在Threejs中我们可以通过FontLoader和TextGeometry结合使用来创建三维文字,FontLoader用于加载JSON格式的字体,FontLoader返回值是表示字体的Shape类型的数组;TextGeometry用于将文本生成为单一的几何体。下面我们先来了解下这两个类
上一篇《学习|Unity3d的导航实现循环线路移动》讲了一下定制循环行驶路线的方法,在视频中还有一个就是非会员的车辆需要人工收费,所以就要有一个减速停车等待的动画效果,本篇就来讲讲怎么用Unity3d的协程来实现的这一效果。
客户端是 C#,就简单先以和服务器端连接,发送,接收做例子,进一步就是方块移动,坐标传递。
终于来到了尾声,做了那么多准备,就差把这辣鸡的宝石迷阵收尾了。游戏的主体部分我们已经做完,结尾便是简单的交互部分。在题图中我们可以看到棋盘的左边有计分区和计时区,现在来做这些。
开箱即用的 Cocos Creator 3.x 富文本插件,几乎无开销的实现各种炫丽的富文本功能。一起来看看吧!
实现的方法有很多,这里只是提供了一个思路,本着抛砖引玉的心态,希望能和大家共同学习。
一、创建离线场景 📷 1、创建新项目,导入mirror,创建场景重命名为OfflineScenes 2、从Prefabs文件夹中,将预制体LevelArt拖拽到场景中,LevelArt有光源,删除场景中自带的光源 4、从models文件夹中,将Tank拖拽到场景中,调试好合适的位置,也可以拖拽其他的模型布置场景 5、创建canvas,修改UI Scale Mode选项为:scale with screen size,下面的尺寸根据自己的需求更改,我打包出来的是4:3的界面,创建输入框--输入姓名,3个滑杆
这一章节专门针对UI Controls进行优化。大部分的UI Controls都对性能表现有一定的影响。
CSS 的隔离主要有两类方案,一类是运行时的通过命名区分,一类是编译时的自动转换 CSS,添加上模块唯一标识。
很多人写这种小工具文件会习惯性的加上闭包,这个其实是没有必要的。ES6 中每个文件都是单独的一个模块。
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符号类表达式需要额外使用symbols()函数进行转换,如expression(symbol("\042"))。
命令行运行: npm install -g npm npm就自动为我们更新到最新版本
随着云原生技术的发展,基于微服务架构的应用不断涌现。这种分布式的架构为应用的开发,业务的扩容提供了便捷,同时也对应用的安全防护提出了新的要求。其中一项就是需要设计安全有效的API安全防护机制,以保障外部对应用入口的API访问与应用内部服务之间的API调用的安全。2017年5月,Google、IBM、Lyft联合发布了开源项目Istio[1], 为服务间API访问控制和认证机制的配置提供了平台。利用Istio这个平台,运维人员可以通过创建Service Account、ServiceRole、ServiceRoleBinding对微服务API按照所制定的策略进行安全部署。一种比较直接的策略是借鉴“零信任”的理念,对微服务应用的每个API都进行统一防护。不过在实际环境中,对每个API都施加访问控制会对应用的性能造成影响。而且服务间存在着依赖关系和信任关系,可以利用这些关系对服务的API进行区域化管理。基于这种区域化的思想,CA Technologies在2018年2月提出了微服务架构下的基于区域层次结构的访问控制机制[2](以下简称DHARMA),通过区域划分的方式为微服务架构下的API建立了安全防护机制。
vscode直接加载文件夹,不要使用unity右键打开项目,unity2019bug导致vscode打开后没有界面,后才占用项目,不能右键打开。
带宽是量词,指的是网速的大小,比如1Mbps的意思是一兆比特每秒,这个数值就是指带宽。
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一、前言 通常将AP分为胖AP(Fat AP)和瘦AP(Fit AP),其中胖AP又包含本地管理与云管理模式。 AC部署方式分为旁挂和直连模式,网关部署分为AC网关和其他网关。
逛 tools 看到大佬使用这种方式日站,感觉蛮有意思的,就本地来实现玩玩。开头放上原文链接,以表崇拜之情:
可能在Textmate中有你喜欢或者使用过的主题和语法,并且你想要把它们转换到Atom中。如果是这样的话,你很幸运,因为有很多工具可以用来转换它们。
$(‘#scriptCode’).html(htmlspecialchars(str));
客户下订单的方式有很多,比如电话、邮件、发信息、TMS系统、其他平台等。提出的任务需求,也称客户订单,它是货主和运营方的交互凭证,承担着需求描述、运单跟踪、应收结算等功能。
本文带来的是偷学Python第二十九天:Python中的日期和时间(time模块和calendar模块)详细用法,其他内容将在近期更新完毕,本文目录如下
开发过程中遇到需要将调用接口返回的JsonObject转换为JsonArray格式的数据,在使用过成中遇到转换问题,代码如下
Hive支持的表类型,或者称为存储格式有:TextFile、SequenceFile、RCFile、ORC、Parquet、AVRO。
