这样通过点击MasterFragment的按钮就能控制DetailFragment的文本了。其实SharedViewModel就是一个中转站,一个仓库,一个存一个取。因为很多通信其实都是通过底层存储来实现的
Android动态添加Fragment 效果图如下: image 项目结构图如下: image Fragment1: package com.demo.dongtaifragment; import
看到第一行数据0(topLevel),topLevel包含整个trace周期。Incl Cup Time% 为100% 实际消耗cpu时间为1539.420。展开后看到在这个trace周期中,第一层所调用的方法。如:performStart() 最终会调用到onStart()方法,包括代码中启动新 的线程Thread.start() ,打印日志方法TraceViewTestActivity.log
TabLayout是Android support中的一个控件android.support.design.widget.TabLayout,Google在升级了AndroidX之后,将TabLayout迁移到material包下面去了com.google.android.material.tabs.TabLayout,原来的support下面的TabLayout从API 29开始就不再维护了。
021android初级篇之Android注解支持(Support Annotations)
碎片的简单用法 1.新建一个FragmentTest项目 2.新建left_fragment.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLa
本文实例为大家分享了自定义Drawable实现圆形和圆角的具体代码,供大家参考,具体内容如下
滑动冲突这件事我们日常开发中应该是经常见,在我刚学习Android的时候,viewPager 与 SlidingMenu 侧滑栏的冲突也是搞得我一头雾水,不知道该怎么去解决,所以经常会去采用问百度的做法,这样下来的结果就是没有自己的思想了。网上的解决方案也都千篇一律,因为大家都很聪明啊。
在实现扫一扫的功能的时候,我们需要绘制一个中间为透明的扫码框,其余部分为半透明。通常情况下,例如微信或者支付宝的扫码框都是矩形的,如果中间的扫码框是一个矩形,那么布局是很简单的,可是如果扫码框是一个圆角矩形,或者圆形等情况怎么办呢?这篇文章主要是记录绘制一个中间透明带圆角的矩形。
调用PreferenceFragment类出错,用了我三天时间才搞定,查官方文档,看百度
前面文章我们分析了 flutter 在 android 端编译命令相关流程,我们接下来需要先分析一下 Flutter Android 端 framework 平台实现代码(非 native engine 引擎部分),下面以一个纯 Flutter App 为例展开分析。
第一步:简单编写布局文件fragment_activity.xml和抽象类TemplateFragmentActivity.java代码如下:
DialogFragment是在3.0时引入的,是一种特殊的 Fragment,用于在 Activity 上展示一个模态的对话框。
你乍得一听,简单!上手就写,直接给ReyclerView加个背景,你会发现聊天界面滚动,水印不动,甚至水印不显示;或者我直接给Item加个背景,也不行,被item背景色覆盖了,并且受item布局控制
ViewPager是页面,PagerTabStrip和 PagerTitleStrip是设置标题的
闹钟的简单实现,只有显示时间和设置闹钟。 AlarmView package com.example.lenovo.clock2; import android.app.AlarmManager; import android.app.PendingIntent; import android.app.TimePickerDialog; import android.content.Context; import android.content.DialogInterface; import
在实际的开发工程中,不免想有一个中间是空洞的Drawable,也就是中间是透明的,而其他区域正常显示的Drawable。
原文地址 http://tools.android.com/tech-docs/support-annotations
Android 依赖注入的核心就是通过反射获取 类 / 方法 / 字段 上的注解 , 以及注解属性 ; 在 Activity 基类中 , 获取该注解 以及 注解属性 , 进行相关操作 ;
ListView这个控件实际上是很难用的,就是因为它很多细节可以优化,效率就是比较重要的一点.下面我们来优化下它的效率:
本文实例为大家分享了Android实现简单文字描边功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
可以看到接口的返回值是不一样的,现在我们就来分析下,一个OkHttpCall对象是如何转换成对应的返回值的。
Lifecycle 是属于 Android Architecture Components 的一个组件, 而Android Architecture Components是属于Android Jetpack的一部分, 可以让组件自己管理生命周期的逻辑,避免每次调用时的繁琐步骤,用Lifecycle实现的组件可以实现生命周期的监听,数据变化的监听等功能。
Fragment:是Android3.0开始新增的概念,意为碎片。Fragment是依赖于Activity的,不能独立存在的。
LinearGradient 文档地址 : https://developer.android.google.cn/reference/android/graphics/LinearGradient
Webview相当于一个小型的浏览器,如果在app内实现内置浏览器,效果一定非常酷炫。 我本身有个网站域名,想在APP内直接访问显示,然而不成功。 原因是Webview会自动拦截非https/http的url,于是把网页源代码放到本地,不仅速度快,效果也很不戳。 话不多说,放上代码 xml
在自定义类继承View实现自定义控件的过程中,我们还应该对一些自定义属性有所了解。 我们通过一个案例来学习一下。 新建一个android项目,然后我们创建一个类MyAttributeView继承View。 贴出MyAttributeView的代码。
Android的Frangment的第一种声明方式 实际效果图如下: image.png 项目结构图如下: image.png fragment1: package com.demo.fragemen
