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关于RecyclerView你知道的不知道的都在这了(上)前言目录正文

此时,这个方法并没有什么卵用。 也就是说,上面说了有两种场景会触发到该方法开启的回收工作,但实际上,第一种场景内部默认的工作中就包含了回收工作,那么有没有通过这个方法来开启并没有任何影响。...只有第二种场景下,要不要去处理回收工作才是由该方法来控制。 所以我怀疑是不是 Google 工程师太懒了,没有同步更新这个方法的注释。...但如果同一个 RecyclerView 实例对象存在从 attached 到 detached 又到 attached 的场景,默认没有开启回收工作时,由于 item 一直都附着 RecyclerView...1.2 GridLayoutManager 网格样式的布局管理,同样,先来看看它的构造函数: //注意看,GridLayoutManager 是继承的 LinearLayoutManger 的 public...Tv 应用: 由于 Tv 应用没有触摸事件,只有遥控事件,因此 RecyclerView 滑动的触发都是由遥控方向键操作后由于焦点的变化来触发的,所以 Tv 应用上不会有 SCROLL_STATE_DRAGGING

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0系统学Android--3.6 RecyclerView

RecyclerView.Adaprer 就必须要实现三个方法onCreateViewHolder()、onBindViewHolder() 和 getItemCount() onCreateViewHolder() 方法名也很容易可以得出...除了 LinearLayoutManger ,RecyclerView 还提供了 GridLayoutManager 和 StaggeredGrildLayoutManager 这两种内置的布局排列方式...你可以看到和网格布局没有什么区别啊,不要着急那是因为我们数据的原因,导致了所有的子项高度都一样看上去就和网络布局没有什么区别了。 下面我们来改变数据。...需要注意的: 使用瀑布布局管理的时候,子项目的布局的宽度是由分的列数来决定的。...为此 RecyclerView 干脆把子项点击事件的监听给去除了,所有的点击事件都由具体的 View 去注册,更加灵活了。

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Android开发之漫漫长途 XV——RecyclerView

要想理解RecyclerView的回收机制,我们就必须其数据展示谈起,我们都知道RecyclerView使用LayoutManager管理其数据布局的显示。...视图将被丢弃到给定的回收中(即参数recycler)。 *回收(即Recycler)可能更喜欢重用scrap的视图。...* * @param recycler 指定的回收Recycler */ public void detachAndScrapAttachedViews(Recycler...小结 一些场景下,如界面初始化,滑动等,ListView和RecyclerView都能很好地工作,两者并没有很大的差异,但是需要支持动画,或者频繁更新,局部刷新,建议使用RecyclerView,更加强大完善...下篇预告 下篇呢,也是一篇干货,上面两篇文章,我们的数据都是虚拟的,静态的,而实际开发中数据通常都是服务动态获得的,这也产生了一系列问题,如列表的下拉刷新以及上拉加载、ListVIew异步获取图片显示错位等等问题

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关于RecyclerView你知道的不知道的都在这了(下)目录正文

困惑1:交由 Recycler 来处理我能理解,毕竟 Recycler 只复用的过程中开了个接口给开发者扩展使用,但回收的过程并没有开任何接口给开发者扩展。...所以,这个类并没有实现任何动画的逻辑,它只是将动画的准备工作做好,简化开发者开发。...~ 0,位置原坐标移动到新 ItemView 坐标的动画组合 新 ItemView:透明度 0 ~ 1,位置旧 ItemView 坐标移动到新坐标的动画组合 animateMove -> 原坐标位置移动到新坐标位置的移动动画...如果需要像上述例子那样,要求四周的 Item 的间隙要区别于内部 item 的间隙,那么就需要判断出这个 View 的位置,因此可以通过其他参数辅助配合实现。...由于我是搞 Tv 应用开发的,Tv 应用没有触摸事件,只有遥控事件,滑动是由于焦点的变化触发的滑动行为。而在 Tv 上,Item 居中的需求也非常常见,但利用这个是无法实现的。

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详解RecyclerView设置背景图片长宽一样(以GridLayoutManager为例)

