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沙龙
3
回答
在
单位
中
拖动
鼠标
围绕
gameObject
旋转
相机
我想在
拖动
鼠标
时
围绕
gameObject
(比如一个立方体)
旋转
摄像头,以模拟
gameObject
正在
旋转
的感觉(就像我们在场景编辑器
中
旋转
对象一样,就像在购物网站中一样)。
相机
以与预期方向相反的方向
旋转
。为什么会发生这种情况?我需要在代码中进行哪些更改才能使其正常工作?请帮帮忙。System.Collections; public class ExampleBehaviourScript : M
浏览 19
提问于2019-02-24
得票数 1
1
回答
使用glm根据光标位置
旋转
模型视图矩阵
、
、
、
、
我正在渲染一个对象的3D模型,我希望用户能够通过
拖动
鼠标
来
围绕
该对象
旋转
。为此,我希望使用光标位置不断更新模型视图矩阵。首先,我的模型视图矩阵是:0 1 0 00 0 0 1为了计算新的模型视图矩阵,我采用
单位
矩阵,将其
旋转<
浏览 1
提问于2015-08-25
得票数 0
1
回答
Unity3D:我怎样才能让
相机
围绕
一个物体
旋转
,
在
相机
上有一个角度,只
在
x轴上,用
鼠标
右键
拖动
?
、
、
我正在做一个Unity3D游戏,我卡住了,因为我想做主
相机
,能够用
鼠标
右键
拖动
。我该怎么做?真的需要帮助!
浏览 0
提问于2020-01-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在LibGDX中使用
鼠标
输入
旋转
对象?
、
、
、
我正在使用LibGDX实现3D建模,我想用
鼠标
手动
旋转
对象,但我找不到任何正确的教程和示例。以下是
旋转
视图和模型的快照:我希望对象沿着
鼠标
拖动
的方向
旋转
,而不管它当时朝向哪个方向。就像现在一样,当我第一次向右
拖动
鼠标
时,对象会像预期的那样
围绕
浏览 1
提问于2018-12-15
得票数 2
2
回答
如何在ThreeJS
中
只
旋转
相机
拖动
场景
中
的
鼠标
?
、
、
、
、
我
在
一个ThreeJS项目中工作,我想用
鼠标
旋转
相机
。我已经看到了用OrbitControls,我可以
旋转
我的
相机
围绕
一个点或一个物体,但我不能
旋转
我的
相机
像第一个人射击视频游戏。TrackballsControls的问题与轨道控制一样,我可以
旋转
和移动
相机
在
我的3d空间中的一个特定点,但我不能
旋转
相机
本身。PointerLockControls
浏览 0
提问于2018-03-09
得票数 3
1
回答
如何以编程方式
在
A帧场景
中
旋转
摄像机?
我想以编程的方式
在
A帧场景
中
旋转
相机
,就像您可以单击并
拖动
鼠标
在场景
中
旋转
相机
一样。这有可能做到吗?
浏览 5
提问于2018-09-21
得票数 0
6
回答
使用
鼠标
在
Three.js
中
旋转
摄像头
、
、
我的场景中有相当多的对象,所以
旋转
所有这些对象可能是一件痛苦的事情。那么,
在
鼠标
单击并
拖动
时,最简单的方法是
在
原点周围移动
相机
吗?这样,场景
中
的所有灯光和对象都在相同的位置,因此唯一变化的是
相机
。Three.js不提供
围绕
一个点
旋转
相机
的方法,是吗? 谢谢
浏览 2
提问于2011-12-08
得票数 69
回答已采纳
1
回答
TransformDirection
在
创建RTS
相机
时的行为不像预期的那样
、
然后我需要把它用在
相机
上。 //Up/down movement will be calculated diferently但是,如果我这样做的话,垂直运动对摄像机的
旋转
就不起作用了,当我
旋转
相机
的时候,这种运动发生在奇怪的速度上。
浏览 4
提问于2014-11-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使用对象的变化在对象周围创建
旋转
摄影机
、
我想在地图上
围绕
目标对象制作一个
旋转
的
相机
,第一个点我做了。
在
单击另一个对象后,我也想检查该对象,我的
相机
不是
围绕
该对象移动和
旋转
,而是
围绕
其他点
旋转
。如何指向希望
相机
使用
鼠标
围绕
其
旋转
的对象public Transform lookZRU; publicpublic
浏览 10
提问于2021-02-18
得票数 1
2
回答
Unity3D - C# 360轨道
相机
控制器(万向节锁定问题)
、
、
、
、
我
在
我的场景中有一个固定的立方体,我
围绕
着一个
相机
运行。我将我的MainCamera嵌套在一个我称之为“OrbitalCamera”的
GameObject
下。我设置了脚本,这样点击(或点击)并
拖动
就会在空间中
围绕
物体
旋转
相机
,这样感觉就像是
在
旋转
立方体(例如:如果我单击立方体上的一个面的顶部,然后向下拉,我正在
旋转
X值),但您实际上是
在
旋转
相机
。
浏览 76
提问于2018-02-01
得票数 0
2
回答
子游戏对象比父游戏对象移动得更快
字符是父对象,其子对象为照
相机
对象(FPS类型)。Character <- Camera <- Crosshair.预期的行为应该是:我上下移动
鼠标
,
相机
围绕
y轴
旋转
,同时交叉物体
在
屏幕中心平稳地移动。 但是,每当我移动
鼠标
上/下,交叉头发移动速度超过<e
浏览 0
提问于2017-04-17
得票数 0
3
回答
OpenGL
围绕
局部轴同时平移和
旋转
我正在开发一个应用程序,它在视口交互
中
具有与MotionBuilder相似的功能。它有三个按钮:按钮1根据X/Y
鼠标
拖动
围绕
X和Y
旋转
视口。根据X/Y
鼠标
拖动
,按钮2将
围绕
X和Y平移视口。glTranslatef(posX,posY,posZ);glRotatef(rotY, 0, 1, 0); 现在,问题是,如果我先平移,平移将是正确的,但
旋转
随后会跟随
浏览 0
提问于2012-04-29
得票数 1
1
回答
统一
旋转
和扭矩都是以每秒的
旋转
度来测量的吗?
