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在Colab上测试Mamba

我们在前面的文章介绍了研究人员推出了一种挑战Transformer的新架构Mamba 他们的研究表明,Mamba是一种状态空间模型(SSM),在不同的模式(如语言、音频和时间序列)中表现出卓越的性能。...该模型超越了基于相同大小的Transformer的其他模型,并且在预训练和下游评估期间,它的表现与大小为其两倍的Transformer模型一样好。...有很多人希望自己测试Mamba的效果,所以本文整理了一个能够在Colab上完整运行Mamba代码,代码中还使用了Mamba官方的3B模型来进行实际运行测试。 首先我们安装依赖,这是官网介绍的: !...os.path.expanduser("state-spaces/mamba-2.8b"), device="cuda", dtype=torch.bfloat16) 可以看到,3b的模型有11G 然后就是测试生成内容

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激光熔覆技术在油田零部件上的应用

许多金属零件长期在重负荷下工作,伴随着腐蚀、摩擦和磨损,导致其过早失效。缩短其使用寿命。停产检查、更换新件,不仅增加材料成本,而且影响油田生产,造成多方面损失。...激光熔覆技术作为一种新型的表面工程技术,已经在许多领域得到了广泛的应用。在油田中,激光熔覆主要应用于石油钻杆、抽油杆、石油管道等方面。下面我们将分别介绍这些应用。...通过激光熔覆技术,在钻杆表面形成一层硬度高、耐腐蚀、耐磨损、耐高温的涂层,可显著提高钻杆的耐用性和使用效率。同时,激光熔覆技术还可以修复钻杆表面的损伤,延长钻杆的使用寿命,降低更换成本。...经过激光熔覆技术,在抽油杆表面形成一层高硬度、高韧性的涂层,可显著提高抽油杆的耐用度和使用效率。激光熔覆技术还可以修复抽油杆表面的损伤,延长抽油杆的使用寿命,降低更换成本。...总之激光熔覆技术在油田的应用可以在抽油机上得到实现,大大提高了设备的寿命及安全性,也给企业带来的益处,降低了成本。

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    在“小程序”PWA上开发WebRTC

    严格的说,PWA与微信小程序不同,前者更加开放,功能比Web更强(接近原生应用),而微信小程序更封闭,是Web的子集。...不过在当下,腾讯天然的流量和生态让微信小程序更具价值。本文来自appear.in的工程师Trond Kjetil Bremnes,介绍了在appear.in的PWA开发经验。...幸运的是,这些重绘十分扎眼,特别是在测试真实设备上的站点时。 连接性差 由于PWA的使用主要是移动设备,因此你应该考虑到网络覆盖范围的变化。...请定期在你的开发者计算机和实际设备上查看此信息。我这里强调Chrome Developer Tools,但绝不是让你在其他浏览器中测试你的应用程序。...它已经可以在功能标志后的Chrome上进行测试。我已经在我的Macbook上运行了几个星期,现在我很享受它带来的功能优化体验。

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    OpenCV在地图测试上的应用

    前言 我们在以往的UI自动化测试中,可以通过获取页面元素进行封装组合成一系列模拟真人的操作,来完成UI方面的自动化测试,但是在地图业务测试中,这种方式是无法完成的,地图是无法通过普通元素定位手段是无法获取元素的...,比如完成对比新老版本路径规划的准确性、与竞品比较路线的成熟度,但通过图像识别也是一个不错的思路,今天我们介绍一下利用图像识别的方式,在地图测试做一些应用。...OpenCV 的应用领域非常广泛,包括图像拼接、图像降噪、产品质检、人机交互、人脸识别、动作识别、动作跟踪、无人驾驶等。...图像处理依赖于得到一幅图像、视频,并通过应用信号处理技术的“播放”来得到预期的结果,我们写入两张路线规划图片。...图像模板匹配 3.

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    小技巧 | 在 Android Studio 调试应用 (上)

    作为开发者,我们有时会被一些问题所困,导致在调试器中所花费的时间甚至超过了编写代码所用的时间。正因如此,最近我们找机会了解了 Android Studio 团队在提升调试速度方面使用的一些技巧。...接下来,我们会为您一一呈现那些我们认为最好的、节省您时间的、且方便与您的调试流程整合的小技巧。 虽然您的应用可能与本文假想中的示例应用大相径庭,但是本文所介绍的小窍门可以用在任何应用的开发上。...举例来说,在一个正在开发的游戏中,您可能希望在玩家的角色与物体碰撞而耗尽其最后的生命值时停止运行。您在碰撞事件上添加断点,但是这么一来,每次碰撞都会导致运行停止。...这里,在玩家碰撞到一个物体的逻辑基础上,设置一个 player.health == 1 的条件,从而使您可以捕捉到玩家生命值降为 0 前的最后一次物体的碰撞事件。...您也可以通过按住 Alt (在 Mac 上是 Option) 并点击断点,从而更快速地禁用断点。