图中logo的宽度严格限制GridLayout的每一小格的宽度范围内,长度(没有父控件的限制下)为初始值。 这里的初始值有两个含义: ①layout布局文件中指定了长度为“xxdp”等确定值。...我们当然可以调试时得到控件宽度,再指定其为logo的长度。这样调试机器上看起来确实长宽相等了,但这真的解决了根本问题吗?...(); 我们可以轻松获得width =gridLayoutManager.getWidth()/gridLayoutManage.getSpanCount(); 当然,为了得到gridLayoutManager...glm_sys = new GridLayoutManager(getContext(),7);//分为7列 recycler_sys.setLayoutManager(glm_sys); //设置布局管理...holder.button_img.getLayoutParams(); ((ViewGroup.MarginLayoutParams)parm).leftMargin; 我们需要显式地将 layoutParams 实例转换为

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图解浏览

现如今也是前端工程师最喜爱的浏览没有之一。 Chrome 浏览 2007 年以前的单进程架构到现在的多进程架构,浏览的架构不断的升级,变得更加稳定、更加流畅、更加安全。...浏览的网络进程会先查找缓存中是否存在该资源,有的话直接返回,如果没有的话会发起 URL 请求。...并行回收:垃圾回收会使用多个辅助线程来并行执行垃圾回收 并发回收回收线程执行 JavaScript 的过程中,辅助线程在后台执行垃圾回收 如果你了解 React 的 Concurrent 模式中时间切片的原理...在上图中,有一个元素一帧中占据了口的一半。然后,在下一帧中,元素下移口高度的 25%。...在上图中,最大口尺寸是高度,不稳定元素已经移动了口高度的 25%,所以距离分数是 0.25。

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Java中的四种引用类型

引用类型对比 序号 引用类型 取得目标对象方式 垃圾回收条件 是否可能内存泄漏 1 强引用 直接调用 不回收 可能 2 软引用 通过 get()方法 内存情况回收 不可能 3 弱引用 通过 get()...软引用(SoftReference) 如果一个对象只具有软引用,则内存空间足够,垃圾回收就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收没有回收它,该对象就可以被程序使用。...垃圾回收线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。...如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收回收。     虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收回收的活动。...Paste_Image.png 图中我们发现只要执行GC,WeakReference引用的对象就会被回收。 WeakReference引用的对象的存活的生命周期是,下一次GC之前。

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揭开RecyclerView庐山真面目

回收或重用一个View的时候,LayoutManager会向适配器请求新的数据来替换旧的数据,这种机制避免了创建过多的View和频繁的调用findViewById方法。...目前RecyclerView库提供了如下三种子Manager: LinearLayoutManager:展示了水平或者垂直的滚动列表,相当于之前学习的ListView,但是没有页眉和页尾。...GridLayoutManager:在网格中展示条目,相当于之前学习的GridView。 StaggeredGridLayoutManager: 错落的网格中展示条目,比如常见的瀑布流。...如果想要一个GridView布局的列表,只要将之前的LayoutManager换为GridLayoutManager即可,局部代码如下: // 设置管理 GridLayoutManager...如果想要实现一个瀑布流,同样只需要将之前的LayoutManager换为StaggeredGridLayoutManager即可,局部代码如下: // 设置管理 StaggeredGridLayoutManager

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Android RecyclerView 使用完全解析 体验艺术般的控件

那么就必须解释下RecyclerView的这个名字了,它类名上看,RecyclerView代表的意义是,我只管Recycler View,也就是说RecyclerView只管回收与复用View,其他的你可以自己去设置...看起来好丑,Item间应该有个分割线,当你去找时,你会发现RecyclerView并没有支持divider这样的属性。...该分割线是系统默认的,你可以theme.xml中找到该属性的使用情况。那么,使用系统的listDivider有什么好处呢?就是方便我们去随意的改变,该属性我们可以直接声明: <!...GridLayoutManager 网格布局管理 StaggeredGridLayoutManager 瀑布就式布局管理 上面我们已经初步体验了下LinearLayoutManager,接下来看GridLayoutManager...是不是棒棒哒,通过RecyclerView去实现ListView、GridView、瀑布流的效果基本上没有什么区别,而且可以仅仅通过设置不同的LayoutManager即可实现。

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详细聊聊 RecyclerView 缓存机制

,View消失动画中仍然有用 FLAG_NOT_RECYCLABLE:ViewHolder不能被回收,ViewHolder对应ItemView做动画时需要保证ViewHolder不能被回收掉 FLAG_RETURNED_FROM_SCRAP...:scrap缓存中获取到的ViewHolder FLAG_IGNORE:如果回收该类型的ViewHolder会报错 FLAG_TMP_DETACHED:表示ItemViewRecyclerView上...DETACHED了,detach和remove的区别是,remove会将ViewViewGroup的children数组中删除并且刷新ViewGroup,detach只会删除不会触发刷新 FLAG_ADAPTER_FULLUPDATE...如果使用GridLayoutManager建议设置为列的个数 该缓存中的ViewHolder无需重新绑定,只要ViewHolder的position和数据源中的position和itemType对应上了...需要回收 调用setAdapter()时 3.2 回收逻辑 3.2.1 回收流程图 ?

