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使用Chrome对项目进行性能分析

术语和原理 ---- 对象大小 这里的对象,包括了JS中的基础类型(整型,字符串)和对象类型~ 一个对象有两种形式来持有内存: 直接拥有 间接引用 这两种形式分别对应着DevTools的Profiles...官方文档中描述这部分定义的时候提到了GC roots,但是同时也表明:这玩意儿并不需要开发去关心!...构成这张关系网的元素有两种: Nodes:节点,对应一个对象,用创建该对象的构造方法来命名 Edges:连接线,对应着对象间的引用关系,用对象属性名来命名 你可能注意到上面的快照截图中有一列叫:Distance...如果同类型的对象几乎都拥有相同的距离值,只有其中个别几个对象的距离值很大,那么你就要特别留意了! Dominators 统治对象拥有一棵树,树中的节点是该统治对象能完全控制的对象集合,如下图: ?...JavaScript对象 JS中有三种基础类型: Numbers Booleans Strings 其中,Numbers会以下面两种方式来存储: small integers(SMIs):31位内的整数值

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为虚幻引擎开发准备的Unity指南

2.1 Scene 视图口) Scene 视图是 Unity 的口,可用于直观导航和编辑场景。... Unreal 中,当在编辑器中启动游戏时,将在活动口中播放游戏。Unreal 拥有玩家 Pawn,口充当实际的游戏视图。Unpossessing 让你可以游戏运行期间编辑关卡。...在这两种情况下,如果转换失败,结果为 null。 销毁和禁用对象 两个引擎都有垃圾回收功能,可以清理未使用的引用。...两种方法都接受一个类类型,它们使用该类查找匹配的组件。但是,由于 C++ 和蓝图中都可以使用名称定义组件,因此如果知道 Actor 的类型,可以简单地通过名称访问组件。...UMG 是一种保留模式 UI 系统,使用 UMG 时,你层级视图中创建 UI 对象,每个对象处理自己的数据和事件。

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unity3d新手入门必备教程

在场景视图中操纵并修改物体是 Unity非常重要的功能。这是昀好的通过设计而不是玩家的角度来查看场景的方法。...此外你还可以使用 Control+单击或右键工程视图中单击打开相同的下拉列表。    创建下拉列表    组织工程视图    使用创建下拉列表工程视图中创建文件夹。...脚本(Scripts)也是组件的一种类型。选择物体并从组件 (Component)菜单中选择一个组件。你将看到组件显示物体的检视(Inspector)视图中。...有两种不同类型的属性:值(Values)和引用(References)。    下图中是一个具有音频源 (Audio Source)组件的空游戏物体。检视面板中所有音频源的值都是缺省的。...你可以非常简单的从工程视图中将音频文件拖动到引用属性中。    现在一个音效文件音频剪辑属性中被引用    组件可包含任何其它类型组件的引用,文件或游戏物体。

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内存泄露从入门到精通三部曲之排查方法篇

点击Devices视图界面中最上方一排图标中的“Update Heap” 点击Heap视图 点击Heap视图中的“Cause GC”按钮 到此为止需检测的进程就可以被监视。 ?...Heap视图中部有一个Type叫做data object,即数据对象,也就是我们的程序中大量存在的类类型的对象。...基于以上原理,MLD工具调用接口addObject加入监控类型时,会为该类型对象增加一个虚引用,注意虚引用并不会影响该对象被正常回收。...因此可以ReferenceQueue引用队列中统计未被回收的监控对象是否超过指定阀值。...利用PhantomReferences(虚引用)和ReferenceQueue(引用队列),当PhantomReferences被加入到相关联的ReferenceQueue时,则该对象已经或处于垃圾回收回收阶段了

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Android | App内存优化 之 全面理解MAT

,为 此类型的所有实例 而 保留的内存总大小(以字节为单位), (引用链上,此类型的所有实例占用的内存); ?...同时我们可以在这个视图中视图第一行),检索具体的某一个类的信息, 从而来判断该对象有没有存在内存泄漏的可能, 比如我们在上一篇博客《Android | App内存优化 之 内存泄漏 要点概述 以及...也就是可以让视图中的实例,以包名的形式来进行摆放: ?...查看 本(我们这个) 类型实例 被 谁/哪些类型实例 所引用,!!!!! 导致我们这个类型实例自身不能被回收,!!!!! 【!!!!...,Dominator Tree(Dominator n.支配,支配力,统治;) 视图展示 每一个类型对象的 支配树(注意是每一个对象!!)

