我在Unity中创建了一个文本网格,如下所示: var theText = new GameObject();var meshRenderer = theText.AddComponent<MeshRenderer>();textMesh.transform.position我真的不知道应该转换哪个对象
我刚刚开始了包含Vuforia SDK的新项目。在做了一些更改之后,我决定从Asset安装GitHub扩展以进行一些备份。在那之后,我的textMeshPro插件疯狂了,抛出了一个我无法处理的恼人的错误。错误说:
Library\PackageCache\com.unity.textmeshpro@2.0.0\Scripts\Editor\TMP_PackageUtilities.cs(310,17): error CS0433: The type 'Task' exists in both 'System.Threading, Version=1.0.3333.0,
我试图在平面上渲染一个TTF字体加载器,并将其转换为纹理,然后在index.js上将其映射到MeshBasicMaterial上,但给出了上面的错误 return new Promise(resolve => { let text = 'three.js';
let group, textMesh1, textMesh
在我的项目中,我从一个字体几何图形创建了一个TextMesh,并放入一个pivot空对象中。我需要得到TextMesh的每个顶点的世界坐标,因为我需要使用它们对文本进行一些转换(自定义弯曲等)。代码如下:pivot.add(textMesh);
pivot.rotation.set(roll, pitch, yaw);
p