需求是需要在一个已经存在的页面添加一个可拖动的浮层广告。 使用到的技术:ViewDragHelper 效果如图: 封装好的类(继承自FrameLayout) import android.conte
本文实例为大家分享了Android实现顶部粘性下拉刷新效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
关于Fragment官方文档:https://developer.android.google.cn/guide/components/fragments?utm_source=udacity&utm
这篇已经是我们的 BaseMVP 基础框架系列文章的第六篇了,BaseMVP 已经被我们封装了快差不多了,从上篇的文章(Android MVP 架构(五)MVP 多个 Presenter 依赖注入)中,我们解决了多的 Presenter 的问题,这是利用依赖注入及反射的方式,动态的去实例化不同 Presenter 层实现类,并且与同一个 View 做了绑定和解绑的操作,这就是一个 View 对多 Presenter 的需要手动 new 的解决方案。
import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import androidx.annotation.Nullable; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.FutureT
在res目录下的values目录里新建一个xml文件,取名为attrs.xml,代码如下所示: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources>
先新建一个空的android项目。里面只自带一个MainActivity,首先我们再新建一个Activity叫做WelcomeActivity继承自Activity。
② XxxBinding.inflate( LayoutInflater , ViewParent, attachToRoot )
账户同步的作用 : 如果应用的数据发生了改变 , 可以通过账户进行同步 , 进而与服务器进行数据同步操作 , 执行同步时 , 系统会拉活对应的应用进程 ;
到此这篇关于Android 之BottomsheetDialogFragment仿抖音评论底部弹出对话框效果(实例代码)的文章就介绍到这了,更多相关android 抖音底部弹出对话框内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!
使用Intent在不同的应用之间传递数据,可以通过Intent的putExtra()方法添加数据,并通过startActivity()或startActivityForResult()方法启动另一个应用。对于跨应用传值,可以使用隐式Intent,但需要确保接收方应用可以响应该Intent。
随着 Flutter 的逐渐发展与完善,与 Native 结合使用的场景越来越多;和尚今天尝试将一个历史的 Android Native 项目接入 Flutter Module;
特点 支持多行水印,支持自定义角度,支持自定义文字大小。 原理: 使用一个TextView 占据整个页面。在TextView基础上面打水印。 用法: 具体的view在 package cn.fulushan.watermark.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.ColorFilter; imp
创建自定义控件 1.新建一个类TitleLayout import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.support.annotation.Nullable; import android.util.AttributeSet; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.widget.Button
前面的案例中我们都是使用系统的一些控件通过组合的方式来生成我们自定义的控件,自定义控件的实现还可以通过自定义类继承View来完成。从该篇博客开始,我们通过自定义类继承View来实现一些我们自定义的控件。 我们通过一个案例来学习,现在来实现这样一个效果。
先来个效果图吧 📷 然后直接上代码,解说以后有机会我再补上 assets>index.html <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <met
文章目录 1. 位图渲染 BitmapShader 简介 ( 1 ) 位图渲染综述 ( ① 三种方式 : Shader.TileMode.CLAMP | Shader.TileMode.REPEAT | Shader.TileMode.MIRROR | ② 流程 : 创建 Shader | 设置 Shader 到 Paint | 打开抗锯齿 | 绘制矩形 ) 2. 位图渲染 BitmapShader 三种参数 及 代码示例 ( 1 ) 位图渲染 CLAMP 拉伸 代码示例 及 效果 ( 绘制超出图片边
应用可能会在单个帧内多次绘制同一个像素,这种情况称为“过度绘制”,过度绘制通常是不必要的,最好避免,它会浪费 GPU 时间来渲染与用户在屏幕上所见内容无关的像素,进而导致性能问题。
当我们使用activity加fragment的时候,每个界面都要建立一个fragment,每个fragment里面都要重写onCreate(),onCreateView(),onActivityCreated(),方法,我们新建一个基类BaseFragment来重写这些方法
SweepGradient 文档地址 : https://developer.android.google.cn/reference/android/graphics/SweepGradient
ReactNative-Android插件 一、编写插件 android项目包目录下创建ToastModule.java并继承ReactContextBaseJavaModule 实现构造函数接收NAContext 重写getName方法返回模块名称 重写getConstants方法导出js使用常量 定义模块功能方法并使用@ReactMethod注解当前方法 package com.awesomeproject; import android.widget.Toast;
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