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    页面加载性能优化

    首屏加载时间 我们所说的首屏时间,就是指用户在没有滚动时候看到的内容渲染完成并且可以交互的时间。至于加载时间,则是整个页面滚动到底部,所有内容加载完毕并可交互的时间。...首屏时间计算 完全加载时间 通常网页以两个事件的触发时间来确定页面的加载时间....如果是页面粒度,直接在页面上报就可以了。如果使用了前端路由,还可以在路由的钩子函数中进行上报。...CSS 的性能优化通常集中在两方面: 提高CSS的加载性能 提高加载性能就是减少加载所消耗的时间。简单说就是减小CSS文件的大小,提高页面的加载速度,尽可以的利用http缓存等。...这里引用于江水的一句话: 只有在非常复杂的页面,样式非常多的时候,CSS 的性能瓶颈才会凸显出来,这时候更多要考虑的应该是有没有必要做这么复杂的页面。

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    使用原生 JavaScript 在页面加载完成后处理多个函数

    一般的做法就是在网页中,直接编写几个函数,有的在代码被加载的时候就被浏览器处理,或者使用类似下面的代码来触发实现函数的相关功能。...JavaScript 正确的使用方法应该是 脚本与 HTML 元素分离、当页面加载完成之后再去执行。本文就来讲解如何使用原生 JavaScript 来实现。...window.onload 事件 onload 事件只有在整个页面已经完全载入的时候才会被触发,我们将 JavaScript 代码写进 onload 事件中,就可以保证在 HTML 元素被加载完成之后,...前面说过 window.onload 事件加载的缺陷是只能在页面中使用一次。而使用监听器的方法,就可以监听为 window 的 onload 事件分别加载多个函数了。...这样,就实现了页面加载完成之后处理多个函数了。 ----

    3.8K20

    使用 Babylon.js 在 HTML 页面加载 3D 对象

    因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。...期待美好而炫酷的未来ing Babylon.js 是什么 Babylon.js 是一个 JavaScript 开源框架,可以在浏览器或 Web 应用程序中简单便捷的构建 3D 游戏和 WebGL、WebVR...毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。...一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件在 GitHub 中自行搜索下载引入。...= new BABYLON.ArcRotateCamera('camera1', 0, 0, 10, new BABYLON.Vector3(40, 40, 40), scene); // 相机设置在原点位置

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    使用 Babylon.js 在 HTML 页面加载 3D 对象

    因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。...期待美好而炫酷的未来ing Babylon.js 是什么 Babylon.js 是一个 JavaScript 开源框架,可以在浏览器或 Web 应用程序中简单便捷的构建 3D 游戏和 WebGL、WebVR...毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。...一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件在 GitHub 中自行搜索下载引入。...= new BABYLON.ArcRotateCamera('camera1', 0, 0, 10, new BABYLON.Vector3(40, 40, 40), scene); // 相机设置在原点位置

    5.5K120

    android Fragment单页面加载,避免重复加载(懒加载)分析

    上面两个页面都是 ViewPager + Fragment实现,Viewpager + Fragment情况下,fragment的生命周期因Viewpager的缓存机制而失去了具体意义 目前问题:每次进入...4个Fragment的生命周期都会走一遍,数据同时请求,这就会造成UI初始化较慢 需求:每次进入只加载当前看到界面数据、切换时请求当前选项卡数据、重复切换只加载一次 具体实现原理: 使用Fragment...但是直接根据isVisible判断就加载数据,可能onCreateView()方法并未执行完毕,此时就会出现NullPointerException空指针异常。...所以就需要满足控件初始化完成,用户可见,才能加载数据。...onFragmentFirstVisible() { } protected boolean isFragmentVisible() { return isFragmentVisible; } }  在fragment

    1.9K10

    Echarts动态加载后台数据

    注意:1、用Ajax请求获取后台数据 2、Echarts只能处理Json数据 后台Controller:根据业务需求不同而返回不同数据,我前台要循环遍历Echarts的series进行数据添加,所以后台返了个二维数组过去...前端JSP页面:为Echarts准备一个具有高宽的dom容器 ?...前端JS:初始化时即加载Echarts,将不需要进行加载的配置项(例如title、tooltip等)不作改动,将需要动态加载数据的配置放入ajax的success:function(){}中进行处理。...定义一个为series这个即将动态加入数据的配置项准备的名为Item的数组容器, 接着对后台返回过来的数据(childkind)进行遍历,将遍历出的数据赋给容器中的相应属性(例:tp.name=childkind...由于series里面的data属性(接收的是数组数据)也需要进行数据动态加载,接着再定义一个list数组,循环写入数据到list中,再将list数组返给tp.data。

    4.2K50

    IE之页面加载慢.

    场景 场景是大屏页面一张深色背景, 里面一些文本元素以及图表展示. 结果在IE下发现加载异常缓慢, 还有部分人员反馈页面卡死....这样图片越大, 后台转的byte[]数组越大也越卡, 那么改进思路自然是压缩, 以及去除ImageIO读取....然后把base64编码写在dom里的实现方式改成了css加载src. 改完之后, 后台已经完全不涉及到读写图片卡顿问题了....访问一张带背景图的表单, 可以看到内容是先渲染出来的, 然后是加载图片. 图片是一段一段的加载的, 并不会影响内容主体渲染, 也不是导致初始页面空白的元凶....重复上述访问entry操作, 等得的快炸的时候, 页面终于加载出来了. 低速网络下, 两个js累计加载耗时561s!!!

    2.9K70

    【DEDE后台】dede后台部分页面错误;htmlspecialchars问题

    cms常用的参数标签汇总、以及操作过程中的一些bug问题解决方法,dede网站二开,以下龙腾飞网络科技-小吴在建站实操中笔记记录,织梦dede建站教程保存使用非常方便: 【DEDE建站教程】 dede后台部分页面错误...;htmlspecialchars问题 dede网站,GBK2312版本会出现的问题,htmlspecialchars问题,特别在网站搬家后,很多后台页面点击编辑修改会出现某个php的某一行有问题。...【解决方法】在相关的文件某行后面加上,ENT_COMPAT, GB2312或者是,ENT_COMPAT,'ISO-8859-1'即可,即所以涉及htmlspecialchars的代码都加上即可。...问题原因是:php5.4版本中htmlspecialchars在php5.4默认为utf8编码,gbk编码的字符串经过htmlspecialchars 转义后的中文字符串为空了,所以造成添加文章时提示“...= htmlspecialchars($content); 替换成 $content =htmlspecialchars($content,ENT_COMPAT , GB2312 ); 4、dede后台栏目管理

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