具有名称Services的集合有多个文档:
{
serviceTitle: "Unlimited HDR Photography",
serviceDescription: "Includes unlimited daytime HDR photos and a single trip out to the property. A zip file with the bare JPG files will be emailed to you. No website or virtual tour / panoramas.",
servic
如何在从CameraView.中的一个按钮填充videoClips数组之后从CameraService获取数据
我希望能够按下一个按钮并移动到一个新的屏幕上,通过一个AVPlayerItems.数组传递。
即使我知道CameraService中的数组中有数据,按钮也总是打印0。
public class CameraService: NSObject, AVCaptureFileOutputRecordingDelegate {
@Published public var videoClips = [AVPlayerItem]()
public func fileOutp
我正在写一个小脚本,用moviepy来连接文件夹中的所有剪辑,但我无法运行它,因为我得到了错误的unhashable type 'list‘。我已经阅读了很多关于这个错误的帖子,我知道你不能散列一个列表,而转换为一个元组可以解决这个问题,我尝试了其他答案的多种建议,但不能完全理解为什么我的代码不能完全工作
from moviepy.editor import concatenate_videoclips
from moviepy.video.io.VideoFileClip import VideoFileClip
import os
clips = []
for fi
我试图弄清楚为什么当我使用VSTS (Visual Studio Team Services)时,VSTS会在对话框中打开工作项,而不是在加载内容的新页面中打开工作项,而我团队中的其他人却看不到这一点。每当有人打开一个工作项时,他们总是被重定向到一个新页面,而不是显示一个对话框。这是一个特性吗?在哪里可以改变这种行为?
需要明确的是,我谈论的是VSTS的现有功能,而不是导航的新预览功能。
我试图制作这个应用程序,让您将视频剪辑合并在一起,但是,当我试图合并两个剪辑时,我会得到以下错误:TypeError: 'VideoFileClip' object is not iterable。此外,当我想要合并多个剪辑时,假设有3个剪辑,我会得到一个错误:TypeError: 'VideoFileClip' object is not subscriptable。任何帮助都将不胜感激。
如果提供2个视频剪辑,则完全错误:
Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
F
如何将数组内容分配给一个变量,以便在视图中使用。
struct SwiftCameraApp: App {
@StateObject var service = CameraService()
var body: some Scene {
WindowGroup {
Home()
.environmentObject(service)
}
}
public class CameraService: NSObject, ObservableObject {
@Pub
我正在尝试使用moviepy从一系列图像中制作视频。我在使用moviepy.editor时遇到了问题,因为它不喜欢使用PyInstaller冻结,所以我使用moviepy.video.VideoClip.ImageClip处理图像,使用moviepy.video.compositing.CompositeVideoClip.CompositeVideoClip处理剪辑。我在一个名为images的列表中有一个.jpg图像列表
from moviepy.video.VideoClip import ImageClip
from moviepy.video.compositing.Composite
在我的自定义绘制视图中,我使用Canvas.drawPaint(Paint)方法。但是Android中的预览显示了以下消息:
The graphics preview in the layout editor may not be accurate:
- Canvas.drawPaint is not supported
用drawPaint替换drawRect很容易,但是javadoc到drawPaint的意思是:这相当于(但更快)用指定的油漆绘制一个无限大的矩形。
我的问题是:我是否可以检查,是否在预览模式下绘制,并有条件地使用这两种方法?或者其他的解决办法,使预览工作,并保持性
我希望对原始图像进行图像处理,而不将其显示在屏幕上(我希望根据图像数据进行一些计算,并根据这些计算在屏幕上显示一些结果)。我为找到了一个有趣的答案,如下所示:
在GPU上执行实际处理:设置OpenGL上下文(OpenGL ES 2教程),并在该上下文中创建SurfaceTexture对象。然后将该对象传递给setPreviewTexture,并开始预览。然后,在您的OpenGL代码中,您可以调用SurfaceTexture.updateTexImage,与SurfaceTexture相关联的纹理ID将从摄像机更新为最新的预览帧。如果需要,还可以将RGB纹理数据读入CPU,以便使用glRead