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使用 Android Studio Profiler 工具解析应用的内存和 CPU 使用数据

但是 Kotlin 和 Java 的世界中,事情有些许不同。因为这两种语言是运行在 Java 虚拟机 (JVM) 中的。 JVM 中,有个重要的概念,就是垃圾回收 (GC)。...Activity 和 Fragment 泄漏检测 Android 应用中,应当尤为警惕 Activity 和 Fragment 对象的泄漏,因为这两种对象通常都会占用很多内存。..."Retained Size" 稍复杂些,它是下图中所有橙色节点的大小: ? 由于一旦删除红色节点,其余的橙色节点都将无法被访问,这时候它们就会被 GC 回收掉。...您可以更进一步,通过引用面板导航至堆的引用视图,它可以让您验证这条引用链是否是您所预期的,也能帮您理解代码中是否有泄漏以及哪里有泄漏。...同时纵轴也被对调了,顶部展示的是被调用,底部展示的是调用。此时的图表看起来越往上越窄,就好像火焰一样,因此得名: ? Flame Chart 是基于 Call Chart 来重新组织信息的。

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JavaScript 内存详解 & 分析指南

不可变与可变(Immutable and Mutable) 栈内存中会储存两种变量数据:原始值和对象引用。 不仅类型不同,它们栈内存中的具体表现也不太一样。...视图中的构造函数列表中,有一些用“()”包裹的条目: (compiled code):已编译的代码。 (closure):闭包函数。...堆快照-统计视图 包含视图中有以下几种全局对象: GC roots(GC 根) GC roots 就是 JavaScript 虚拟机的垃圾回收中实际使用的根节点。...堆快照-统计视图 视图里的空心饼图中共有 6 种颜色,各含义分别为: 红色:Code(代码) 绿色:Strings(字符串) 蓝色:JS arrays(数组) 橙色:Typed arrays(类型化数组...分配采样-扁平视图 视图中两种 Size(大小): Self Size:自身大小,指的是函数内部直接分配的内存空间大小。

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【UML 建模】UML建模语言入门-视图,事物,关系,通用机制

Rational Rose浏览器中的四个视图 用例视图(Use Case View) : 用例视图中包括 参与, 用例, 用例图, 时序图 和 协作图, 用例视图与代码实现无关, 该视图关注系统的高层...组件视图(Component View) : 组件视图包括模型代码库, 可执行文件, 运行库等组件信息; 组件是代码的实际模块, 组件 和 组件图组件视图中显示, 组件视图显示代码模块之间的关系....事务是UML中面向对象的基本模块, UML中事务包括 结构事务,行为事务,组织事务,辅助事务. 事务模型中属于静态部分, 代表物理上或概念上的元素. 1....下面的用例图中 : 用户 和 ATM机 是参与, 插入卡 输入密码是用例. 2....下图中 人民币账户 美元账户 从账户类继承, 它们是泛化关系. 账户与ATM机 , 用户与两种账户是关联关系. 3.

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论视频与三维图形的融合

业界已指导MPEG开发两种标准,这两种标准概念上相似,但是是针对不同应用和涉及不同技术的两种方法: 点云。点云由多个摄像头和深度传感器各种设置中生成。...MPEG-4(雄心勃勃的)标题“视听对象编码”标志着MPEG打算联合处理这两种媒体类型。...图4 3DoF编码器的工艺流程 以下是编码器工作原理的例子(注意编码过程并不标准化): 从源视图中选择多个视图(可能是一个); 所选源视图称为基本视图,未选源视图称为附加视图; 通过将基本视图合成为附加视图...,对所有附加视图进行修剪,以消除非遮挡区域; 修剪后的附加视图中剩余的像素被分组到补补片中; 一定的时间间隔内可以聚集斑块,增加斑块形状和位置的时间稳定性; 聚集补片被打包到一个或多个地图集(atlases...最终,这个假设的MPEG可以合并并统一两种文化(在其组织中,而不是整个社区中),确定共同的部分,并逐步定义解决方案的所有低层。

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golang trace view 视图详解

接着是各种类型的profile 视图,包含Network,Sync block,syscall block,scheduler latancy ,这些都可以用于分析系统延迟。...因为协程分配内存时,某些条件下也会触发垃圾回收,这将导致这部分时间内,协程不能执行用户程序逻辑,所以这个视图能够看到cpu用了多少时间执行业务程序,多少时间用于垃圾回收。...GC这一栏也就是视图中时间线上蓝色这一段表示程序在这段时间内,进行垃圾回收。注意垃圾回收并不是全过程都会STW的,所以GC这段时间,应用程序还是会对外提供服务的。...并且点击蓝色区域,视图下方还会显示GC开始的堆栈。...放大trace视图后会看的更加明显。如下图所示:trace视图中,按w是放大,s是缩小,a是左移,d是右移。