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    Transformer在小目标检测上的应用

    文章分类在AI学习笔记: AI学习笔记(1)---《Transformer在小目标检测上的应用》 Transformer在小目标检测上的应用 1 小目标检测介绍 小目标检测(Small...原文出处: AI视界引擎 《小目标检测的福音 | 一文全览3年来Transformer是怎么在小目标领域大杀四方的?》...DETR在具有挑战性的COCO目标检测数据集上展示了与成熟且高度优化的Faster RCNN基线相当的准确性和运行时间。此外,DETR可以很容易地推广到以统一的方式输出全景分割。...Deformable DETR(ICLR 2021) 代码链接:https://github.com/fundamentalvision/Deformable-DETR DETR以消除在物体检测中对许多手动设计部件的需要...然而,由于Transformer注意力模块在处理图像特征图时的限制,它存在收敛速度慢和特征空间分辨率有限的问题。

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    在Rainbond上使用Locust进行压力测试

    Locust简介 Locust 是一种易于使用、可编写脚本且可扩展的性能测试工具。并且有一个用户友好的 Web 界面,可以实时显示测试进度。甚至可以在测试运行时更改负载。...它也可以在没有 UI 的情况下运行,使其易于用于 CI/CD 测试。 Locust 使运行分布在多台机器上的负载测试变得容易。...并发访问站点的每个Locust(蝗虫)实际上都在其自己的进程中运行(Greenlet)。这使用户可以在Python中编写非常有表现力的场景,而不必使用回调或其他机制。...当Host以及用户,并发量定义完毕以后,还需要去定义一下测试用例,即用户访问Host之后的行为,Locust是通过一个名为/locustfile.py 的Python脚本来定义用户行为,在Rainbond...请求的平均大小; Current PRS 当前吞吐率; Current Failures 当前错误率; [locust-charts.png] Charts页面将主要结果绘制成为随时间变化的图表,能够在趋势上给予用户指引

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    (译)SDL编程入门(2)在屏幕上显示图像

    在屏幕上显示图像 现在你已经打开了一个窗口,让我们在上面放一张图片。 注意:从现在开始,教程将只涉及源代码的关键部分。如果想看完整的程序,你必须下载完整的源码。...由于这是一个小程序,我们可以摆脱这种做法,但在真实的程序中(比如视频游戏),你希望你的代码尽可能的模块化。这意味着你希望你的代码是整齐的块,每个块都易于调试和重用。...我们要渲染的窗口 SDL_Window* gWindow = NULL; //窗口所包含的表面 SDL_Surface* gScreenSurface = NULL; //我们将加载并显示在屏幕上的图像...在屏幕上绘制了所有我们要显示的这一帧画面后,我们要使用SDL_UpdateWindowSurface来更新屏幕。当你画到屏幕上的时候,一般不是画到你所能看到的屏幕图像上。...你在屏幕上看到的是前缓冲区。我们这样做的原因是因为大多数帧需要将多个对象绘制到屏幕上。如果我们只有一个前缓冲区,我们将能够看到正在绘制的帧,这意味着我们将看到未完成的帧。

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    【1】GAN在医学图像上的生成,今如何?

    在训练了1500个epoch之后,作者的实验获得了很棒的生成效果(人眼无法判断真假图像)。 ? Baur (2018b)比较了DCGAN,LAPGAN对皮肤病变图像合成的影响。...由CT图像生成MR 与(Wolterink,2017a)类似,Chartsias(2017)将cycleGANs用于未配对的图像到图像转换,从“心脏CT切片和分割图像”生成“心脏MR图像和分割mask”...Cohen(2018)指出,在图像到图像转换时难以保留肿瘤/病变部分的特征。为此,Jiang(2018)提出了一种针对cycleGAN的“肿瘤感知”损失函数,以更好地从CT图像合成MR图像。 ?...作者强调添加标签label图会带来全局更真实的合成效果,并在合成数据上训练的肿瘤检测模型验证了他们的合成PET图像,获得了与在真实数据上训练的模型媲美的结果。...生成超声图像 超声图像合成模拟。

