对象的创建会分配内存、调整属性、甚至还有读取文件等操作,比较消耗 CPU 资源。尽量用轻量的对象代替重量的对象,可以对性能有所优化。比如 CALayer 比 UIView 要轻量许多,那么不需要响应触摸事件的控件,用 CALayer 显示会更加合适。如果对象不涉及 UI 操作,则尽量放到后台线程去创建,但可惜的是包含有 CALayer 的控件,都只能在主线程创建和操作。通过 Storyboard 创建视图对象时,其资源消耗会比直接通过代码创建对象要大非常多,在性能敏感的界面里,Storyboard 并不是一个好的技术选择。
为了解释这个问题首先需要了解一下屏幕图像的显示原理。首先从 CRT 显示器原理说起,如下图所示。CRT 的电子枪从上到下逐行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面。然后电子枪回到初始位置进行下一次扫描。为了同步显示器的显示过程和系统的视频控制器,显示器会用硬件时钟产生一系列的定时信号。当电子枪换行进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简称 HSync;而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号(vertical synchronization),简称 VSync。显示器通常以固定频率进行刷新,这个刷新率就是 VSync 信号产生的频率。虽然现在的显示器基本都是液晶显示屏了,但其原理基本一致。
首先从过去的 CRT 显示器原理说起。CRT 的电子枪按照上面方式,从上到下一行行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面,随后电子枪回到初始位置继续下一次扫描。为了把显示器的显示过程和系统的视频控制器进行同步,显示器(或者其他硬件)会用硬件时钟产生一系列的定时信号。当电子枪换到新的一行,准备进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简称 HSync;而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号(vertical synchronization),简称 VSync。显示器通常以固定频率进行刷新,这个刷新率就是 VSync 信号产生的频率。尽管现在的设备大都是液晶显示屏了,但原理仍然没有变。
tableFooterView问题 一般来说,tableview会默认有一个footerview 解决:在视图加载时将这个footerview设为没有高度或者是空view就可以
前言 2017年9月23日,写在 iPhone8和iPhone X发布10日之际。给公司处于业务膨胀期,导致近期一直很忙,晚上经常加班到10点,加班到凌晨2点钟也是常有发生。今天恰逢周六,深感有必要给自己充充电了,于是网上翻看了下关于Xcode 9新特性的一系列文章,其中有说道Main Thread Checker(翻译过来大概就是主线程检查器)。关于这个名词,网上还没有文章介绍。结合官方文档,我在这里简单的概括下。如果哪里有纰漏,还请阅读者给出提醒。 看了官方文档上的介绍,着实认为这个技术非常棒。这个M
Texture原名是AsyncDisplayKit,是Facebook的paper团队发布的一个基于UIKit的库,这个库能够将图片加载、布局计算以及UI渲染等操作均放在后台线程,进而可以极大地优化APP界面的流畅度。
本文告诉大家几个不同的方法在 WPF 里,使用多线程修改或创建 ObservableCollection 列表的数据
2016-03-1016:30:14 发表评论 1,091℃热度 1.请你谈谈static和宏定义的区别。什么时候用static什么时候用宏定义。 让你声明的常量只在你声明的文件里有作用要不编译器
致歉声明: Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误。对此我们深表歉意,并果断开除了Peter。以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 Ru
本文转自ibireme的《深入理解RunLoop》 RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理。之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池、延迟回调、触摸事件、屏幕刷新等功能的。 目录 RunLoop 的概念 RunLoop 与线程的关系 RunLoop 对外的接口 RunLoop 的 Mode RunLoop 的内部逻辑 RunLoop 的底层实现 苹果用 R
改变contentInset值会有一个不可预料的副作用,尤其是当你显示滚动条的时候。当用户拖拽内容到顶部或者底部,滚动条会越过任何被定义在contentInset的区域之内的范伟,例如navigation controller和toolbar。 想要修正这个问题,你必须设置scrollIndicatorInsets属性。设置vertical inset值限制了垂直滚动条,避免了越区域显示滚动条的问题。 滚动到特定的Offset:滚动到特定的top-left位置可以通过两种方式完成: setConte