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JS内存泄漏排查方法

如果某类型的绝大多数对象的distance都相同,只有少数对象的距离偏大,就有必要仔细查查 Dominator 支配对象都由树结构组成,因为每个对象只有一个(直接)支配,对象的支配可能没有对其所支配的对象的直接引用...,所以,支配树不是图的生成树 在对象引用图中,所有指向对象B的路径都经过对象A,就认为A支配B。...如果对象A是离对象B最近的支配对象,就认为A是B的直接支配图中: 1 1支配2 | 2支配3 4 6 v 2 / \ v v 4 3 3支配5 | /|...type 3种基本类型: 数值 布尔值 字符串 它们无法引用其它值,所以总是叶子或终端节点 数值有两种存储方式: 直接的31位整型值叫做小整型(SMI) 堆对象,作为堆数值引用。...V8 VM中应用广泛,用来存储大量数据,用作字典的键值对集合也采用数组形式(存储) 典型JS对象对应两种数组类型,用来存储: 命名属性 数值元素 属性数量非常少的话,可以放在JS对象自身内部 Map

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视觉研究的前世今生(下)

例如对英国40 年代用飞机和氢气球从两个邻近点拍摄的德国科隆莱茵河浮冰立体图中,可以看到浮冰中挟带着有趣的深度表面,尤其是桥的防波柱附近。...他认为RDS的出现是两种文化的冲突,两种语言的交汇(工程和心理学),他不埋怨K Ogel。他说对于一个年轻的科学工作者来说被一个有名的学者作为学术上的对手,比有一个有力的支持更有益。...另一种表象模型的坐标系建立观察处,称为观察中心表象(视图特定),也称为视图相关模型,这样的模型,将从每一个特殊角度看到的某个物体的不同图像作为不同物体看待,从理论上讲,要求系统的内存是个天文数字,...§4-4-3观察中心模型 观察中心表象理论考虑3D物体作为该物体2D 视图的集合。心理物理和神经生理学的实验结果基本都支持这种理论。...观察中心理论编码依赖观察相对被识别物体的位置,观察中心描述物体是从物体被看见的特殊观察点着眼的,因此观察中心表象需要能从各个不同的透视图识别物体。

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HEVC 比特流中简化 MPEG 沉浸式视频传输

所以建议 HEVC 规范中定义MIV SEI消息的有效负载类型,但在 MIV 规范中定义 SEI 消息有效负载。 HEVC 规范中定义有效负载类型的替代方法是使用用户定义的SEI消息。...每种跟踪模式都为观看提供了一种与沉浸式视频交互的独特方式,允许他们自由选择目标摄像机姿势,并从不同的位置和角度观看内容。除了推荐的姿势跟踪模式之外,其他两种模式都允许选择实时查看内容的位置。...设备输入模式允许用户使用鼠标和键盘移动目标摄影机口。当观众希望自由探索沉浸式内容时,它提供了精确的控制,效果最佳。“面部跟踪”模式会主动跟踪观察的脸部位置,并相应地更改目标口。...可见度图从所有的深度图中选择最佳的候选,以生成一个更完整的深度图,可以最终的目标视角中最好地表现深度值。这个选择过程包括对所有的深度值进行排序和对一些加权值进行混合。...用于视图合成的视图越多,它们需要在这些视图上完成每个像素的映射的时间就越多。类似地,步骤6中,最终口着色要求着色器遍历所有输入视图,并通过其权重混合所有有效颜色像素。

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JavaScript 内存泄露的4种方式及如何避免

JavaScript 中,不需要的引用是保留在代码中的变量,它不再需要,却指向一块本该被释放的内存。有些人认为这是开发的错误。...如今,即使没有明确移除它们,一旦观察对象变成不可达,大部分浏览器是可以回收观察处理函数的。 观察代码示例: ?...实例:使用 Chrome 发现内存泄露 实质上有两种类型的泄露:周期性的内存增长导致的泄露,以及偶现的内存泄露。...两种迹象显示出现了内存泄露,图中的 Nodes(绿线)和 JS heap(蓝线)。Nodes 稳定增长,并未下降,这是个显著的信号。 JS heap 的内存占用也是稳定增长。...这个视图呈现了内存分配相关的功能列表,我们立刻看到了 grow 和 createSomeNodes。

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滨江7家“牛企”,撑起杭城半个“大脑”

城市数据大脑是一项科技含量极高、组织构架庞大的系统工程,在这项重大城市战略的背后,除了政府部门的统筹规划、牵头落实外,还少不了众多高新技术企业的鼎力支持。 ?...公司:海康威 服务:提供图像视频捕捉能力 海康威是以视频为核心的物联网解决方案提供商,面向全球提供综合安防、智慧业务与大数据服务。...目前,杭州交警路面监控摄像头,很多采用的都是海康威的产品和解决方案。 ?...视图萃取技术实现对海量视图的实时结构化提取,对人、车、物识别分离,提取有效结构化数据,并对视图中的车、人脸进行深度结构化处理,实时感知城市中的高危人员和车辆。...银江股份积极打造交通系统,塑造城市交通思维本体,结合时-空-人的变化,深度分析城市交通运行的基本规律,宏观上给出城市交通画像,微观上对交通元素进行素描,进而把握交通出行规律,诊断城市交通运行问题,对城市交通健康进行检查