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    在小ram和小容量硬盘的vps上的折腾

    vps,也无法ping通 之后我就查看vps的vnc信息,准备拿vnc连上去看看是什么情况 目前hax好像没有提供vnc的web客户端,只能自己另找vnc客户端来连接,不过公有云给的vnc跟我们自己在机子上面搭建的...server是建在宿主机上面的,我们连是能直接连到他们宿主机上面跑我们vps用的虚拟机软件上边(一般是qemu/kvm),所以能对vps进行一些底层的操作,也能看到vps启动的全程,而我们自己搭建在vps上的...systemctl enable pagermaid_pyro --now 完成之后用systemctl status pagermaid_pyro命令查看状态,显示active(running)就说明理论上是正常的...,之后的测试就自己看官方文档吧 然后是安装让人头疼的speedtest_cli的安装,虽然官方给了一键安装脚本,但不知道是官方坑还是hax的Ubuntu坑,一键脚本并不“一键”。。。。。。...Pagermaid-modify官方文档-Ubuntu20#最大化安 Pagermaid – modify官方文档-Ubuntu20#最小化安装 Speedtest CLI:适用于命令行的互联网速度测试

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    在树莓派3上测试Modbus RTU通信

    本文主要涉及Modbus RTU模式的测试。关于Modbus TCP/IP在之前的文章中也推送过,因为树莓派3的硬件串口和蓝牙是公用的,所以在用串口通信的时候,需要对树莓派做一些配置和设置。...===========================================================下面来测试 测试前需要修改一些源码,在树莓派上需要修改一点代码,因为例程中不是ttyAMA0...然后保存,退出编译 在电脑上进入libmodbus目录源码的tests文件夹下运行 sudo ./unit-test-server rtu 在树莓派上运行sudo ....最后可以看到all tests passwith success.证明我们的MODBUS RTU测试完全能通过,其中还对一些异常码进行了测试,有兴趣的可以看看这些源码。...至此我们对libmodbus 协议栈的 MODBUS RTU模式测试就算完成,加上之前公众号推送的MODBUSTCP/IP,至此我们对libmodbus 下的 RTU和TCP都介绍完成,在这个基础上大家就可以修改例程

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    教你在真实图像数据上应用线性滤波器

    这样,我们就获得了充足的固定大小的训练集和测试集(764 个训练集样本和 192 个测试集样本),因此训练不会发生过拟合并且可以在更加合适的硬件和时间框架中完成。...相类似的,下方的图是在同一测试图像上模型的输出结果和 Sobel 滤波器的版本,有着相同的形状。从人眼角度,不可能区分这两个图像的差别。 ?...这个滤波器核在接下来的实验中将会被用在一个 32 x 32 像素的笑脸图像上。这个滤波器被加载进来,训练数据通过笑脸滤波器滤波灰度图像得到。由于滤波核的尺寸很大,实质上核已经扩展到了图像的外面。...权重值逐渐收敛到接近笑脸滤波器 现在我们已经有一个训练好的模型,我们可以可视化,并在测试图像上比较模型的输出和笑脸滤波器的处理结果。...在下面的图像中,我们可以观察到模型和笑脸滤波器在测试图像上产生了一个类似笑脸的形状。

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    滑动卡组件

    它会显示在您的设备上。 滑动卡的一些属性: **slideAnimationReverseCurve:**此属性用于滑动动画的曲线。最好将其保留为默认值。...**hiddenCardHeight:**此属性用于使隐藏卡的高度小于或等于frontCard小部件的90%。 「frontCardWidget」:此属性用于在正面显示的小部件。...在小部件内,我们将添加列小部件并添加「InterviewCard()「类。在此类中,我们将添加」onTapped」函数;如果控制器的isCardSeparated为true,则折叠卡片,否则展开卡片。...return GestureDetector( onTap: (){ widget.onTapped(); }, child: SlidingCard( slimeCardElevation...我们将在此卡上添加标题,图像,名称,姓氏,两个按钮和一个信息图标。当用户点击图标时,卡片被展开,再次点击然后折叠卡片。

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    Flutter 构建完整应用手册-导航器 顶

    路线 定义主屏幕 添加一个启动选择屏幕的按钮 在选择屏幕上创建两个按钮 轻触一个按钮时,关闭选择屏幕 在主屏幕上使用snackbar显示选择 1.定义主屏幕 主屏幕将显示一个按钮。...路线 创建两个屏幕显示相同的图像 将英雄部件添加到第一个屏幕 将英雄部件添加到第二个屏幕 1.创建两个屏幕显示相同的图像 在这个例子中,我们将在两个屏幕上显示相同的图像。...当用户点击图像时,我们希望将图像从第一个屏幕动画到第二个屏幕。 现在,我们将创建视觉结构,并在接下来的步骤中处理动画! 注意:本示例建立在导航到新屏幕并返回和处理点击食谱上。...为了用动画将两个屏幕连接起来,我们需要在两个屏幕上的Hero部件中包装Image部件。...Hero部件需要两个参数: tag:标识英雄的对象。 它们在两个屏幕上必须相同。 child:我们希望跨屏幕进行动画制作的部件。

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