当我们打开一个应用程序后,操作系统就会为该应用程序分配一个进程ID,例如打开Word时,你将在任务管理器虚的进程选项卡中看到WINWORD.EXE进程
Web Worker为Web内容在后台线程中运行脚本提供了一种简单的方法。线程可以执行任务而不干扰用户界面。
这其中的工作都是在主线程中完成的,这就导致了主线程频繁的处理 UI 绘制的工作,如果要绘制的元素过多,过于频繁,就会造成卡顿。
本文介绍了一种iOS高性能图片框架QZImage,该框架具有强大的图片缓存、加载、处理等功能,同时通过多种优化手段,如图片预处理、请求合并、断点续传等,大幅提升图片加载速度,提高用户体验。同时,该框架还支持自定义缓存策略、懒加载、多种缩放模式、多种图片显示方式等,具有很高的灵活性和可扩展性。总之,QZImage框架旨在为用户提供一个高效、灵活、易用的图片加载解决方案,让开发者能够更加专注于应用本身,从而提升应用的品质和性能。
https://juejin.im/post/5c6a0b6ef265da2de660f83f”
发布于 2017-10-29 08:38 更新于 2017-10-30 14:01
WPF 中为了 UI 的跨线程访问,提供了 Dispatcher 线程模型。其 Invoke 方法,无论在哪个线程调用,都可以让传入的方法回到 UI 线程。
这一篇文章是iOS性能优化系列文章的的第二篇,主要内容是关于列表流畅度的优化。在具体内容的阐述过程中会结合性能优化的总体原则进行阐述,所以建议大家在阅读这篇文章前先阅读一下上一篇文章:iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”。
https://blog.csdn.net/snakorse/article/details/43888847
http://www.cocoachina.com/ios/20150601/11970.html
在 WPF 中,如果在没有开启 Dispatcher 的后台线程里面创建 WriteableBitmap 对象,在 WriteableBitmap 构造函数传入在主线程创建的 BitmapSource 也许就会锁住主线程。本文将通过 WPF 框架源代码告诉大家为什么会锁住主线程
这篇文章将在上篇文章的基础上,进一步讲解线程的相关知识。这篇文章涉及到的知识点有 线程优先级、前台与后台线程、线程参数、lock、Monitor 和 线程异常处理 。这篇要比上一篇难度有一点提高,但是大家不用担心,我依然会用大量的代码来展示每个知识点,并且对于其中的难点我会详细讲解。下面我们就开始学习基础知识的第二篇。
发布于 2017-10-30 15:38 更新于 2018-09-05 05:47
threadMode 注解属性 用于配置 线程模式 , 用于标明执行事件对应的方法处于的线程类型 , 默认是 ThreadMode.POSTING 类型 ;
本文记录一个 UNO 已知问题,在 UNO 里面可以利用 SKXamlCanvas 对接 Skia 绘制到应用里面。如果此时在后台线程里面调用 SKXamlCanvas 的 Invalidate 触发界面的重新刷新,但在具体的执行绘制 PaintSurface 事件里面对外抛出异常,将会导致应用炸掉
目前 React Native 新架构所依赖的 React 18 已经发了 beta 版,React Native 新架构面向生态库和核心开发者的文档也正式发布,React Native 团队成员 Kevin Gozali 也在最近一次访谈中谈到新架构离正式发版还差最后一步延迟初始化,而最后一步大约会在 2022 年上半年完成。种种迹象表明,React Native 新架构真的要来了。
按照操作系统中的描述。线程是 CPU 调度的最小单元,同时线程也是一种有限的资源。而进程一般指一个执行单元,在 PC 和移动设备上指一个程序或者一个应用。一个进程可以包含多个线程。对于 Android 来说,它是一种基于 Linux 内核的移动操作系统,它的进程和线程有着其特有的性质。我们这篇文章就来聊聊关于 Android 中的进程和线程,我们需要了解的知识。
多线程在我们日常开发过程中用的很多,上一篇“.NET简谈组件程序设计之(异步委托) ”详细的讲解了基于委托的多线程使用,委托是基于后台线程池的原理,这篇文章将主要介绍直接使用Thread对象来实现多线程。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android组件Fragment,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个非常重要的组件Service。
接触RxJava2已经很久了,也看了网上的很多文章,发现基本都是在对RxJava的基本思想介绍之后,再去对各个操作符进行分析,但是看了之后感觉过了不久就忘了。