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关于Flutter 2.5稳定版你知道多少?

image.png 另一个原因是垃圾回收 (GC) 会暂停 UI 线程来回收内存。该版本以前,一些图像的内存只能在 Dart VM 执行 GC 时以较慢的速度进行回收。...早期版本中,常用的做法是 Flutter 引擎会向 Dart VM 提示图像内存可以通过 GC 回收,理论上可以让内存回收更为及时。...更容易查找和定位感兴趣的 widget——Flutter 框架中经常使用的 widget 现在已在 Inspector 左侧的 widget 树视图中作为图标常驻。...例如,如上图所示中的「Column」widget Layout Explorer 中是蓝色背景, widget 树视图中也有一个蓝色图标。...这个版本提供了更多有用的错误信息,增加了对泛型、原始数据类型作为参数和返回类型以及多参数的支持,未来它会被更广泛地使用。

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OpenOccupancy:一个用于周语义占用网格感知的基准测试

然而,现有的相关基准测试城市场景的多样性方面存在不足,并且仅评估前预测感知。为了全面评估周感知算法,我们提出了OpenOccupancy,这是第一个用于周语义占用网格感知的基准测试方法。...此外,SemanticKITTI只评估前视图的占用网格结果,而对于安全驾驶而言,周感知更为关键。为解决这些问题,我们提出了OpenOccupancy,这是第一个用于周语义占用感知的基准。...主要内容 周语义占用网格感知 周语义占用感知是指生成场景的完整3D表示,包括体积占用和语义标签,与前视图感知的单目范例不同,周占用感知算法旨在在周围视图的驾驶场景中生成语义占用,具体而言,给定360...图3:三种提出的基线的整体架构,LiDAR分支利用3D编码器提取体素化的LiDAR特征,相机分支使用2D编码器学习环视图特征,然后将其转换为生成3D相机体素特征,多模态分支中,自适应融合模块动态地集成两种模态的特征...所有三个分支都利用3D解码器和占据头来产生语义占据,占据结果图中,红色和紫色圈圈标示出多模态分支可以生成更完整和准确的预测。

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OmniColor: 基于全局相机位姿优化给LiDAR点云着色方法

然许多现有框架中对这两种类型传感器的数据进行融合的效果很差,导致了不理想的映射结果,主要是由于相机姿态不准确。本文提出了OmniColor,一种使用独立360度相机对点云进行上色的新颖高效算法。...隐藏点剔除中的自适应体素化,输入点云使用自适应体素化的数据结构进行组织,以加快处理速度,经过自适应体素化后,每个体素代表一个平坦表面,保持了一致的可见关系。...为了实现这一目标,我们首先将全局点云细分为多个体素,并评估每个点的可见性,以确定每个关键帧Ii的可见区域,基于相机视图。这个操作图3 (a-d)中进行了说明。...为了旋转误差(单位:度)和平移误差(单位:厘米)方面定量比较我们优化后的参数与地面真值的差异,我们在运行优化算法之前向原始摄像机视图添加了随机旋转和平移噪声。...我们的方法香港科技大学广州校区数据集的所有场景中的准确性方面优于其他方法。与基于边缘特征的方法相比,这种方法对环境的敏感性更强,几个局部地图中遇到失败,我们的方法表现出处理各种地图场景的鲁棒性。

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unity3d自学教程_3D技巧

组件可以是网格、材料、地形等可视化实体,也可以是摄像机、灯光等抽象类型。组件必须依附于游戏对象而存在。 资源(Asset):表示材质、纹理、音频文件、游戏对象等开发过程中可使用的资源。...面板右侧是以图标(或列表)形式显示的资源集合,其右上方放大镜图标所标识的输入框为资源查找框,可输入资源名称、类型和标签进行查找。...层级面板(Hierarchy):列出当前场景视图中的所有游戏对象(GameObject)。一旦游戏对象在场景视图中被添加或删除,层级视图中也将同步更新。...其X轴正方向指向屏幕右侧,Y轴正方向背离观察,Z轴正方向指向屏幕上方。 口坐标(ViewPort Space):坐标点被归一化,并且相对于相机建立坐标系。...其各轴方向与口坐标相同。屏幕坐标的本质是激活的口坐标(相机有多个,每个相机有自己的口坐标,屏幕对应于被激活相机的口,因此屏幕坐标是被激活相机的口坐标)。鼠标位置坐标属于屏幕坐标。

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