RocketMQ的核心组件主要包括4个,分别是NameServer、Broker、Producer和Consumer,下面我们先依次简单说明下这四个核心组件:
Windows Insider计划直接加速了Windows系统的迭代,缩短了系统发布的周期。就Windows 10 IoT Core而言,迭代的速度和Windows 10 for PC、Windows 10 for Mobile是同步的。目前,Windows 10 IoT Core的RTM版本包括10240、10586和14393。很多朋友在开发过程中遇到的问题就是,如果在Visual Studio中面向高版本系统创建的UWP应用,在没有安装对应Windows SDK的Visual Studio中,
本快速指南的主要目的是如何使用 Jackson 2 来将一个字符串转换为 JsonNode 对象。
作者:汪娇娇 日期:2017年9月4日 公司发福利允许每个人买一本书,于是我就选了一本《图解HTTP》,好补补我的http基础常识,哈哈哈。不得不说,这本书真的是入门级书籍,非计算机的人也可以尝试读读
这个系列文章描述了一个单一的语义数据模型来支持物联网和建筑、企业和消费者的数据转换。 这种模型必须简单可扩展, 以便能够在各行业领域之间实现插件化和互操作性。 对于一个目前从事智能硬件的老码农,觉得这些文字具有积极的参考意义。这一部分讨论通用的数据格式和应用程序编程接口(API),以及如何利用这些共同的本体。
客户要将业务从自建的虚拟化数据中心迁移至UCloud,希望能够将多年前的VMware体系换到公有云体系。其中:
很多人聊起移动端适配都是懵逼状态,都想口吐芬芳。难道移动端还要适配,直接px写死,其他自适应不就完了吗?其实不然,要求严格的公司会要求缩放比例完全相同,简单说就是,在每个手机上的每一行的字数都要一样。接下来,我们就要细说移动端适配的前世今生
当我们在网页浏览器(Web browser)的地址栏中输入 URL 时,Web 页面是如何呈现的吗?
首先,学习SparkStreaming流式计算模块,以批处理思想处理流式数据,进行实时分析。
作者:matrix 被围观: 539 次 发布时间:2021-09-03 分类:零零星星 | 一条评论 »
我的云服务器本来是作为Web服务器用的。但是现在有个问题 我们财务的软件,数据在联通的服务器上存放着,而我们单位的网络是移动的网络,两个连起来费劲的很,也就是软件使用起来费劲的很。 我想通过云服务器中转,因为我们上云服务器速度挺快,云服务器上联通的应该也挺快的。 高手知道怎么搞嘛?
作者:汪娇娇 时间:2017年9月7日 了解web及网络基础 这章我们会介绍一下什么是HTTP,HTTP是用来干嘛的; 然后还会介绍和HTTP关系紧密的3个协议:IP、TCP和DNS; 有人可能对
这章我们会介绍一下什么是HTTP,HTTP是用来干嘛的; 然后还会介绍和HTTP关系紧密的3个协议:IP、TCP和DNS; 有人可能对URI和URL有点区分不开,这章也会做个大致的对比介绍。
昨天说要输xpath语法,但是呢今天在公司被折腾了一天没有找到好的题材和做完好的技术储备,于是呢这会结合官方文档拿些小知识点来做个今天的总结……
弱引用是 .NET 引入的概念,可以用来协助解决内存泄漏问题。然而事件也可能带来内存泄漏问题,是否有弱事件机制可以使用呢?.NET 没有自带的弱事件机制,但其中的一个子集 WPF 带了。然而我们不是什么项目都能引用 WPF 框架类库的。网上有很多弱事件的 NuGet 包,不过仅仅支持定义事件的时候写成弱事件而不支持让任意事件变成弱事件,并且存在性能问题。
在本文中,我们将深入解析iptables NAT(网络地址转换)的功能,以及如何使用它进行网络中转。我们会详细解释NAT中使用的PREROUTING、POSTROUTING和OUTPUT链的含义,介绍如何配置DNAT(目标网络地址转换)和SNAT(源网络地址转换),并在内网场景中演示这些概念。最后,我们将阐述如何持久化iptables配置,以保证在重启后仍然生效。
我们已经知道Grafana 已经支持了钉钉、邮件等告警,钉钉能够打入Grafana 跟阿里重视开源也有关系,在Grafana的GitHub上,很早也有人提过这样的PR。
近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE) 开发了相应的插件。对于我这样一个之前从未涉足游戏开发领域的人来说,这个过程中遇到了许多挑战,消耗了大量时间来解决一些初学者可能会遇到的问题。许多现在看似简单的问题,我当时都是通过观看 YouTube 视频和阅读大量 Unreal 论坛帖子逐步得到解决的。
音调主要和声波的频率有关。但是音调和频率并不是成正比的关系,它还与声音的强度 及波形有关。
先来介绍一下什么是流媒体服务器,把视频设备(如DVD,VCD,摄像机,监控头等)的视频信号采集到服务器,供网络访问。能够像Web服务器发布HTML文件一样发布流媒体文件和从摄像机、视频采集卡等设备传来的实况流,从而用户可以使用视频播放器收看这些媒体文件。
流媒体服务器就是把视频设备(如大锅信号、有线信号、DVD,VCD,摄像机,监控头等)的视频信号采集到服务器,供网络访问。能够像Web服务器发布HTML文件一样发布流媒体文件和从摄像机、视频采集卡等设备传来的实况流,从而用户可以使用视频播放器收看这些媒体文件。
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