包含
文本内容
的
容器
。但每个
部分
都应该有不同
的
背景色,如。到目前为止,设置
网格
的
背景颜色和跨度
容器
需要
两个
元素: <div class="container"&g
浏览 0
提问于2014-06-05
得票数 1
3
回答
在
Bootstrap
中
,
在
同一页面上使用多个
容器
合法吗
html
、
css
、
twitter-bootstrap
在
Bootstrap
的
同一个页面上使用多个container合法吗?我可以这样做吗?
浏览 0
提问于2016-12-01
得票数 12
2
回答
在
网格
模式Android
中
显示所有注释
android
当前
在
MainActivity
中
,所有的注释都使用列表视图显示。我想以
网格
模式显示注释,每个
网格
都有一个
容器
,
容器
包含
便笺文本
的
一
部分
,以及
在
部分
便笺文本下面
创建
的
标题和日期。我该怎么做?下面是一张图片,给出一个概念,我
的
意思。想象一下,图片中
的
图片
部分
地显示了音符
的
一些文本。 我是否会使用
浏览 11
提问于2016-07-22
得票数 1
4
回答
WPF:为什么所有人都喜欢Grid控件?
wpf
、
user-interface
、
grid
、
stackpanel
我见过各种WPF应用程序
的
例子,我见过几乎任何东西都使用Grid控件,甚至只有一列或一行
的
最简单
的
东西。 此外,WPF模板从一个空
网格
开始。
浏览 0
提问于2010-03-15
得票数 5
回答已采纳
1
回答
HTML5和引导查询
html
、
twitter-bootstrap
我正在尝试使图像响应性,但图像没有响应性如何排序,下面给出
的
是代码。请帮帮忙..
浏览 0
提问于2015-03-11
得票数 0
1
回答
Orchard CMS -计算
容器
部件
的
指定项目
asp.net-mvc
、
hql
、
orchardcms
我有添加了
容器
部件
的
“关联”内容类型。我也有“公司”和“持有者”
的
内容类型,它们有可
包含
的
部分
。所以协会
包含
了一些公司和承担者。我有一个返回所有关联
的
查询。我尝试在
网格
中
显示项目(我已经为
网格
的
单元格
创建
了自定义布局提供程序和自定义视图)。它起作用了,但当我试图从Container part
中
获取每个关联
的
项目时-我不明白。我<
浏览 0
提问于2016-11-25
得票数 0
2
回答
Angularjs: buggy双向数据绑定
javascript
、
angularjs
、
angularjs-directive
、
angularjs-scope
我正在尝试使用指令
创建
递归
网格
布局。 每个列数据都再次
包含
网格
或小部件。如果它
包含
网格
,则对grid指令进行递归调用。我
的<
浏览 2
提问于2014-06-19
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何用角度BrowserAnimationsModule动画
网格
盒
的
变化?
javascript
、
css
、
angular
、
animation
为了描述我
的
问题,我将从根源开始解释我正在尝试做什么,以及为什么我决定使用Grid Box来实现这个问题,让我们从
两个
线框开始侧栏
包含
两个
元素: notes和chat。 Notes & chat元素可以是迷你大小
的
,但是一旦它是迷你大小
的
,左侧
容器
的
第二
部
浏览 3
提问于2021-01-07
得票数 5
1
回答
苏西响应
网格
css
、
sass
、
compass-sass
、
susy-compass
我定义了一个基于Susy
的
响应
网格
系统,处理4(移动)、8(平板)和12 (桌面)列。我
的
布局是有一个固定
的
标题栏,这是分为
两个
部分
“标志”和“工具栏”。 “徽标”div不是嵌套在Susy
的
网格
容器
中
,它
的
位置是绝对
的
,总是
在
最左边。到目前为止,“工具栏”div
包含
Susy
网格
容器
,并
包含</e
浏览 1
提问于2014-02-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
CSS Grid
中
传递`1 in‘时,’`minmax`‘如何
创建
多个列?