、
、
根据Unity和我所读过的论坛帖子,如果转换
旋转
乘以Time.deltaTime,它们都可以以度/秒为
单位
来测量。此方法的实现应用了zAngle度数
围绕
z轴
旋转
、xAngle度
围绕
x轴
旋转
以及yAngle度
围绕
y轴
旋转
(按这个顺序排列)。ForceMode.VelocityChange:将参数解释为一个直接的角速度变化(以每秒度数为
单位
),并通过扭矩值改变角速度。影响不取决于身体的质量和模拟步长。我有一个
GameOb
浏览 9
提问于2022-05-15
得票数 1
1
回答
使用OpenGL使用
鼠标
旋转
立方体
、
、
、
现在,我希望能够通过
拖动
鼠标
在窗口周围
旋转
相机
。当
鼠标
水平移动时,立方体应
围绕
其垂直轴
旋转
,当
鼠标
垂直移动时,立方体应
围绕
其水平轴
旋转
,这两者都在固定距离的d上。为了达到这个目的,我尝试用球面坐标,theta和phi来表示
相机
。当
鼠标
水平地
在
屏幕上移动时,我增加(右)或减少(左) theta,当
鼠标
垂直移动时,我增加(向上)或减少(向下) phi
浏览 3
提问于2015-12-01
得票数 1
1
回答
360轨道
相机
控制器
、
、
、
、
我的MainCamera嵌套在我称之为“OrbitalCamera”的
GameObject
下面。我设置了脚本,这样点击(或点击)和
拖动
就能使
相机
在
空间中
围绕
着物体
旋转
,所以感觉就像在
旋转
立方体(即,如果我点击立方体上一个面的顶部,然后向下拉,我将
旋转
X值),但是你实际上是
在
旋转
相机
。然而,经过如此多的
旋转
Y,
相机
是颠倒的,X被倒置。Quaternion.Lerp(
浏览 0
提问于2018-01-21
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何让玩家能够
在
Unity
中
围绕
立方体
旋转
摄像头?
、
我已经创建了新的Unity项目,
在
中心添加了一个立方体,现在想让玩家能够通过滑动和/或
鼠标
拖动
来
旋转
相机
围绕
这个立方体。 请说出实现这一点的简单步骤,或者找到答案的关键字,或者在哪里读到它?
浏览 0
提问于2018-06-16
得票数 3
1
回答
如何在Unity
中
创建X秒内的180度
相机
轨道?
、
、
、
、
我有一个可以
在
屏幕上环绕一个点的
相机
。单击并左右
拖动
鼠标
将
围绕
焦点进行动态观察,释放
鼠标
将使
相机
保持该角度。 我正在尝试创建一个函数,可以平滑地将
相机
环绕180度。例如,如果
相机
在
“玩家”的后面,并且调用了这个函数,
相机
将在X秒的过程中环绕到玩家的前面,并停止
在
与它开始的位置完全相反的位置。这是我目前使用的基于
鼠标
点击和
拖动
的
相机</em
浏览 14
提问于2019-11-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
directx
相机
旋转
误差控制?
、
、
我使用
鼠标
控制
相机
在
我的程序
中
的
旋转
(使用DirectX9.0c)。
鼠标
X控制
相机
围绕
向上矢量
旋转
,
鼠标
Y控制
围绕
正确矢量的
旋转
。
旋转
计算如下:void Camera::RotateCameraUp(float angle) { D3DXMATRIX RoMatrix; D3DXMatrixRotationAxisD3DXV
浏览 6
提问于2014-02-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何使用弧线球让用户环顾屏幕?
、
、
、
如何将弧球(使用四元数)与
鼠标
事件一起应用,以允许用户使用o3d WebGL框架查看屏幕?这个样本使用弧线球来
旋转
一个“物体”的变换,但是我不想把它应用到一个转换
中
,我想把
旋转
应用到摄像机的目标上,创建一个第一个人风格的能力来环视场景,就像摄像机
在
弧球的中心而不是从外面
旋转
一样。
浏览 0
提问于2011-01-10
得票数 2
1
回答
为什么这个2D拖放代码
在
联合
中
不起作用?
我是团结的新手,今天我试着实现
鼠标
拖动
。curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint);} 然而,
在
拖动
GameObject
时,它从摄像机
中
消失了,但我可以看到它从场景视图中的原始位置移动。
浏览 1
提问于2016-10-08
得票数 0
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