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Chrome 页面呈现原理与性能优化之企业级分享总结(内附完整ppt)

呈现引擎,按图中看,包含了一个 compositor(合成器)和 Javascript Engine(JS解释引擎)。...构建 DOM 树 浏览网络或硬盘中获得HTML字节数据后会经过一个流程将字节解析为DOM树,先将HTML的原始字节数据转换为文件指定编码的字符,然后浏览会根据HTML规范来将字符串转换成各种令牌标签...所谓栅格化,是指将图块转换为位图。如图: ? 通常一个页面可能很大,但是用户只能看到其中的一部分,我们把用户可以看到的这个部分叫做口(viewport)。...在有些情况下,有的图层可以很大,比如有的页面你使用滚动条要滚动好久才能滚动到底部,但是通过口,用户只能看到页面的很小一部分,所以在这种情况下,要绘制出所有图层内容的话,就会产生太大的开销,而且也没有必要...内存泄露 不再用到的内存,没有及时释放,就叫做内存泄漏(memory leak)。泄露的原因主要有缓存、闭包、全局变量、计时中引用没有清除等原因。

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Android开发高手课NOTE

两者的区别sampling模式中,profiler以固定的间隔对运行中的程序进行采样,根据采样结果统计出程序中各个部分的开销。...捕获堆储 使用:点击 Dump Java heap 堆储显示您捕获堆储时您的应用中哪些对象正在使用内存。...对象所分配到的调用堆栈(目前,如果您在记录分配时捕获堆储,则只有 Android 7.1 及更低版本中,堆储才能使用调用堆栈) 您的堆储中,请注意由下列任意情况引起的内存泄漏: 长时间引用 Activity...电量 Android 是基于 Linux 内核,而 Linux 大部分使用在服务中,它对功耗并没有做非常严格苛刻的优化。...我们分别从摄像头 / 录音设备采集数据,将数据送入编码,分别编码出轨 / 音轨之后,再送入合成器(MediaRemuxer 或者类似 mp4v2、FFmpeg 之类的处理库),最终输出 MP4 文件

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Android开发笔记(一百二十二)循环视图RecyclerView

目前有三种,分别是:线性布局管理LinearLayoutManager、网格布局管理GridLayoutManager、瀑布流网格布局管理StaggeredGridLayoutManager。...addOnItemTouchListener : 添加列表项的触摸监听。因为RecyclerView没有实现列表项的点击接口,所以开发者可通过这里的触摸监听来监控用户手势。...调用RecyclerView的setAdapter方法前,我们要先实现一个RecyclerView.Adapter派生而来的数据适配器,用来定义列表项的布局与具体操作。...总的来说,RecyclerView.Adapter与我们之前经常遇到的BaseAdapter处理流程上是基本一致的,当然它们之间也有不小的差异,下面是RecyclerView.Adapter和其他适配器的主要区别...网格布局管理GridLayoutManager类似于GridLayout,GridLayout是Android4.0新增的布局类型。

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Java内存大家都知道,但你知道要怎么管理Java内存吗?

实际上,堆结构与上图中显示的略有不同。堆本身被分成几个部分,这有助于垃圾回收进程。 最大堆栈和堆大小都没有预定义 - 这取决于正在运行的计算机。...这是因为,Java编程语言中,我们有不同类型的引用:强引用、弱引用、软引用和虚引用。引用类型之间的区别在于它们所引用堆上的对象不同的条件下可以被作为垃圾回收。让我们来仔细认识一下每一种引用类型。...因为Eden区的空间没有那么大,它很快就满了。垃圾回收Eden区运行,并标记出活跃的对象。 一旦一个对象一次垃圾回收进程中存活,它就会被移动到所谓的幸存者区S0(2)中。...可以通过指定命令行选项来启用:-XX:+ UseSerialGC 2.并行垃圾回收 - 从命名可以看出,串行垃圾回收和并行垃圾回收之间的区别在于并行垃圾回收器使用多个线程来执行垃圾回收进行。...JDK 9开始,这个垃圾回收类型不推荐使用。。 提示和技巧 1.为了最小化内存的占用,请尽可能限制变量的作用域。