在Java多线程编程中,有两种特殊类型的线程:后台线程(Daemon Thread)和守护线程(Daemon Thread)。这两种线程在一些特定的场景下非常有用,但也需要谨慎使用。本文将详细介绍后台线程和守护线程的概念、特性、用法,以及注意事项。
发布于 2017-10-27 15:54 更新于 2018-04-04 00:44
最近刚好也在学习rxjava2,So,一起学习咯。 前言 接触RxJava2已经很久了,也看了网上的很多文章,发现基本都是在对RxJava的基本思想介绍之后,再去对各个操作符进行分析,但是看了之后感觉过了不久就忘了。 偶然的机会看到了开源项目 RxJava-Android-Samples,这里一共介绍了十六种RxJava2的使用场景,它从实际的应用场景出发介绍RxJava2的使用,特别适合对于RxJava2已经有初步了解的开发者进一步地去学习如何将其应用到实际开发当中。 因此,我打算跟着这个项目的思路编写一
随着 Web 应用程序变得越来越复杂和要求越来越高,对高效响应式处理的需求变得越来越重要。JavaScript 是一种单线程语言,有时可能会难以处理繁重的计算任务,这可能会导致用户界面速度慢和应用程序无响应。但是,随着 Web Worker 的引入,JavaScript 获得了利用多线程的能力,从而提高了性能并增强了用户体验。在本文中,我们将深入探讨 Web Workers 的世界,并探讨它们如何在 JavaScript 中启用多线程。
发布于 2018-07-11 13:35 更新于 2018-07-12 11:44
ThreadState 是一个flags enum,通过按位的形式,可以合并数据的选项。
Winform控件是Windows Forms中的用户界面元素,它们可以用于创建Windows应用程序的各种视觉和交互组件,例如按钮、标签、文本框、下拉列表框、复选框、单选框、进度条等。开发人员可以使用Winform控件来构建用户界面并响应用户的操作行为,从而创建功能强大的桌面应用程序。
RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理。之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池、延迟回调、触摸事件、屏幕刷新等功能的。
以上代码的 Dispatcher 可以从窗口里面获取,也可以使用 Application.Current.Dispatcher 获取。以上代码推荐在后台线程调用
之前发过,但是因为之前忘记标记原创,没办法收录在【并发编程专题】里面,作为强迫症的我,必须要重发一次。本文为第 11 篇,前面几篇没看过的,可以在文末找到前几篇的跳转链接。本文介绍线程调度的如下几个操作:
这是一篇带有一定笔者主观感情色彩的比较文章.文章着重对比github上最流行的两个iOS进度提示控件 MBProgressHUD 与 SVProgressHUD的各自优劣,来帮助初学者找到一个适合的i
发布于 2017-10-16 12:52 更新于 2017-10-26 10:51
1.没有线程安全的coredata数据读取: NSManagedObjectContext对象的创建: _managedObjectContext = [[NSManagedObjectContext alloc] init]; 2.线程安全的coreData操作: 1,创建并行的NSManagedObjectContext对象: [[NSManagedObjectContext alloc] initWithConcurrencyType:NSPrivateQueueConcurrencyType
UIViewController采用懒加载的方式,也就是说第一次访问到view属性时才会加载或创建它。由于视图由视图控制器管理,所以讨论视图的加载方式时,主要讨论视图控制器的加载方式。
每个事物都有其生命周期,也就是事物从出生开始到最终消亡这中间的整个过程;在其整个生命周期的历程中,会有不同阶段,每个阶段对应着一种状态,比如:人的一生会经历从婴幼儿、青少年、青壮年、中老年到最终死亡,离开这人世间,这是人一生的状态;同样的,线程作为一种事物,也有生命周期,在其生命周期中也存在着不同的状态,不同的状态之间还会有互相转换。
在C#中,主线程和工作线程是两种不同类型的线程,它们在应用程序中的作用有很大的区别。
.Net的公用语言运行时(Common Language Runtime,CLR)能区分两种不同类型的线程:前台线程和后台线程。
在讲线程之前,先区分一下程序,进程,线程三者的区别,大体上说,一个程序可以分为多个进程,一个进程至少由一个线程去执行,它们是层层包含的关系。我们写的程序,就是一个进程,多个进程,以完成一个用户服务,或者完成一个大的界面展现,就组成一个程序,但在CPU层面,只有线程的概念,线程是最小的执行单位,Windows中采用CPU轮换制度,CPU给每个要执行的线程分配操作时间,轮流执行,但因为CPU的主频实在是太高,我们感受不到每个程序轮空期卡顿。
发布于 2017-10-29 16:38 更新于 2018-12-22 11:54
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