html
、
css
、
css-grid
据我所知,这个
网格
中
的
列永远不会小于150像素宽.并且不超过
容器
宽度
的
"1分数“。
浏览 3
提问于2018-01-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
uwp资源管理器
中
组合多个控件
xaml
、
uwp
然后,我想为这
两个
控件和一个文本块
创建
许多样式。我想把这些放在字典里,放在一个单独
的
文件里。我遇到困难
的
部分
是,我希望能够将这些控件组合在一个
容器
(即
网格
)上,并且我希望引用
包含
这些控件
的
网格
,该
网格
以我
的
主要形式存在。我完全有能力处理控制和字典。我根本不能
创建
一个涉及分组
的
工作流。我希望消除代码杂乱,创造代码
的
灵活性。我很确定
浏览 2
提问于2018-04-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Android
中
的
ConstraintLayout --如何设置类似Xcode接口生成器约束
的
高宽比约束
android
、
android-studio
、
android-constraintlayout
在
Xcode
中
的
接口生成器
中
,有一个纵横比约束可以设置到您
的
视图中,以便根据其设定
的
纵横比来查看比例:
在
Xcode
中
,我根据
网格
中
的
正方形位置设置了前导、尾随、顶部和底部
的
空间约束,然后设置<
浏览 0
提问于2017-01-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity3D
中
多个
网格
与材料
的
结合
c#
、
unity3d
我有三个
网格
A,B和C。每个
网格
都有自己
的
材料,由
单个
subMesh组成。现在,我想
创建
一个新
的
网格
,它将
包含
,例如,每一个(A,B和C)
网格
的
10个实例,它将由3 subMeshes组成,即每个类型
的
所有元素都
包含
一个subMesh。我用“Mesh.CombineMeshes(.)”为此目的,但是它将所有
网格
合并到一个subMesh
中
,或者为每
浏览 1
提问于2015-11-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
将角分量作为数组传递给html模板。
angular
、
typescript
、
angular2-template
Context:-小角度应用程序(
在
单个
屏幕上只有
两个
选项卡)作为静态资产独立部署
在
S3存储桶
中
。给定
的
:-我
的
一个角(12)
容器
组件有长标记,但是大
部分
代码由于
创建
网格
而重复,我
在
一行中有几个列,如下所示 <div class="row">-2">
浏览 4
提问于2022-01-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
ExtJS 4
网格
到父组件
的
拉伸高度
extjs
、
extjs4
我试图将xtype: 'grid1'
的
高度扩展到它
的
父元素(制表板上
的
选项卡)。这是我
的
代码: extend: 'Ext.tab.Panel', id: 'objectsManageArea] ]
浏览 2
提问于2015-03-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
C++ vtknetCDFCFReader读取具有不同维度
的
变量问题
c++
、
vtk
、
netcdf
我正在尝试读取我
的
nc文件。其中有3个变量,它们是:meridionalWind (高、长、纬度)下面是我读取数组
的
代码SetVariableArrayStatus("zonalWind", 1);但是,由于维度问题,我
在
termianl
中
跳过vertical
浏览 0
提问于2017-04-07
得票数 0
1
回答
Silverlight zindex具有动态添加
的
控件
silverlight
、
layout
、
grid
、
z-index
我有一些文本框
的
网格
和一个超出
网格
边界
的
图像,我
在
代码
中
动态地将这个
网格
添加到另一个
网格
中
。我做错了
浏览 2
提问于2012-06-26
得票数 0
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1
回答
虚拟发动机4
中
程序生成
的
cave
unreal-engine4
、
procedural-generation
我
在
UE
中
做了一个程序生成
的
洞穴。我有一个问题,什么是最优化
的
方式来做这件事。我已经有了一个函数,为洞穴段从A点到B点(由多个洞穴
部分
组成
的
最终洞穴)
创建
眩晕和三角形。我
的
问题是,整个洞穴是否包括: 一个过程
网格
组件,它
包含
单个
网格
段
中
的
所有洞穴
部分
,每个sectionMultiple过程
网格
组件都有一个不同<
浏览 2
提问于2021-11-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
什么搅拌机或统一功能,我需要应用到盒子,使它成为一个单一
的
,刚性
的
单位,就像所有的边缘都钉在一起?
unity
、
blender
我用搅拌机做了一个中空
的
盒子,然后把它导入了Unity。问题是,当游戏以统一开始,重力被施加时,盒子就会崩溃。所以需要某种胶水把盒子
的
边缘粘合在一起。什么搅拌机或统一功能,我需要应用到盒子,使它成为一个单一
的
,刚性
的
单位,就像所有的边缘都钉在一起?
浏览 0
提问于2017-05-16
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