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RecyclerView技术栈参考资料:

滚出可见区域的条目将被回收,并在下一个条目可见的时候被复用。 我们可以从下图中得到更直观的解释: ? 左边的图是数据初始化后的示例,当向上滚动视图的时候,当条目不可见之后将被回收。...看到这里,你可能不禁会问:并没有什么新东西啊,这和ListView有什么区别呀?我们已经使用ListView很长一段时间了呀,它一样可以做到呀。不过,视图回收本身并不是什么新鲜事。...Item动画 - ListView中没有提供任何方法或者接口,方便开发者实现Item的增删动画。...Android团队很早之前就推荐使用“ViewHolder设计模式”,但实际上他们并没有把这种概念强加给开发者,而且也没有要求开发者Adapter中必须使用ViewHolder pattern。...ItemAnimator作触发于以下三种事件: 某条数据被插入到数据集合中 数据集合中移除某条数据 更改数据集合中的某条数据 幸运的是,Android中默认实现了一个DefaultItemAnimator

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JavaSE篇学习之路:(二)【变量&运算符】

寄存:最快的存储区, 由编译根据需求进行分配,我们程序中无法控制. 2....栈中的数据大小和生命周期是可以确定的,当没有引用指向数据时,这个数据就会消失。堆中的对象的由垃圾回收负责回收,因此大小和生命周期不需要确定,具有很大的灵活性。...对于equals相等的字符串,常量池中永远只有一份,堆中有多份。 垃圾回收站(GC):会检查托管堆中是否有应用程序不再使用的任何对象。如果有,他们的内存就可以回收。...1.垃圾回收开始执行时,垃圾回收沿着线程栈上行以检查所有根(然后遍历所有类型对象上的所有根),如果发现一个根引用了一个对象,就在对象的“同步块索引字段”上开启一个位(对象就是这样标记的),如果对象里又引用有其他对象...2.垃圾回收线性遍历堆,以寻找未标记对象的连续内存。如果发现的内存块比较小,垃圾回收会忽略它们。但是,如果发现大的、可用的连续内存块,“垃圾回收会把非垃圾的对象移动到这里以压缩堆”。

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JVM G1GC的算法与实现

确保吞吐量比以往的 GC 更好的前提下,实现了软实时性。 G1GC 能最大程度利用服务上多处理的优势,而且处理巨大的堆时,也不会降低 GC 的性能。 G1GC 的堆结构是什么样的?...两种 GC 的区别 和纯 G1GC 模式相比,分代 G1GC 模式主要有以下两个不同点。 区域是分代的 回收集合的选择是分代的 分代 G1GC 模式中,区域被分为新生代区域和老年代区域两类。...二者区别在于完全新生代 GC 将所有新生代区域选入回收集合,而部分新生代 GC 将所有新生代区域,以及一部分老年代区域选入回收集合。...而在分代 G1GC 模式中,所有新生代区域都会被选入回收集合,所有对象的引用都会被检查,这些信息就没有记录在转移专用记忆集合中了。...年龄<阈值:转移到存活区域 年龄>=阈值:转移到老年代区域 执行过程 [完全新生代 GC 的执行过程] 如上图,完全新生代 GC 不会选择老年代区域,而是将所有新生代区域都选入回收集合,然后统一回收集合的对象

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图形编辑开发:以光标为中心缩放画布

无限大的话没有意义,且浮点数是有取值范围的) 然而显示的宽高是有限的,只能看一个矩形范围内的内容。 所以我们需要引入一个 “摄影机”:视图坐标系,只看部分的区域。...首先是将特定区域 移动 到口中,就像摄影机原点移动我们想要观察的某个物体上。不过实际上是物体所在的平面做了一个方向的移动。...光标所在点在视图坐标系距离口左上角的相对位置,保持不变。...就是两个坐标系中距离的转换: 场景视图,距离转换为 dist * zoom; 视图转场景,距离的转换是 dist / zoom,因为口看到的图形都是缩放(乘以 zoom)后的结果,所以反过来就要除回去...相关阅读, 计算机图形学:变换矩阵 图形编辑:场景坐标、口坐标以及它们之间的转换 图形编辑开发:最基础但却复杂的选择工具 图形编辑:工具管理和切换 图形编辑:底层设计

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